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Guía: Solucionar problemas de escalado y 'borrosidad' del monitor externo con MBP y OSX

S

seb101

Poster original
3 de abril de 2014
  • 2 de mayo de 2019
Guía rápida para habilitar el modo de color correcto y la escala del 125% en monitores externos Dell 4K (2650 x 1440) con su MacBook. (Instrucciones para Windows y OSX).

Esto le brinda una experiencia de monitor externo suavemente escalada que mantiene los elementos de la interfaz de usuario aproximadamente del mismo 'tamaño' cuando los arrastra entre la Retina y la pantalla externa.

Windows (aproximadamente 10 segundos)

  1. Enchufe el monitor
  2. Escritorio con clic derecho
  3. Haga clic en 'Configuración de pantalla'.
  4. Arrastre el control deslizante Escala al 125%
  5. Haga clic en Aplicar
  6. Todo luce genial.

OSX High Sierra / Mojave (aproximadamente 2,5 horas)
  1. Enchufe el monitor
  2. La pantalla no se ve bien, el texto y los elementos en blanco y negro están borrosos y tienen un 'florecimiento' cromático alrededor.
  3. Abrir preferencias del sistema
  4. Haga clic en Pantallas
  5. Busque configuraciones relevantes
  6. No hay ninguno.
  7. Búscalo en Google, no estoy seguro del problema exacto, así que prueba con 'texto difuso de pantalla externa OSX'
  8. Lea 4 enlaces principales que son una colección de publicaciones en foros donde los usuarios acérrimos de Mac me dicen que:
    1. Así es con Mac
    2. OSX es 'mejor' porque muestra las fuentes de manera diferente y esto puede hacerlas borrosas. Tratar con él.
    3. Mis ojos tienen la culpa porque la estoy comparando con una pantalla Retina ahora y la Retina es TAN buena que todo lo demás se ve borroso.
    4. Necesito comprar una pantalla Apply
    5. Intente habilitar o deshabilitar el suavizado de fuentes.
  9. Decide probar el suavizado de fuentes.
  10. Abrir preferencias del sistema
  11. Haga clic en General (extrañamente, esto no se considera una configuración de 'Pantalla')
  12. El suavizado de fuentes está habilitado, así que intento deshabilitarlo. No soluciona el problema.
  13. Vuelva a habilitar el suavizado de fuentes.
  14. Volver a Google.
  15. Finalmente, encontrar una publicación en el foro que explica el problema es que OSX fuerza incorrectamente el modo de color en algunas pantallas externas a YPbPr / YCbCr en lugar de RGB.
  16. Abrir preferencias del sistema
  17. Haga clic en pantallas
  18. Busque la configuración del Modo de color
  19. No existe en OSX
  20. Finalmente, encuentre esta excelente publicación de blog con una solución: https://spin.atomicobject.com/2018/08/24/macbook-pro-external-monitor-display-problem/
  21. La mandíbula cae ante la complejidad del arreglo: ¡¿modo de recuperación? !!?!
  22. Decide ir a por ello.
  23. Descarga el script de GitHub
  24. Ejecute el script: escribe un nuevo archivo EDID.
  25. Apaga Mac
  26. Inicia en modo de recuperacion
  27. Abrir herramienta de disco
  28. Monte el disco cifrado de FileVault
  29. Introducir la contraseña
  30. Cerrar la herramienta de disco
  31. Terminal abierta
  32. Copie el archivo EDID creado en la carpeta del sistema correcta
  33. Reiniciar
  34. ¡¡¡FUNCIONA!!! Se acabó el desenfoque de texto y la floración del color.
  35. Cerveza de celebración.
  36. Sin embargo, las cosas aún son demasiado pequeñas en la pantalla externa, es hora de abordar el escalado.
  37. Abrir preferencias del sistema
  38. Haga clic en Pantallas
  39. Haga clic en el botón de opción 'Escalado'.
  40. Extraño, todo lo que hace es dar una lista de resoluciones alternativas.
  41. Pruebe algunas resoluciones alternativas, todas se ven borrosas y horribles, como se esperaba.
  42. Busque otras configuraciones relacionadas con la escala.
  43. No hay ninguno.
  44. Volver a Google
  45. Lea los enlaces principales, que son todas las publicaciones de blog donde los usuarios acérrimos de Mac me dicen:
    1. Así es con Mac.
    2. Necesito comprar una pantalla aprobada por Apple.
    3. Que bajar la resolución es lo mismo que escalar (FML idiotas)
  46. Finalmente, encuentre algunas publicaciones que hablen sobre opciones específicas de escalado de 'HiDPI' presionando la tecla 'Opción' mientras hace clic en el botón de opción Escalado.
  47. Vuelva a las preferencias de pantalla, mantenga presionada la tecla Opción y haga clic en Escalado.
  48. Aún así, no hay opciones de HiDPI.
  49. Google cómo habilitar HiDPI
  50. Encuentra este artículo: https://www.tekrevue.com/tip/hidpi-mode-os-x/
  51. Terminal abierta
  52. Ejecuta el comando
  53. Regrese a Preferencias de pantalla
  54. Todavía no hay opciones de HiDPI
  55. Volver a Google.
  56. Con el tiempo, descubra que OSX solo admite de forma nativa los modos HiDPI en monitores con relaciones de aspecto específicas. (Esto está completamente indocumentado por Apple - ¡Gracias Apple!)
  57. Google cómo configurar resoluciones personalizadas.
  58. Encuentre una publicación que hable sobre un software llamado SwitchResX.
  59. Descarga SwitchResX
  60. Baulk en la extraña interfaz de usuario.
  61. Busque las opciones de resolución 'admitidas' para mi pantalla: hay muchas más que en el cuadro de diálogo de configuración de Apple, incluidas algunas HiDPI.
  62. Pruebe algunas opciones de HiDPI, se ven bien pero tienen la relación de aspecto incorrecta, por lo que hay barras negras a los lados de la pantalla.
  63. Volver a las resoluciones HiDPI personalizadas de Google en OSX
  64. Vínculos a las preguntas frecuentes de SwitchResX https://www.madrau.com/support/supp...n_I_define_a_new_HiDPI_re.html?TB_iframe=true
  65. Abra la pestaña 'Resoluciones manuales' en SwitchResX
  66. Descubra que esta parte de la aplicación solo funciona si desactiva la protección de integridad del sistema.
  67. No puedo creer que necesite deshabilitar SIP para establecer una resolución personalizada, así que busque en Google y termine en el sitio web SwitchResX, donde el autor tiene una opinión similar. https://www.madrau.com/support/support/srx_1011.html
  68. Suspiro.
  69. Apagar
  70. Reiniciar en modo de recuperación
  71. Terminal abierta
  72. Ingrese el comando para deshabilitar SIP
  73. Reiniciar.
  74. Abrir SwitchResX
  75. Vaya a la pestaña Resoluciones manuales.
  76. Solicitado para parámetros de 'Resolución escalada'. No hay documentación sobre esto.
  77. Supongo que, como quiero una escala del 125%, necesito multiplicar la resolución nativa de mis monitores por 1,25 en ambas dimensiones.
  78. Guarde la resolución personalizada.
  79. Intente aplicarlo y finalmente se dará cuenta de que debe reiniciar nuevamente antes de que se pueda aplicar.
  80. Reiniciar
  81. Aplicar resolución personalizada.
  82. ¡Éxito parcial! La escala ha funcionado, la relación de aspecto es correcta pero todo es demasiado 'grande' en la pantalla. Parece más una escala del 175%.
  83. Rasca la cabeza y piensa. Me doy cuenta de que hice mal mis matemáticas. Si quiero una escala del 125%, quiero crear una resolución virtual del 175% de la resolución nativa de mi pantalla, que se reducirá HiDPI a una resolución efectiva del 85% de mi resolución nativa, haciendo que todo parezca ... ??? 15% más grande Me duele el cerebro. Lo suficientemente cerca, decido.
  84. Pruébelo con una resolución virtual de 4480 x 2520.
  85. Reinicie para guardar la nueva resolución.
  86. Abrir SwitchResX
  87. Establezca la resolución de pantalla en la nueva configuración manual de HiDPI.
  88. ¡¡¡DIOS MIO, FUNCIONA !!! Tengo una imagen de monitor externo de escala suave que se ve casi tan bien como la Retina.
  89. Me doy cuenta de que ahora tengo que pagar por SwitchResX después de 10 días
  90. Negarse a pagar $ 14
  91. Scratch head, seguramente SwitchResX no está haciendo nada tan avanzado, probablemente solo editando los archivos Overrides como la corrección RGB
  92. Eche un vistazo al archivo de anulaciones, efectivamente, SwitchResX solo agrega las resoluciones personalizadas aquí
  93. Volver a Google.
  94. Encuentre una excelente herramienta y guía gratuitas para codificar los datos de resolución personalizada: https://comsysto.github.io/Display-...or-with-HiDPI-Support-For-Scaled-Resolutions/
  95. Tenga en cuenta que las resoluciones escaladas personalizadas aún no están disponibles en las Preferencias del sistema, ocultas de alguna manera. Otra 'característica' de OSX indocumentada.
  96. Volver a Google.
  97. Encuentra la increíble herramienta gratuita RDM para habilitar las resoluciones ocultas. https://github.com/avibrazil/RDM
  98. Instalar RDM
  99. ¡¡¡Finalmente!!! ¡Todo funciona, GRATISEEE!
  100. Apagar
  101. Inicia en modo de recuperacion
  102. Vuelva a habilitar SIP
  103. Reiniciar.
  104. ¡Hecho!

Me encanta OSX. Última edición: 2 de mayo de 2019
Reacciones:maverick28 LOS

leman

Oct 14, 2008


  • 2 de mayo de 2019
seb101 dijo: En otras resoluciones '4k', como 2560x1440, no obtiene esas opciones en el cuadro de diálogo Configuración de pantalla. Haga clic para ampliar...

Esa no es una resolución de 4K. Su problema es que tiene una pantalla de bajo DPI al lado de su Mac de alto DPI y espera que la calidad de la imagen sea compatible.
Reacciones:gim, babatunde22, jorgepasco1 y 3 más

Stephen.R

Suspendido
2 de noviembre de 2018
Tailandia
  • 2 de mayo de 2019
seb101 dijo: En otras resoluciones '4k', como 2560x1440 Haga clic para ampliar...
.... 2560x1440 no es 4K. Es 2K. Supongo que 2.5K, pero nadie lo llama así.
Reacciones:Populus, HatMine, me55 y otra persona S

seb101

Poster original
3 de abril de 2014
  • 2 de mayo de 2019
leman dijo: Esa no es una resolución de 4K. Su problema es que tiene una pantalla de bajo DPI al lado de su Mac de alto DPI y espera que la calidad de la imagen sea compatible. Haga clic para ampliar...

No, no lo creo, nunca esperé que la calidad de la imagen fuera comparable. Espero poder escalar la pantalla del sistema operativo para que el tamaño visual de los elementos de la interfaz de usuario sea consistente en todas las pantallas. Lo cual, con un poco de pirateo, puedes. Es una pena que no sea una opción en las Preferencias del sistema como lo es en Windows.
. Última edición: 2 de mayo de 2019
Reacciones:embute LOS

leman

Oct 14, 2008
  • 2 de mayo de 2019
seb101 dijo: 1) Apple HA implementado el escalado flexible de la interfaz de usuario, eche un vistazo a la captura de pantalla de Stephen.R anterior, tiene 5 opciones flexibles sobre cómo escalar la interfaz de usuario en su pantalla 4K. Simplemente han optado por ser selectivos con su implementación (sin duda para impulsar a las personas hacia los productos de sus socios 'recomendados'). Haga clic para ampliar...

AFAIK, Apple ha eliminado por completo su implementación de escalamiento de interfaz de usuario flexible. Solo admiten escalado 2x2 (factor de almacenamiento de respaldo 2.0), es decir, 1 píxel lógico se representa como 2x2 píxeles físicos. Esto, en combinación con el cambio de resolución normal, es lo que puede ver en la captura de pantalla de Stephen.R.

seb101 dijo: 2) El escalado flexible funciona muy bien en resoluciones inferiores a 4K real. 2560x1440 en una pantalla de 24 'o 27' cuando se escala a alrededor de '125%' se ve bien. Los elementos de la interfaz de usuario coinciden en tamaño visual con la pantalla de retina. No, la 'calidad' no es tan alta, pero te ahorras $ 300 +. Es una pena que sea un dolor de cabeza encenderlo. Haga clic para ampliar...

Puede que te parezca bien, pero realmente arruina la calidad de las fuentes y otros contenidos. Apple cree que la calidad de imagen predecible es más importante que los trucos visuales del tipo que usted describe. Si eso es lo que desea, siempre puede elegir un sistema operativo que se lo proporcione.

PD El escalado de la interfaz de usuario flexible 'verdadero' es algo fantástico, pero supone una carga muy alta para el desarrollador de software e introduce problemas de calidad masivos en las pantallas de DPI más bajas. Este es el camino que eligió Windows y, desafortunadamente, parece un desastre con muchas aplicaciones. Esto es especialmente desafortunado cuando se combina con la representación de fuentes de Windows, que ya distorsiona las fuentes. En cambio, Apple eligió fijar su escala en un factor de 2, lo cual es inflexible, pero hace que el software HiDPI sea trivial de escribir y también permite algoritmos de dibujo más rápidos (ya que no es necesario tener en cuenta los anchos de gravamen fraccionarios).

Stephen.R

Suspendido
2 de noviembre de 2018
Tailandia
  • 2 de mayo de 2019
leman dijo: AFAIK, Apple ha eliminado por completo su implementación de escalamiento de interfaz de usuario flexible. Solo admiten escalado 2x2 (factor de almacenamiento de respaldo 2.0), es decir, 1 píxel lógico se representa como 2x2 píxeles físicos. Esto, en combinación con el cambio de resolución normal, es lo que puede ver en la captura de pantalla de Stephen.R. Haga clic para ampliar...

Si y no.

Recuerdo la implementación a la que te refieres en Lion / et.al, era más similar a la forma en que (según tengo entendido) Windows lo hace: cada aplicación muestra su ventana chrome / controls / content en una resolución más alta. Desde la memoria, cuando lo habilitó, el tamaño de la barra de menú cambiaba a medida que entraba y salía de las aplicaciones que lo admitían.

Lo que existe ahora es definitivamente más difícil para la GPU, pero no estoy seguro de que su descripción sea bastante precisa: la escala de la imagen renderizada para que coincida con la pantalla no es lo mismo que configurar su pantalla de 1080p para que se ejecute en 1024x768, donde la escala de la pantalla sube la imagen: la pantalla recibe una imagen 1: 1 4k (o lo que sea su resolución nativa), que está preescalada por macOS / la GPU. METRO

mick2

Oct 5, 2017
Reino Unido
  • 2 de mayo de 2019
leman dijo: Apple ha experimentado con el escalado flexible de la interfaz de usuario durante años (una implementación oculta estaba presente en Snow Leopard y creo que Lion), pero finalmente decidieron que no es el camino correcto a seguir (principalmente porque simplemente no funciona de manera consistente, especialmente en una pantalla de bajo ppp). Si esta característica en particular es importante para usted, le recomiendo que vuelva a usar macOS, ya que es poco probable que sea compatible. Tal vez en el futuro, cuando la resolución de pantalla se retire como concepto (esto debería suceder dentro de los 15 años aproximadamente). Haga clic para ampliar...

leman dijo: Puede que le parezca bien, pero realmente arruina la calidad de las fuentes y otros contenidos. Apple cree que la calidad de imagen predecible es más importante que los trucos visuales del tipo que usted describe. Si eso es lo que desea, siempre puede elegir un sistema operativo que se lo proporcione. Haga clic para ampliar...


O en otras palabras, OP, puede pensar que desea lograr fuentes nítidas y correctamente escaladas en su monitor de 2560x1440, pero afortunadamente Apple ya ha pensado en esto en su nombre y ha llegado a la conclusión de que lo que desea es realmente incorrecto, probablemente no lo haga. No te des cuenta ... ya sabes, todo se debe a una 'calidad de imagen predecible' cuando utilizas monitores que no te pertenecen. Como los caros vendidos por Apple.

Seguramente el hecho de que el OP realmente resolvió su problema, aunque saltando los ridículos aros que describió, es una prueba de que * es * realmente posible lograr una 'calidad de imagen predecible' utilizando otro hardware, pero es solo que Apple no quiere permitir sus usuarios para hacer esto fácilmente?
Reacciones:TomMuc y MecPro LOS

leman

Oct 14, 2008
  • 3 de mayo de 2019
mick2 dijo: O en otras palabras, OP puede pensar que desea lograr fuentes nítidas y correctamente escaladas en su monitor de 2560x1440, pero afortunadamente Apple ya ha pensado en esto en su nombre y ha llegado a la conclusión de que lo que desea es realmente incorrecto. Haga clic para ampliar...

Mira, no hay necesidad de ser sarcástico aquí. El punto es que no es realmente posible obtener fuentes nítidas y correctamente escaladas de esta manera en macOS (puede usar la funcionalidad de zoom incorporada para una calidad mucho mejor, pero no es lo que OP quiere). La escala que implementa macOS está dirigida a pantallas de alto DPI y producirá resultados insatisfactorios en pantallas de bajo DPI, por lo que está deshabilitado.

mick2 dijo: Seguramente el hecho de que el OP realmente resolvió su problema, aunque saltando los ridículos aros que describió, es una prueba de que * es * realmente posible lograr una 'calidad de imagen predecible' utilizando otro hardware, pero es solo que Apple no ¿Quiere permitir que sus usuarios hagan esto fácilmente? Haga clic para ampliar...

También es posible usar su computadora portátil como un calentador de habitación o su automóvil como un generador de electricidad de emergencia, pero eso no significa que sea un caso de uso recomendado o compatible. Lo que hizo OP aquí fue forzar un modo de renderizado que está reservado para pantallas HiDPI. Francamente, OP probablemente podría haber obtenido un resultado similar simplemente cambiando a una resolución más baja, sin todos estos trucos.

Sin embargo, existe un problema en el que macOS negocia un protocolo de señal incorrecto con algunas pantallas Dell. Por lo que he leído, es una especie de problema de dos caras: el monitor anuncia una determinada especificación pero no parece funcionar correctamente con esa especificación. Al mismo tiempo, macOS insiste en usar esta especificación y no ofrece una manera fácil de anular esto para el usuario.
[doublepost = 1556873131] [/ doublepost]
Stephen.R dijo: Sí y no.

Recuerdo la implementación a la que te refieres en Lion / et.al, era más similar a la forma en que (según tengo entendido) Windows lo hace: cada aplicación muestra su ventana chrome / controls / content en una resolución más alta. Desde la memoria, cuando lo habilitó, el tamaño de la barra de menú cambiaba a medida que entraba y salía de las aplicaciones que lo admitían.

Lo que existe ahora es definitivamente más difícil para la GPU, pero no estoy seguro de que su descripción sea bastante precisa: la escala de la imagen renderizada para que coincida con la pantalla no es lo mismo que configurar su pantalla de 1080p para que se ejecute en 1024x768, donde la escala de la pantalla sube la imagen: la pantalla recibe una imagen 1: 1 4k (o lo que sea su resolución nativa), que está preescalada por macOS / la GPU. Haga clic para ampliar...

Si lo desea más detallado, esto es lo que sucede detrás de escena. En primer lugar, los sistemas operativos modernos generalmente no permiten que las aplicaciones se dibujen directamente en la pantalla, sino que proporcionan un almacenamiento de respaldo (una superficie de dibujo en memoria). Las diferencias radican en la resolución del almacén de respaldo y en cómo los píxeles lógicos (lo que el software considera un píxel) y lo que el hardware considera un píxel se asignan entre sí.

Windows básicamente utiliza el siguiente enfoque: su almacén de respaldo tiene el mismo PPI que la resolución de pantalla del sistema, pero el tamaño de píxel lógico es flexible. Si establece la escala de DPI en 150%, por ejemplo, el sistema le dice a todas las aplicaciones que dibujen todo a 1,5 veces el tamaño. Esto hace que la lógica de dibujo sea mucho más complicada, ya que la aplicación ahora debe tener en cuenta que un píxel no es necesariamente un píxel. También presenta problemas con los activos gráficos, ya que también es necesario escalarlos. De todos modos, si se programa correctamente, utilizando abstracciones de dibujo correctas, no es un problema (aparte del rendimiento, ya que los algoritmos de dibujo deben ser bastante generales), pero desafortunadamente, la mayoría de los códigos de dibujo personalizados no están realmente programados correctamente. Este es también el enfoque que tenía Appel en Snow Leopard: la aplicación tenía que consultar el factor de almacenamiento de respaldo actual y dibujar en la escala correspondiente.

MacOS moderno hace algo mucho más simple. Básicamente, solo permite dos factores de almacenamiento de respaldo: 1.0 y 2.0. Si es 1.0, un píxel es un píxel y la aplicación simplemente dibuja como lo haría tradicionalmente. Si es 2.0 (lo que Apple llama modo HiDPI), entonces un píxel está respaldado por un grupo de píxeles de 2x2 en la tienda de respaldo y la aplicación necesita dibujar cosas al doble de su tamaño original (en todas las dimensiones) para lograr los mismos tamaños de interfaz de usuario. Esto esencialmente permite dibujar con precisión de subpíxeles 'real' (y también una razón por la cual las técnicas de suavizado de fuentes sofisticadas se vuelven obsoletas con este modo, ya que todas estas técnicas están ahí para emular el renderizado de subpíxeles). De todos modos, dado que el factor de respaldo es integral (y fijo) en este enfoque, facilita muchas cosas (por ejemplo, los algoritmos de dibujo pueden ser más simples en muchos casos, la administración de activos se vuelve más simple), y esta es la razón por la que el software Mac podría pasar a HiDPI en un período muy breve, mientras que Windows todavía está luchando.

Y las cosas se pusieron realmente interesantes cuando un genio loco de Apple se dio cuenta de lo siguiente: el PPI de la tienda de respaldo puede ser diferente del PPI de la pantalla física real. Por ejemplo, su pantalla retina puede ser de 2880x1800, pero su almacenamiento de respaldo de pantalla completa podría ser de 3840x2400 (resolución lógica de 1920x1200 con factor de almacenamiento de respaldo de 2.0). Desde la perspectiva de su aplicación, se está dibujando en una pantalla 4K 3840x2400 con una escala de 200% DPI, pero macOS luego filtrará la imagen final a 2880x1800. Esto le da un escalado de DP del 75% emulado utilizando supermuestreo AA. Dado que el PPI de la pantalla de retina sigue siendo muy alto, existe cierta pérdida de precisión, pero no es realmente perceptible. Y la calidad es superior a la del dibujo directo al 75% a 2880x1800, ya que confía en SSAA entre bastidores. En principio, este método puede implementar una escala de DPI arbitraria con alta calidad (variando la resolución de la tienda de respaldo), pero Apple lo limita a algunos valores de uso común. Los problemas con este enfoque son a) la sobrecarga de escala (insignificante con las GPU modernas), b) hace que la reproducción perfecta de píxeles sea imposible (IMO no es un problema si la pantalla es HiDPI, ya que los píxeles no son discernibles de todos modos) yc) vive y muere con la resolución de la pantalla nativa. Si la pantalla tiene un DPI bajo, hay demasiada pérdida de precisión después de reducir la resolución. Esta es la razón principal por la que Apple deshabilita este modo de renderizado en pantallas de bajo DPI y también existe la razón por la que Windows históricamente se basó en dibujos de píxeles perfectos (o de captura de píxeles) que dan esta apariencia nítida al distorsionar efectivamente la imagen para que pueda caber. en la cuadrícula de píxeles.

(Perdón por el post tan largo, espero que alguien lo encuentre interesante) Reacciones:revz190 y nesterovml LOS

leman

Oct 14, 2008
  • 3 de mayo de 2019
mick2 dijo: Me canso de leer estas tortuosas justificaciones lógicas y semánticas carta blanca de Apple y sus prácticas y siento la necesidad de llamarlas. La realidad, por supuesto, es que Apple hace algunas cosas bien, algunas cosas mediocres y algunas mal, como cualquier otra empresa de tecnología, Y ESTÁ BIEN DECIRLO ... Reacciones:leman

Stephen.R

Suspendido
2 de noviembre de 2018
Tailandia
  • 3 de mayo de 2019
mick2 dijo: Me canso de leer estas tortuosas justificaciones lógicas y semánticas carta blanca de Apple y sus prácticas y siento la necesidad de llamarlas. La realidad, por supuesto, es que Apple hace algunas cosas bien, algunas cosas mediocres y algunas mal, como cualquier otra empresa de tecnología, Y ESTÁ BIEN DECIRLO ... Reacciones:leman

Gente

24 de agosto de 2012
Valencia, España.
  • 5 de mayo de 2019
seb101 dijo: Guía rápida para habilitar el modo de color correcto y la escala del 125% en monitores externos Dell 4K (2650 x 1440) con su MacBook. (Instrucciones para Windows y OSX).

Esto le brinda una experiencia de monitor externo suavemente escalada que mantiene los elementos de la interfaz de usuario aproximadamente del mismo 'tamaño' cuando los arrastra entre la Retina y la pantalla externa.

Windows (aproximadamente 10 segundos)

  1. Enchufe el monitor
  2. Escritorio con clic derecho
  3. Haga clic en 'Configuración de pantalla'.
  4. Arrastre el control deslizante Escala al 125%
  5. Haga clic en Aplicar
  6. Todo luce genial.

OSX High Sierra / Mojave (aproximadamente 2,5 horas)
  1. Enchufe el monitor
  2. La pantalla no se ve bien, el texto y los elementos en blanco y negro están borrosos y tienen un 'florecimiento' cromático alrededor.
  3. Abrir preferencias del sistema
  4. Haga clic en Pantallas
  5. Busque configuraciones relevantes
  6. No hay ninguno.
  7. Búscalo en Google, no estoy seguro del problema exacto, así que prueba con 'texto difuso de pantalla externa OSX'
  8. Lea 4 enlaces principales que son una colección de publicaciones en foros donde los usuarios acérrimos de Mac me dicen que:
    1. Así es con Mac
    2. OSX es 'mejor' porque muestra las fuentes de manera diferente y esto puede hacerlas borrosas. Tratar con él.
    3. Mis ojos tienen la culpa porque la estoy comparando con una pantalla Retina ahora y la Retina es TAN buena que todo lo demás se ve borroso.
    4. Necesito comprar una pantalla Apply
    5. Intente habilitar o deshabilitar el suavizado de fuentes.
  9. Decide probar el suavizado de fuentes.
  10. Abrir preferencias del sistema
  11. Haga clic en General (extrañamente, esto no se considera una configuración de 'Pantalla')
  12. El suavizado de fuentes está habilitado, así que intento deshabilitarlo. No soluciona el problema.
  13. Vuelva a habilitar el suavizado de fuentes.
  14. Volver a Google.
  15. Finalmente, encontrar una publicación en el foro que explica el problema es que OSX fuerza incorrectamente el modo de color en algunas pantallas externas a YPbPr / YCbCr en lugar de RGB.
  16. Abrir preferencias del sistema
  17. Haga clic en pantallas
  18. Busque la configuración del Modo de color
  19. No existe en OSX
  20. Finalmente, encuentre esta excelente publicación de blog con una solución: https://spin.atomicobject.com/2018/08/24/macbook-pro-external-monitor-display-problem/
  21. La mandíbula cae ante la complejidad del arreglo: ¡¿modo de recuperación? !!?!
  22. Decide ir a por ello.
  23. Descarga el script de GitHub
  24. Ejecute el script: escribe un nuevo archivo EDID.
  25. Apaga Mac
  26. Inicia en modo de recuperacion
  27. Abrir herramienta de disco
  28. Monte el disco cifrado de FileVault
  29. Introducir la contraseña
  30. Cerrar la herramienta de disco
  31. Terminal abierta
  32. Copie el archivo EDID creado en la carpeta del sistema correcta
  33. Reiniciar
  34. ¡¡¡FUNCIONA!!! Se acabó el desenfoque de texto y la floración del color.
  35. Cerveza de celebración.
  36. Sin embargo, las cosas aún son demasiado pequeñas en la pantalla externa, es hora de abordar el escalado.
  37. Abrir preferencias del sistema
  38. Haga clic en Pantallas
  39. Haga clic en el botón de opción 'Escalado'.
  40. Extraño, todo lo que hace es dar una lista de resoluciones alternativas.
  41. Pruebe algunas resoluciones alternativas, todas se ven borrosas y horribles, como se esperaba.
  42. Busque otras configuraciones relacionadas con la escala.
  43. No hay ninguno.
  44. Volver a Google
  45. Lea los enlaces principales, que son todas las publicaciones de blog donde los usuarios acérrimos de Mac me dicen:
    1. Así es con Mac.
    2. Necesito comprar una pantalla aprobada por Apple.
    3. Que bajar la resolución es lo mismo que escalar (FML idiotas)
  46. Finalmente, encuentre algunas publicaciones que hablen sobre opciones específicas de escalado de 'HiDPI' presionando la tecla 'Opción' mientras hace clic en el botón de opción Escalado.
  47. Vuelva a las preferencias de pantalla, mantenga presionada la tecla Opción y haga clic en Escalado.
  48. Aún así, no hay opciones de HiDPI.
  49. Google cómo habilitar HiDPI
  50. Encuentra este artículo: https://www.tekrevue.com/tip/hidpi-mode-os-x/
  51. Terminal abierta
  52. Ejecuta el comando
  53. Regrese a Preferencias de pantalla
  54. Todavía no hay opciones de HiDPI
  55. Volver a Google.
  56. Con el tiempo, descubra que OSX solo admite de forma nativa los modos HiDPI en monitores con relaciones de aspecto específicas. (Esto está completamente indocumentado por Apple - ¡Gracias Apple!)
  57. Google cómo configurar resoluciones personalizadas.
  58. Encuentre una publicación que hable sobre un software llamado SwitchResX.
  59. Descarga SwitchResX
  60. Baulk en la extraña interfaz de usuario.
  61. Busque las opciones de resolución 'admitidas' para mi pantalla: hay muchas más que en el cuadro de diálogo de configuración de Apple, incluidas algunas HiDPI.
  62. Pruebe algunas opciones de HiDPI, se ven bien pero tienen la relación de aspecto incorrecta, por lo que hay barras negras a los lados de la pantalla.
  63. Volver a las resoluciones HiDPI personalizadas de Google en OSX
  64. Vínculos a las preguntas frecuentes de SwitchResX https://www.madrau.com/support/supp...n_I_define_a_new_HiDPI_re.html?TB_iframe=true
  65. Abra la pestaña 'Resoluciones manuales' en SwitchResX
  66. Descubra que esta parte de la aplicación solo funciona si desactiva la protección de integridad del sistema.
  67. No puedo creer que necesite deshabilitar SIP para establecer una resolución personalizada, así que busque en Google y termine en el sitio web SwitchResX, donde el autor tiene una opinión similar. https://www.madrau.com/support/support/srx_1011.html
  68. Suspiro.
  69. Apagar
  70. Reiniciar en modo de recuperación
  71. Terminal abierta
  72. Ingrese el comando para deshabilitar SIP
  73. Reiniciar.
  74. Abrir SwitchResX
  75. Vaya a la pestaña Resoluciones manuales.
  76. Solicitado para parámetros de 'Resolución escalada'. No hay documentación sobre esto.
  77. Supongo que, como quiero una escala del 125%, necesito multiplicar la resolución nativa de mis monitores por 1,25 en ambas dimensiones.
  78. Guarde la resolución personalizada.
  79. Intente aplicarlo y finalmente se dará cuenta de que debe reiniciar nuevamente antes de que se pueda aplicar.
  80. Reiniciar
  81. Aplicar resolución personalizada.
  82. ¡Éxito parcial! La escala ha funcionado, la relación de aspecto es correcta pero todo es demasiado 'grande' en la pantalla. Parece más una escala del 175%.
  83. Rasca la cabeza y piensa. Me doy cuenta de que hice mal mis matemáticas. Si quiero una escala del 125%, quiero crear una resolución virtual del 175% de la resolución nativa de mi pantalla, que se reducirá HiDPI a una resolución efectiva del 85% de mi resolución nativa, haciendo que todo parezca ... ??? 15% más grande Me duele el cerebro. Lo suficientemente cerca, decido.
  84. Pruébelo con una resolución virtual de 4480 x 2520.
  85. Reinicie para guardar la nueva resolución.
  86. Abrir SwitchResX
  87. Establezca la resolución de pantalla en la nueva configuración manual de HiDPI.
  88. ¡¡¡DIOS MIO, FUNCIONA !!! Tengo una imagen de monitor externo de escala suave que se ve casi tan bien como la Retina.
  89. Me doy cuenta de que ahora tengo que pagar por SwitchResX después de 10 días
  90. Negarse a pagar $ 14
  91. Scratch head, seguramente SwitchResX no está haciendo nada tan avanzado, probablemente solo editando los archivos Overrides como la corrección RGB
  92. Eche un vistazo al archivo de anulaciones, efectivamente, SwitchResX solo agrega las resoluciones personalizadas aquí
  93. Volver a Google.
  94. Encuentre una gran herramienta y una guía gratuitas para codificar los datos de resolución personalizada: https://comsysto.github.io/Display-...or-with-HiDPI-Support-For-Scaled-Resolutions/
  95. Tenga en cuenta que las resoluciones escaladas personalizadas aún no están disponibles en las Preferencias del sistema, ocultas de alguna manera. Otra 'característica' de OSX indocumentada.
  96. Volver a Google.
  97. Encuentra la increíble herramienta gratuita RDM para habilitar las resoluciones ocultas. https://github.com/avibrazil/RDM
  98. Instalar RDM
  99. ¡¡¡Finalmente!!! ¡Todo funciona, GRATISEEE!
  100. Apagar
  101. Inicia en modo de recuperacion
  102. Vuelva a habilitar SIP
  103. Reiniciar.
  104. ¡Hecho!

Me encanta OSX. Haga clic para ampliar...

Oye OP, tengo un monitor Dell, 24 '2408WPS, es un monitor 1920x1200, y pasa lo mismo, noté que fuerza el modo YPbPr / YCbCr en lugar del RGB. Además, el texto está borroso, ahora incluso más gracias a Mojave.

Así que estaba pensando si su método haría que mi monitor fuera más nítido. Primero, intentaré forzar el modo RGB, aunque me gustaría saber si es posible revertir este truco al predeterminado.

En segundo lugar, sé que esto será difícil, pero ... ¿sería posible forzar un mejor renderizado para mi monitor de 1200p? No veo claramente lo que hiciste, pero también echo de menos esa opción, pudiendo renderizar la pantalla con elementos más grandes, pero al mismo tiempo, renderizada a 1200p, la resolución nativa. ¿Seria posible? En ese caso ... ¿cómo hiciste las matemáticas? ¿Qué resolución debo intentar forzar?

La protección de integridad del sistema es fácil de desactivar. Lo hice una vez para modificar algo más. Pero no sé cómo calcular las resoluciones.

¡Gracias de antemano!

mikerisner

Sep 22, 2015
Atlanta, Georgia
  • 21 de mayo de 2019
monitor-scaling.jpg

He conectado mi MacBook Pro a un monitor 4K / UHD y la configuración de la pantalla se parece a la izquierda (estas capturas de pantalla no son en realidad de mi Mac, pero son claras). Conecté la misma Mac con el mismo cable HDMI a otro monitor 4K / UHD y la configuración de pantalla se veía como la correcta. Así que me pregunto si hay alguna especificación de hardware que permita a macOS ofrecer la configuración más elegante de la izquierda.

Si alguien conoce la respuesta, por favor compártala. Realmente quiero poder comprar un monitor 4K que admita los ajustes de configuración como se ve a la izquierda.

¡¡Gracias!!
Reacciones:fgp PAG

bola de púas

Feb 5, 2020
  • Feb 5, 2020
seb101 dijo: Me encanta OSX. Haga clic para ampliar...

¡Gracias! Pensé que estaba condenado como en el lado de Linux, donde la única escala era 1x o 2x, ¿qué tiene de difícil la escala de visualización en los sistemas operativos Unix? Nuevamente gracias, funciona tal como se pretendía, alabanza a quienes desarrollaron RDM ??

Editar: Está bien, realmente no tuve tiempo de probar mi sistema con esta nueva resolución HiDpi. Bueno, hoy me di cuenta de que la transmisión de videos como en youtube pone una carga enorme en la CPU, mis fanáticos llegarían al máximo. En mi resolución habitual de 2560x1440, ver videos de 4k / 24fps está bien, pero en esta nueva resolución ni siquiera puedo ver 1080p / 60fps sin que mi sistema se bloquee por completo y el video tartamudee / salte cuadros. Al principio pensé que tal vez solo era un problema con Safari, pero no había el mismo trato en Chrome y Firefox. Esta es la resolución que aparecería en la configuración después de crear la resolución personalizada de 4480x2520 con RDM. ¿Me equivoqué en algún lugar o es solo que mi miserable macbook air de doble núcleo no puede manejar esta resolución virtual? Sin embargo, parece extraño, ya que por qué afectaría a un video de YouTube, quiero decir que el video transmitido no debe escalarse, ¿verdad?

Edición 2: De acuerdo, probé un montón de resoluciones diferentes con RDM, pero lo mismo con cada una de ellas. Supongo que el escalado de pantalla no es para una PC tan baja como la mía. Bueno, de todos modos, por el momento, decidí conformarme con la resolución 'escalada' de mac os de 2048x1152, que es una escala efectiva del 125%, pero obviamente todo es más borroso que en 2560x1440.

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Última edición: 6 de febrero de 2020 PAG

pneves1975

4 de diciembre de 2018
Portugal
  • Feb 6, 2020
mikerisner dijo:

He conectado mi MacBook Pro a un monitor 4K / UHD y la configuración de la pantalla se parece a la izquierda (estas capturas de pantalla no son en realidad de mi Mac, pero son claras). Conecté la misma Mac con el mismo cable HDMI a otro monitor 4K / UHD y la configuración de pantalla se veía como la correcta. Así que me pregunto si hay alguna especificación de hardware que permita a macOS ofrecer la configuración más elegante de la izquierda.

Si alguien conoce la respuesta, por favor compártala. Realmente quiero poder comprar un monitor 4K que admita los ajustes de configuración como se ve a la izquierda.

¡¡Gracias!! Haga clic para ampliar...

A la izquierda también tienes control de brillo. Sospecho que el monitor izquierdo usa una conexión TB3 como LG 4k y 5k de Apple Store. Tal vez si la conexión es HDMI no obtienes esos modos.

Sin embargo, no tengo información para respaldar esto. Es solo una posible explicación. PAG

bola de púas

Feb 5, 2020
  • Feb 6, 2020
piikkipallo dijo: Edición 2: Bien, probé un montón de resoluciones diferentes con RDM, pero lo mismo con cada una de ellas. Supongo que el escalado de pantalla no es para una PC tan baja como la mía. Bueno, de todos modos, por el momento, decidí conformarme con la resolución 'escalada' de mac os de 2048x1152, que es una escala efectiva del 125%, pero obviamente todo es más borroso que en 2560x1440. Haga clic para ampliar...

De acuerdo, TIL cómo funciona la escala de visualización de HiDPi. Intenté ejecutar la resolución personalizada que OP ejecutó 2240x1260 HiDPi, bueno, ¡poco sabía que la resolución real renderizada por la gpu sería 4480x2560! Eso es un enorme aumento del 311% de píxeles con respecto a la resolución nativa de 1440p. No es de extrañar que estuviera experimentando graves problemas de rendimiento. Bueno, jugué con las resoluciones para descubrir qué funcionaría para mí y mi pequeña cpu de doble núcleo y mi macbook con gpu integrada, parece que 1504x846 HiDPi es el punto ideal. Con esta resolución, es posible que no tenga tanto espacio como en una resolución básica de 2048x1152, pero tomaré esta imagen más nítida sobre la contraparte borrosa. Con esta resolución puedo ver contenido de 1080p / 60fps o 4K / 24fps sin que los fanáticos griten pidiendo misericordia o los recursos de mi sistema, todos dedicados a transmitir un video simple. Ojalá mi mac tuviera una mejor gpu, pero supongo que esto servirá.

robvas

Mar 29, 2009
USA
  • Feb 6, 2020
Ejecuto mis monitores de 2560x1440 con resolución nativa y funcionan bien.

*encogimiento de hombros*

Además, algunas personas lo llaman 3K ...

2560x1440 es una excelente resolución de ThinkPad si puede obtenerla en la pantalla de 14 ', por cierto.