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Shigeru Miyamoto espera que 'Super Mario Run' atraiga a los usuarios al hardware de Nintendo para experiencias más detalladas

Una de las primeras grandes sorpresas del evento del 7 de septiembre de Apple fue la aparición del diseñador de juegos Shigeru Miyamoto, y el anuncio de un nuevo juego de Mario para iOS llamado Super Mario Run . En el juego, los jugadores ayudarán a Mario a navegar por varios mundos tocando la pantalla para ayudar al plomero a saltar, esquivar y deslizarse por obstáculos y enemigos hasta que alcancen el asta de la bandera al final del escenario.





Durante el evento de Apple, Miyamoto y el gerente senior de marketing de productos de Nintendo, Bill Trinen, explicaron la mecánica del juego y su intención de juegos de teléfonos inteligentes con una sola mano y ráfagas rápidas. Ahora, en un entrevista reciente con El borde , Miyamoto divulgó más información sobre el juego de iPhone, lo que potencialmente insinúa lo que la perspectiva de la compañía sobre los juegos móviles podría significar para los otros dos próximos juegos de DeNA iOS. Cruce de animales y Emblema de fuego .

reloj-apple-iphone-20160907-3512-0 Imagen a través de The Verge
En su tiempo con Super Mario Run , El borde comentó que el juego subraya la estrategia de la compañía de introducir experiencias adictivas pero modestas en los dispositivos móviles con el fin de ganarse a más jugadores con juegos de consola completos. Super Mario Run En última instancia, comenzó como una idea que 'era demasiado simple para un dispositivo de consola doméstica', dijo Miyamoto, y que el 'enfoque principal' de la compañía sigue siendo convencer a los jugadores de que migren a su hardware propio.



Aún así, Miyamoto dijo que espera que la gente 'quiera jugar una experiencia de Mario mucho más profunda y desafiante ... Va a aumentar la población de personas interesadas en venir a nuestras plataformas, que es, por supuesto, nuestro principal objetivo. '

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Parece ser todo lo que debería ser un juego de Super Mario, pero también lo que no debería ser. El juego de Miyamoto se ha diseñado cuidadosamente para que sea lo suficientemente simple como para atraer a una nueva audiencia de amantes del iPhone, pero no lo suficientemente satisfactorio como para suplantar la experiencia de una consola.

Como se sospechaba, el éxito de Pokémon Go ha ayudado a Nintendo a avanzar en el espacio de los teléfonos inteligentes y ayudó a dictar la experiencia de Super Mario Run . De manera que Pokémon Go está intrínsecamente vinculado a las funciones de cámara y GPS de un teléfono inteligente, Super Mario Run se construyó en torno a una universalidad similar para jugar en cualquier lugar, lo que lleva a su 'juego simple ... con una sola mano' y 'tiempo de juego más corto'.

Miyamoto citó el éxito de Pokémon Go como validación de este enfoque centrado en los teléfonos inteligentes. 'Pokémon Go es obviamente un juego que usa tu GPS y está sincronizado con la cámara y Google Maps, por lo que es un software que está realmente orientado a esa experiencia de juego móvil', dijo Miyamoto. 'Así que, de manera similar con Mario, lo que estamos viendo es un juego simple, un juego con una sola mano; tiempo de juego más corto, jugando en ráfagas más cortas; y luego realmente llevar la alegría de Mario a una audiencia mucho más amplia '.

Con su nuevo juego de Mario para iOS, que eventualmente llegará a Android, Nintendo también está admitiendo que la primera interacción de la mayoría de los niños con la tecnología ya no es con una de las consolas de la compañía, sino con el teléfono inteligente o la tableta de un padre. Esto convenció a Nintendo de que finalmente pusiera sus IP más famosas en dispositivos móviles y les ayudó a decidir hacer Super Mario Run un juego de pago único, por lo que los padres no tienen que preocuparse de que sus hijos gasten grandes cantidades de dinero en artículos efímeros del juego.

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Miyamoto señaló que hubo un momento en el que 'el sistema de hardware [de Nintendo] fue realmente el primer dispositivo con el que los niños interactuarían, y eso está comenzando a cambiar'. ¿El primer dispositivo con el que los niños interactúan ahora, dice? El teléfono inteligente de sus padres. Esta noción de que el teléfono inteligente 'es el primer lugar donde los niños encuentran juegos, es lo que nos ayudó a decidir llevar esto a los teléfonos inteligentes', dijo Miyamoto.

El primer juego de colaboración de Nintendo y DeNA fue Miitomo , que se lanzó a principios de año, pero el anuncio original, Nintendo dijo que Emblema de fuego será 'más accesible' en comparación con las entradas de la consola en la popular serie RPG, y Cruce de animales 'estará conectado con el mundo de Cruce de animales para sistemas de juego dedicados. '

Con el nuevo contexto de la entrevista de Miyamoto para Super Mario Run , es posible que los otros dos próximos juegos móviles continúen con el enfoque de Nintendo en la introducción de una versión reducida de cada franquicia, de modo que se anime a los jugadores a jugar los títulos completos en las consolas de Nintendo. Cruce de animales y Emblema de fuego También se dice que es compatible con una estructura de juego gratuito, por lo que todavía existe la posibilidad de que Nintendo diferencie los dos títulos de su estrategia de juego móvil simplificada y presente un juego más cercano a los títulos de la consola.

Super Mario Run se lanzará en diciembre, y Nintendo ha dicho que Cruce de animales y Emblema de fuego debutaría en algún momento del otoño, pero la compañía aún tiene que dar detalles de lanzamiento más específicos para esos juegos.

Leer El borde Entrevista completa a Shigeru Miyamoto aquí .

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Etiquetas: Nintendo, Fire Emblem, Animal Crossing, Super Mario Run