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Nintendo pide a los socios desarrolladores que reduzcan las compras dentro de la aplicación por temor a empañar la marca

Jueves 7 de marzo de 2019 8:05 am PST por Mitchel Broussard

Casi cuatro años después del día en que Nintendo anunció que llevaría a sus personajes populares a iPhone y iPad , la compañía ahora teme cómo las microtransacciones basadas en aplicaciones podrían estar empañando su marca. Según un informe de El periodico de Wall Street , Nintendo va tan lejos como para pedir a sus socios desarrolladores que 'ajusten' sus juegos para que los jugadores no gasten demasiado en compras dentro de la aplicación.





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Un funcionario de Nintendo reiteró que la compañía usa sus juegos de teléfonos inteligentes para atraer a los jugadores a comprar títulos de consola completos. Ahora, según el funcionario anónimo, a Nintendo le preocupa que pueda ser criticada por ser codiciosa en el mercado de los juegos de teléfonos inteligentes, lo que en última instancia perjudica a la compañía en todas las divisiones.

En cuanto a los juegos individuales, el plan de Nintendo ya está afectando a ciertos títulos. Dragalia perdido El desarrollador CyberAgent recortó su pronóstico de ganancias para el año fiscal por primera vez en 17 años, supuestamente debido en parte al bajo rendimiento del juego. Aunque tiene muchos jugadores que descargan e interactúan con la aplicación, 'los ingresos de cada jugador no han alcanzado las proyecciones', aparentemente vinculado a la nueva estrategia de Nintendo.



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Nintendo no está interesada en obtener una gran cantidad de ingresos de un solo juego para teléfonos inteligentes, dijo un funcionario de CyberAgent. Si hubiéramos logrado el juego solos, habríamos ganado mucho más.

Para DeNA, el socio desarrollador original de teléfonos inteligentes de Nintendo, se dice que el negocio de los juegos móviles está en una 'depresión'. El presidente ejecutivo Isao Moriyasu informó el mes pasado que muchos de los juegos móviles de la compañía estaban teniendo problemas, excepto por un título original que creó solo llamado 'Megido 72'.

El negocio de juegos de teléfonos inteligentes de Nintendo definitivamente ha experimentado altibajos. La empresa comenzó con el debut de Miitomo en Marzo de 2016 , que presenta un juego social en el que los jugadores pueden interactuar con sus amigos, disfrazarse de un Mii personalizado y jugar minijuegos. Después de mayo de 2018.

En diciembre de 2016, Nintendo debutó Super Mario Run para dispositivos iOS, su primer juego para teléfonos inteligentes con una IP importante adjunta, y la primera (y hasta ahora única) aplicación de Nintendo de precio completo. Nintendo volvió a jugar gratis con Héroes del emblema de fuego en Febrero de 2017 y Animal Crossing: Campamento de bolsillo en Noviembre de 2017 .

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A lo largo de los años, muchos informes han intentado analizar el éxito de cada aplicación de Nintendo, y el consenso parece ser que Super Mario Run La estructura de pago único ha palidecido en comparación con el éxito continuo de los títulos gratuitos. En particular, Héroes del emblema de fuego ha sido promocionado con frecuencia como el de Nintendo el juego para móviles más exitoso hasta la fecha , rompiendo el Marca de gasto de jugador de $ 500 millones en su segundo aniversario, a pesar de estar basado en una IP que no es tan conocida como Mario.

A pesar del éxito del modelo gratuito y la confirmación de que los próximos juegos de Nintendo - Dr. Mario World y Tour de Mario Kart - será gratuito, Nintendo ha dicho que prefiere la estructura de pago de Super Mario Run a compras en la aplicación. Shigeru Miyamoto se ha hecho eco del informe de esta semana en el pasado, pidiendo a la industria de los juegos que detenga a los jugadores que se 'níquel' y prometiendo que Nintendo seguirá impulsando las aplicaciones móviles de pago único en el futuro.