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Steve Jobs publica 'Pensamientos sobre Flash' Carta abierta

Jueves 29 de abril de 2010 7:50 am PDT por Eric Slivka

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El CEO de Apple, Steve Jobs, publicó hoy un extenso carta abierta ofreciendo sus 'Pensamientos sobre Flash' en un intento de aclarar parte de la controversia sobre la relación de Apple con Adobe y su falta de voluntad para incorporar capacidades Flash en sus dispositivos iPhone OS.

Quería anotar algunos de nuestros pensamientos sobre los productos Flash de Adobe para que los clientes y críticos comprendan mejor por qué no permitimos Flash en iPhones, iPods y iPads. Adobe ha caracterizado nuestra decisión como impulsada principalmente por los negocios, dicen que queremos proteger nuestra App Store, pero en realidad se basa en problemas tecnológicos. Adobe afirma que somos un sistema cerrado y que Flash está abierto, pero de hecho es todo lo contrario. Dejame explicar.



Jobs luego procede a exponer seis aspectos del argumento de Apple contra el uso de Flash:

- Apertura: Flash es un producto patentado, lo que lo convierte en un sistema cerrado. Si bien Apple también ofrece productos patentados, cree que todos los estándares web deberían estar abiertos. Jobs señala el apoyo de Apple a estándares abiertos como HTML5, CSS y JavaScript, así como sus propias contribuciones a proyectos de código abierto como WebKit.

- 'The Full Web': Uno de los argumentos de Adobe es que la falta de compatibilidad con Flash impide que los dispositivos móviles de Apple accedan a 'la web completa' porque el 75% del video tiene ese formato. Jobs responde que casi todo este video está disponible en el formato H.264 más moderno y se puede ver en dispositivos iPhone OS. También señala la aplicación de YouTube y una lista de otras fuentes que ofrecen videos en formatos compatibles con iPhone. Con respecto a los juegos basados ​​en Flash, Jobs admite que el iPhone no puede reproducirlos, pero señala que hay más de 50.000 títulos de juegos y entretenimiento en la App Store, muchos de los cuales son gratuitos.

- Fiabilidad, seguridad y rendimiento: Jobs apunta a un estudio de Symantec que muestra que Flash tiene uno de los peores registros de seguridad el año pasado y señala que Flash es la principal razón por la que las Mac fallan. Si bien Apple ha estado trabajando con Adobe para abordar estos problemas, los problemas persisten. Jobs también afirma que Apple aún no ha visto que Flash funcione bien en ningún dispositivo móvil, algo que le ha pedido repetidamente a Adobe que demuestre.

- Duración de la batería: la duración prolongada de la batería requiere esencialmente la decodificación por hardware de formatos como H.264, pero la mayoría de los sitios web de Flash continúan utilizando decodificadores más antiguos que deben ejecutarse en software, lo que paraliza la duración de la batería de los dispositivos móviles.

- Táctil: el contenido Flash interactivo se maneja con el mouse y no es fácilmente compatible con el sistema operativo táctil de Apple para iPhone. Jobs argumenta que los desarrolladores que necesitan reescribir sus sitios web Flash para admitir el tacto de todos modos deberían buscar tecnologías más modernas como las que admite Apple.

- Flash como herramienta de desarrollo de terceros: Jobs describe los argumentos de Apple en contra de permitir que los desarrolladores creen aplicaciones para iPhone utilizando Flash u otras herramientas de desarrollo de terceros, citando un rendimiento por debajo del estándar y la dependencia de esos terceros para adoptar cambios y mejoras. Apple quiere que los desarrolladores creen directamente en iPhone OS para la mejor experiencia posible.

Nuestra motivación es simple: queremos proporcionar la plataforma más avanzada e innovadora a nuestros desarrolladores, y queremos que se coloquen directamente sobre los hombros de esta plataforma y creen las mejores aplicaciones que el mundo haya visto jamás. Queremos mejorar continuamente la plataforma para que los desarrolladores puedan crear aplicaciones aún más sorprendentes, potentes, divertidas y útiles. Todos ganan: vendemos más dispositivos porque tenemos las mejores aplicaciones, los desarrolladores llegan a un público y una base de clientes cada vez más amplios, y los usuarios están continuamente encantados con la mejor y más amplia selección de aplicaciones en cualquier plataforma.

Jobs concluye señalando que Flash se desarrolló durante la era de las PC y los ratones, pero los dispositivos móviles táctiles de bajo consumo de hoy en día requieren nuevos estándares y tecnologías.

Quizás Adobe debería centrarse más en crear excelentes herramientas HTML5 para el futuro y menos en criticar a Apple por dejar atrás el pasado.