Rr697
Poster original- 11 de mayo de 2019
- 2 de mayo de 2020
fhturner
- 7 de noviembre de 2007
- Birmingham, AL & Atlanta, GA
- 2 de mayo de 2020
ctrlzone
- Feb 9, 2017
- 2 de mayo de 2020
OkiRun
- Oct 25, 2019
- Japón
- 2 de mayo de 2020
IndioX dijo: traduzca su metraje a prorrateo y compre una tarjeta de postcombustiónBuen consejo. El Pro Vega II es perfecto para FCPX y el Afterburner corta como mantequilla. Poder más que suficiente. Configure FCPX en Pro Res y active el renderizado. Alégrate de que la GPU esté haciendo su trabajo.
si también debe utilizar el software de edición adecuado (resolve o fcpx)
profdraper
- 14 de enero de 2017
- Brisbane, Australia
- 2 de mayo de 2020
Aboo
- Jul 7, 2008
- 2 de mayo de 2020
Rr697
Poster original- 11 de mayo de 2019
- 2 de mayo de 2020
AidenShaw
- Feb 8, 2003
- La peninsula
- 2 de mayo de 2020
Rr697 dijo: Bueno, el tiempo de exportación es de aproximadamente 1: 1. Veré qué es Render, pero podría ser más rápido y me preocupa que sea tan lento en este video FÁCIL.Quizás sea el momento de pasar al Equipo Verde.
Ver elemento multimedia '> Última edición: 2 de mayo de 2020
jasonmvp
macrumours semidiós
- 15 de junio de 2015
- Northern VA
- 2 de mayo de 2020
Rr697 dijo: Bueno, el tiempo de exportación es de aproximadamente 1: 1, veré qué renderizar
¿A qué formato está exportando? R
Rr697
Poster original- 11 de mayo de 2019
- 3 de mayo de 2020
jasonmvp dijo: ¿A qué formato está exportando?MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo dijo: Bueno, si está vendiendo su módulo VegaII MPX, avíseme y tal vez esté dispuesto a quitárselo de las manos. Reacciones:OkiRunIndioX
- Oct 1, 2018
- austria / europa
- 3 de mayo de 2020
Rr697 dijo: MOV
mov no es un formato, es un contenedor para diferentes códecs.Reacciones:h9826790 y OkiRun
jasonmvp
macrumours semidiós
- 15 de junio de 2015
- Northern VA
- 3 de mayo de 2020
Rr697 dijo: MOV
¿Qué hay dentro del archivo .MOV? ¿Qué es la codificación? ¿Está haciendo un formato de GOP largo como h.264 o h.265?
También consideraré el módulo Vega II MPX si opta por Duo. Definitivamente puedo lanzar otra GPU a Resolve.Reacciones:OkiRun R
Rr697
Poster original
- 11 de mayo de 2019
h.264
- 4 de mayo de 2020
jasonmvp
macrumours semidiós
- 15 de junio de 2015
- Northern VA
- 4 de mayo de 2020
Rr697 dijo: h.264
está bien. Si está haciendo 4K / 60, entonces la codificación de hardware h.264 se aprovecha en tiempo real con eso. 4K / 30 debería poder realizarse en aproximadamente la mitad del tiempo; escala básicamente de forma lineal. Pero no hay nada que pueda hacer con el Vega II (incluso agregando otro) que acelere la codificación.Reacciones:OkiRun GRAMO
goMac
Contribuyente
- 15 de abril de 2004
- 4 de mayo de 2020
Rr697 dijo: h.264
La codificación H.264 es manejada por T2.
Lo más probable es que su GPU esté al máximo de renderizado y no de codificación. Mencionaste que estás haciendo muchas gradaciones de color.
Vega Duo podría ayudarte. Es difícil saber por qué el Vega 2 está al máximo sin saber más sobre su gradación de color.Reacciones:OkiRun O
OkiRun
- Oct 25, 2019
- Japón
- 4 de mayo de 2020
goMac dijo: T2 se encarga de la codificación H.264.GoMac ~
Lo más probable es que su GPU esté al máximo de renderizado y no de codificación. Mencionaste que estás haciendo muchas gradaciones de color.
Vega Duo podría ayudarte. Es difícil saber por qué el Vega 2 está al máximo sin saber más sobre su gradación de color.
Creo que Apple creó 7.1 con el flujo de trabajo de Metal, FCPX, ProRes, Afterburner, para ayudar a los editores a no tener problemas de errores como los que OP está creando por sí mismos. ¿Me equivoco en esta conclusión? RRr697
Poster original
- 11 de mayo de 2019
Sí, solo quiero un rendimiento más rápido, siento que es lento para lo que esperaba. Entonces, teniendo el Duo, ¿qué tipo de ganancias estaría buscando en el renderizado y la exportación?
- 5 de mayo de 2020
jasonmvp
macrumours semidiós
- 15 de junio de 2015
- Northern VA
- 6 de mayo de 2020
Rr697 dijo: Sí, solo quiero un rendimiento más rápido, siento que es lento para lo que esperaba. Entonces, teniendo el Duo, ¿qué tipo de ganancias estaría buscando en el renderizado y la exportación?
En última instancia, debe averiguar por qué todo parece 'lento'. ¿Es la renderización o la transcodificación? Desafortunadamente, un par de NLE mezclan incorrectamente esos dos términos y los sobrecargan. Renderizado: componiendo el video, fotograma a fotograma para que 'se vea y suene' como usted quiere. Incluyendo cualquier efecto, escalado, transiciones, etc. La transcodificación, que ocurre durante la exportación, es simplemente: convierta este video renderizado (compuesto) en algún otro formato (por ejemplo: h.264).
Ambos son pesados en computación. El renderizado de GPU ocurre con los sombreadores en él. La exportación de hardware de GPU se realiza con el codificador integrado en la GPU. Uno no tiene nada que ver con el otro. Cuando se activan los sombreadores, verá que aumenta la 'carga de la GPU'. Cuando se ejercita el codificador, probablemente no verá que suceda nada con respecto a la carga de la GPU; eso depende de la aplicación de estadísticas que estés usando para mirar.
Ahora, aquí hay una bola curva: si su NLE decide renderizar Y transcodifica al mismo tiempo, entonces estarás golpeando en ambas partes de la GPU a la vez.
¿Qué hacer? Hay algunas aplicaciones de recopilación de estadísticas que puede instalar para ver la carga de su GPU y CPU. Utilizo la versión comercial de iStats. Vigilo las cargas respectivas mientras trabajo y puedo ver que la reproducción y renderizado de mis archivos 6K Canon RAW Lite en Resolve envía mi GPU a + 95%. Cuando transcodifico a h.265, la carga cae drásticamente porque la composición está lista y, en ese momento, el software solo está alimentando los marcos del codificador de hardware para escribir (estoy simplificando demasiado). Lo confuso es que BMD llama a todo ese proceso 'Renderizado'. Que ... no lo es. Es transcodificación. Reacciones:pldelisleh9826790
- 3 de abril de 2014
- Hong Kong
- 6 de mayo de 2020
goMac dijo: T2 se encarga de la codificación H.264.¿Alguna prueba? RRr697
Poster original
- 11 de mayo de 2019
- 13 de mayo de 2020
jasonmvp dijo: En última instancia, debes averiguar por qué todo parece 'lento'. ¿Es la renderización o la transcodificación? Desafortunadamente, un par de NLE mezclan incorrectamente esos dos términos y los sobrecargan. Renderizado: componiendo el video, fotograma a fotograma para que 'se vea y suene' como usted quiere. Incluyendo cualquier efecto, escalado, transiciones, etc. La transcodificación, que ocurre durante la exportación, es simplemente: convierta este video renderizado (compuesto) en algún otro formato (por ejemplo: h.264).
Ambos son pesados en computación. El renderizado de GPU ocurre con los sombreadores en él. La exportación de hardware de GPU se realiza con el codificador integrado en la GPU. Uno no tiene nada que ver con el otro. Cuando se activan los sombreadores, verá que aumenta la 'carga de la GPU'. Cuando se ejercita el codificador, probablemente no verá que suceda nada con respecto a la carga de la GPU; eso depende de la aplicación de estadísticas que estés usando para mirar.
Ahora, aquí hay una bola curva: si su NLE decide renderizar Y transcodifica al mismo tiempo, entonces estarás golpeando en ambas partes de la GPU a la vez.
¿Qué hacer? Hay algunas aplicaciones de recopilación de estadísticas que puede instalar para ver la carga de su GPU y CPU. Utilizo la versión comercial de iStats. Vigilo las cargas respectivas mientras trabajo y puedo ver que la reproducción y renderizado de mis archivos 6K Canon RAW Lite en Resolve envía mi GPU a + 95%. Cuando transcodifico a h.265, la carga cae drásticamente porque la composición está lista y, en ese momento, el software solo está alimentando los marcos del codificador de hardware para escribir (estoy simplificando demasiado). Lo confuso es que BMD llama a todo ese proceso 'Renderizado'. Que ... no lo es. Es transcodificación. Reacciones:OkiRun y Rr697h9826790
- 3 de abril de 2014
- Hong Kong
- 13 de mayo de 2020
Rr697 dijo: ¡Jason! Hice mi tarea editando un montón de videos y aquí están mis promedios del mundo real. El tiempo de exportación es el doble de la duración del video. Usé iStat para obtener todos estos números a continuación.Para fines de prueba, ¿le importaría intentar exportar HEVC a través de la codificación de hardware y ver cuál es la carga?
FCPX con 8 bits 4K 24 fps Sony A7RIV mp4
Representación de efectos / Luts, etc.
Memoria GPU 50%
Procesador GPU 75-95%
CPU 75%
RAM 25%
Exportando a MOV
Memoria GPU 50%
Procesador GPU 2%
CPU 50%
La CARGA es un promedio de 19-26 para ambos
Este video muestra cómo exportar HEVC desde FCPX mediante codificación de hardware.
También puede activar 'Permitir reordenación de fotogramas' para usar la codificación HEVC del software y comparar el tiempo de uso / exportación del hardware.
Para H264, no estoy 100% seguro de si es lo mismo para 7,1 y 5,1. Pero si elige 'compartir' -> 'Archivo maestro' -> 'H264', FCPX debería usar la codificación de hardware de forma predeterminada (a menos que esté fuera del límite, por ejemplo, la resolución es superior a 4K, entonces automáticamente recurrirá a la codificación de software). Así es como lo hago en mi Mac Pro 5,1 con Radeon VII para la codificación de hardware. Última edición: 13 de mayo de 2020Reacciones:Rr697 R
Rr697
Poster original
- 11 de mayo de 2019
- 13 de mayo de 2020
h9826790 dijo: Con fines de prueba, ¿le importaría intentar exportar HEVC a través de la codificación de hardware y ver cuál es la carga?
Este video muestra cómo exportar HEVC desde FCPX mediante codificación de hardware.
También puede activar 'Permitir reordenación de fotogramas' para usar la codificación HEVC del software y comparar el tiempo de uso / exportación del hardware.
Para H264, no estoy 100% seguro de si es lo mismo para 7,1 y 5,1. Pero si elige 'compartir' -> 'Archivo maestro' -> 'H264', FCPX debería usar la codificación de hardware de forma predeterminada (a menos que esté fuera del límite, por ejemplo, la resolución es superior a 4K, entonces automáticamente recurrirá a la codificación de software). Así es como lo hago en mi Mac Pro 5,1 con Radeon VII para la codificación de hardware.
¡servirá!
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