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MP 7,1 Radeon Pro Vega II NO es suficiente

R

Rr697

Poster original
11 de mayo de 2019
  • 2 de mayo de 2020
¡Hola chicos! Tengo un 16 Core 7.1 con 4TB y 96GB de Ram y la Radeon Pro Vega II. Aunque esta computadora es mucho más rápida (350%) que mi iMac de 27 '. Veo que la tarjeta está al máximo para renderizar y exportar en Final Cut. De todas las revisiones iniciales pensé que compré suficiente tarjeta, especialmente considerando que mi metraje NO es para nada exigente ... Ahora creo que necesito vender este módulo MPX Radeon Pro Vega II y reemplazarlo con el Duo. ¿Qué piensan ustedes? Reacciones:pldelisle, OkiRun y ​​MisterAndrew

fhturner

7 de noviembre de 2007
Birmingham, AL & Atlanta, GA


  • 2 de mayo de 2020
Estoy confundido. ¿Cree que necesita una GPU mejor porque el software que está ejecutando utiliza casi el 100% durante las operaciones de impuestos? Eso es lo que yo querer que hacer. Apestaría si estuviera usando el 20% de la CPU o GPU y tardara mucho más en completarse. ¿Ha comparado el tiempo para hacer la misma operación con su iMac?
Reacciones:OkiRun, chrono1081, David G. y 3 más

ctrlzone

Feb 9, 2017
  • 2 de mayo de 2020
tareas de renderizado (deberían) usar siempre el 100%
Reacciones:OkiRun y ​​pldelisle O

OkiRun

Oct 25, 2019
Japón
  • 2 de mayo de 2020
IndioX dijo: traduzca su metraje a prorrateo y compre una tarjeta de postcombustión
si también debe utilizar el software de edición adecuado (resolve o fcpx)
Buen consejo. El Pro Vega II es perfecto para FCPX y el Afterburner corta como mantequilla. Poder más que suficiente. Configure FCPX en Pro Res y active el renderizado. Alégrate de que la GPU esté haciendo su trabajo.
Reacciones:IndioX

profdraper

14 de enero de 2017
Brisbane, Australia
  • 2 de mayo de 2020
No impresionado con el VEGA II para FCPX o Resolve Studio (este último todavía supera a FCPX). También tengo una RTX 2080 Ti de 11 Gb en una estación de trabajo Win y también supera a la Vega. Mi 2 centavos es que gran parte de esto está relacionado con el terrible sistema operativo Catalina y, con suerte, los problemas de rendimiento 'deberían' mejorar una vez que Apple arregle su sistema operativo y los controladores subyacentes y las actualizaciones de firmware. Diciendo que aún no hemos visto actualizaciones para el soporte de la aplicación Pro, FCPX, Motion, Compressor, Logic, etc. Una vez que eso suceda, espero que el rendimiento sea más optimizado.
Reacciones:Hps1 y Rr697 A

Aboo

Jul 7, 2008
  • 2 de mayo de 2020
Bueno, si está vendiendo su módulo VegaII MPX, avíseme y puede que esté dispuesto a quitárselo de las manos. Reacciones:Rr697 R

Rr697

Poster original
11 de mayo de 2019
  • 2 de mayo de 2020
Bueno, el tiempo de exportación es de aproximadamente 1: 1. Veré qué es Render, pero podría ser más rápido y me preocupa que sea tan lento en este metraje FÁCIL.

AidenShaw

Feb 8, 2003
La peninsula
  • 2 de mayo de 2020
Rr697 dijo: Bueno, el tiempo de exportación es de aproximadamente 1: 1. Veré qué es Render, pero podría ser más rápido y me preocupa que sea tan lento en este video FÁCIL.
Quizás sea el momento de pasar al Equipo Verde.

Ver elemento multimedia '> Última edición: 2 de mayo de 2020

jasonmvp

macrumours semidiós
15 de junio de 2015
Northern VA
  • 2 de mayo de 2020
Rr697 dijo: Bueno, el tiempo de exportación es de aproximadamente 1: 1, veré qué renderizar

¿A qué formato está exportando? R

Rr697

Poster original
11 de mayo de 2019
  • 3 de mayo de 2020
jasonmvp dijo: ¿A qué formato está exportando?
MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo dijo: Bueno, si está vendiendo su módulo VegaII MPX, avíseme y tal vez esté dispuesto a quitárselo de las manos. Reacciones:OkiRun

IndioX

Oct 1, 2018
austria / europa
  • 3 de mayo de 2020
Rr697 dijo: MOV

mov no es un formato, es un contenedor para diferentes códecs.
Reacciones:h9826790 y OkiRun

jasonmvp

macrumours semidiós
15 de junio de 2015
Northern VA
  • 3 de mayo de 2020
Rr697 dijo: MOV

¿Qué hay dentro del archivo .MOV? ¿Qué es la codificación? ¿Está haciendo un formato de GOP largo como h.264 o h.265?

También consideraré el módulo Vega II MPX si opta por Duo. Definitivamente puedo lanzar otra GPU a Resolve.
Reacciones:OkiRun R

Rr697

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11 de mayo de 2019
  • 4 de mayo de 2020
h.264

jasonmvp

macrumours semidiós
15 de junio de 2015
Northern VA
  • 4 de mayo de 2020
Rr697 dijo: h.264

está bien. Si está haciendo 4K / 60, entonces la codificación de hardware h.264 se aprovecha en tiempo real con eso. 4K / 30 debería poder realizarse en aproximadamente la mitad del tiempo; escala básicamente de forma lineal. Pero no hay nada que pueda hacer con el Vega II (incluso agregando otro) que acelere la codificación.
Reacciones:OkiRun GRAMO

goMac

Contribuyente
15 de abril de 2004
  • 4 de mayo de 2020
Rr697 dijo: h.264

La codificación H.264 es manejada por T2.

Lo más probable es que su GPU esté al máximo de renderizado y no de codificación. Mencionaste que estás haciendo muchas gradaciones de color.

Vega Duo podría ayudarte. Es difícil saber por qué el Vega 2 está al máximo sin saber más sobre su gradación de color.
Reacciones:OkiRun O

OkiRun

Oct 25, 2019
Japón
  • 4 de mayo de 2020
goMac dijo: T2 se encarga de la codificación H.264.

Lo más probable es que su GPU esté al máximo de renderizado y no de codificación. Mencionaste que estás haciendo muchas gradaciones de color.

Vega Duo podría ayudarte. Es difícil saber por qué el Vega 2 está al máximo sin saber más sobre su gradación de color.
GoMac ~
Creo que Apple creó 7.1 con el flujo de trabajo de Metal, FCPX, ProRes, Afterburner, para ayudar a los editores a no tener problemas de errores como los que OP está creando por sí mismos. ¿Me equivoco en esta conclusión? R

Rr697

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11 de mayo de 2019
  • 5 de mayo de 2020
Sí, solo quiero un rendimiento más rápido, siento que es lento para lo que esperaba. Entonces, teniendo el Duo, ¿qué tipo de ganancias estaría buscando en el renderizado y la exportación?

jasonmvp

macrumours semidiós
15 de junio de 2015
Northern VA
  • 6 de mayo de 2020
Rr697 dijo: Sí, solo quiero un rendimiento más rápido, siento que es lento para lo que esperaba. Entonces, teniendo el Duo, ¿qué tipo de ganancias estaría buscando en el renderizado y la exportación?

En última instancia, debe averiguar por qué todo parece 'lento'. ¿Es la renderización o la transcodificación? Desafortunadamente, un par de NLE mezclan incorrectamente esos dos términos y los sobrecargan. Renderizado: componiendo el video, fotograma a fotograma para que 'se vea y suene' como usted quiere. Incluyendo cualquier efecto, escalado, transiciones, etc. La transcodificación, que ocurre durante la exportación, es simplemente: convierta este video renderizado (compuesto) en algún otro formato (por ejemplo: h.264).

Ambos son pesados ​​en computación. El renderizado de GPU ocurre con los sombreadores en él. La exportación de hardware de GPU se realiza con el codificador integrado en la GPU. Uno no tiene nada que ver con el otro. Cuando se activan los sombreadores, verá que aumenta la 'carga de la GPU'. Cuando se ejercita el codificador, probablemente no verá que suceda nada con respecto a la carga de la GPU; eso depende de la aplicación de estadísticas que estés usando para mirar.

Ahora, aquí hay una bola curva: si su NLE decide renderizar Y transcodifica al mismo tiempo, entonces estarás golpeando en ambas partes de la GPU a la vez.

¿Qué hacer? Hay algunas aplicaciones de recopilación de estadísticas que puede instalar para ver la carga de su GPU y CPU. Utilizo la versión comercial de iStats. Vigilo las cargas respectivas mientras trabajo y puedo ver que la reproducción y renderizado de mis archivos 6K Canon RAW Lite en Resolve envía mi GPU a + 95%. Cuando transcodifico a h.265, la carga cae drásticamente porque la composición está lista y, en ese momento, el software solo está alimentando los marcos del codificador de hardware para escribir (estoy simplificando demasiado). Lo confuso es que BMD llama a todo ese proceso 'Renderizado'. Que ... no lo es. Es transcodificación. Reacciones:pldelisle

h9826790

3 de abril de 2014
Hong Kong
  • 6 de mayo de 2020
goMac dijo: T2 se encarga de la codificación H.264.
¿Alguna prueba? R

Rr697

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11 de mayo de 2019
  • 13 de mayo de 2020
jasonmvp dijo: En última instancia, debes averiguar por qué todo parece 'lento'. ¿Es la renderización o la transcodificación? Desafortunadamente, un par de NLE mezclan incorrectamente esos dos términos y los sobrecargan. Renderizado: componiendo el video, fotograma a fotograma para que 'se vea y suene' como usted quiere. Incluyendo cualquier efecto, escalado, transiciones, etc. La transcodificación, que ocurre durante la exportación, es simplemente: convierta este video renderizado (compuesto) en algún otro formato (por ejemplo: h.264).

Ambos son pesados ​​en computación. El renderizado de GPU ocurre con los sombreadores en él. La exportación de hardware de GPU se realiza con el codificador integrado en la GPU. Uno no tiene nada que ver con el otro. Cuando se activan los sombreadores, verá que aumenta la 'carga de la GPU'. Cuando se ejercita el codificador, probablemente no verá que suceda nada con respecto a la carga de la GPU; eso depende de la aplicación de estadísticas que estés usando para mirar.

Ahora, aquí hay una bola curva: si su NLE decide renderizar Y transcodifica al mismo tiempo, entonces estarás golpeando en ambas partes de la GPU a la vez.

¿Qué hacer? Hay algunas aplicaciones de recopilación de estadísticas que puede instalar para ver la carga de su GPU y CPU. Utilizo la versión comercial de iStats. Vigilo las cargas respectivas mientras trabajo y puedo ver que la reproducción y renderizado de mis archivos 6K Canon RAW Lite en Resolve envía mi GPU a + 95%. Cuando transcodifico a h.265, la carga cae drásticamente porque la composición está lista y, en ese momento, el software solo está alimentando los marcos del codificador de hardware para escribir (estoy simplificando demasiado). Lo confuso es que BMD llama a todo ese proceso 'Renderizado'. Que ... no lo es. Es transcodificación. Reacciones:OkiRun y ​​Rr697

h9826790

3 de abril de 2014
Hong Kong
  • 13 de mayo de 2020
Rr697 dijo: ¡Jason! Hice mi tarea editando un montón de videos y aquí están mis promedios del mundo real. El tiempo de exportación es el doble de la duración del video. Usé iStat para obtener todos estos números a continuación.

FCPX con 8 bits 4K 24 fps Sony A7RIV mp4

Representación de efectos / Luts, etc.

Memoria GPU 50%
Procesador GPU 75-95%

CPU 75%

RAM 25%


Exportando a MOV

Memoria GPU 50%
Procesador GPU 2%

CPU 50%

La CARGA es un promedio de 19-26 para ambos
Para fines de prueba, ¿le importaría intentar exportar HEVC a través de la codificación de hardware y ver cuál es la carga?

Este video muestra cómo exportar HEVC desde FCPX mediante codificación de hardware.

También puede activar 'Permitir reordenación de fotogramas' para usar la codificación HEVC del software y comparar el tiempo de uso / exportación del hardware.

Para H264, no estoy 100% seguro de si es lo mismo para 7,1 y 5,1. Pero si elige 'compartir' -> 'Archivo maestro' -> 'H264', FCPX debería usar la codificación de hardware de forma predeterminada (a menos que esté fuera del límite, por ejemplo, la resolución es superior a 4K, entonces automáticamente recurrirá a la codificación de software). Así es como lo hago en mi Mac Pro 5,1 con Radeon VII para la codificación de hardware. Última edición: 13 de mayo de 2020
Reacciones:Rr697 R

Rr697

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11 de mayo de 2019
  • 13 de mayo de 2020
h9826790 dijo: Con fines de prueba, ¿le importaría intentar exportar HEVC a través de la codificación de hardware y ver cuál es la carga?

Este video muestra cómo exportar HEVC desde FCPX mediante codificación de hardware.

También puede activar 'Permitir reordenación de fotogramas' para usar la codificación HEVC del software y comparar el tiempo de uso / exportación del hardware.

Para H264, no estoy 100% seguro de si es lo mismo para 7,1 y 5,1. Pero si elige 'compartir' -> 'Archivo maestro' -> 'H264', FCPX debería usar la codificación de hardware de forma predeterminada (a menos que esté fuera del límite, por ejemplo, la resolución es superior a 4K, entonces automáticamente recurrirá a la codificación de software). Así es como lo hago en mi Mac Pro 5,1 con Radeon VII para la codificación de hardware.

¡servirá!