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Las aplicaciones Vulkan ahora son compatibles con macOS e iOS

La popular API de cómputo y gráficos 3D multiplataforma Vulkan es ganando apoyo para el ecosistema de Apple , lo que significa que los desarrolladores de Mac e iOS podrán crear y ejecutar aplicaciones Vulkan en dispositivos Apple.





Valve, LunarG y The Brenwill Workshop, miembros del consorcio de The Khronos Group que desarrolló Vulkan, han trabajado junto con la Iniciativa de Portabilidad de Khronos Group para permitir que las aplicaciones de Vulkan se trasladen a las plataformas de Apple.

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El objetivo de Khronos Group Iniciativa de portabilidad de Vulkan es un subconjunto universal de Vulkan 1.0 que está diseñado para ejecutarse a niveles de rendimiento nativos sobre los controladores Metal y DirectX 12. Metal y DirectX 12 son compatibles con casi todo Vulkan, con la excepción de elementos como ventiladores triangulares, máscaras de referencia de plantilla separadas, funcionalidad de eventos Vulkan y algunas otras características.



Valve usó herramientas Vulkan en macOS con Dota 2 y pudo lograr un 'rendimiento significativamente mayor' que los controladores OpenGL nativos.

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Una colección de código abierto de herramientas, SDK y bibliotecas en tiempo de ejecución que permiten el desarrollo y la implementación de Vulkan en macOS e iOS ahora está disponible en la página de inicio de portabilidad en el sitio web del Grupo Khronos . Con el soporte de Vulkan para dispositivos Mac e iOS, los desarrolladores podrán admitir múltiples plataformas mientras reducen los costos de portabilidad y desarrollo.

'La ejecución de aplicaciones Vulkan en plataformas Apple ha sido la solicitud número uno de los desarrolladores y el lanzamiento de hoy del tiempo de ejecución MoltenVK y LunarG macOS SDK da vida a esa capacidad', dijo Neil Trevett, vicepresidente de NVIDIA y presidente de Khronos Group. Se invita a los desarrolladores a descargar las herramientas de portabilidad de Vulkan de código abierto hoy y proporcionar comentarios a través de Vulkan Ecosystem GitHub Issue. La Iniciativa de Portabilidad Vulkan continuará fortaleciendo la infraestructura y las herramientas para llevar las capacidades de Vulkan a múltiples plataformas Metal y DX12; nuestro objetivo a largo plazo es permitir que el código Vulkan portátil se ejecute en cualquier plataforma que les interese a los desarrolladores ''.

A partir de hoy, una biblioteca de MoltenVK de The Brenwill Workshop que traduce las llamadas de Vulkan en llamadas de Metal en macOS e iOS está siendo de código abierto.

El SDK de código abierto LunarG Vulkan para macOS también está disponible hoy en LunarXchange, lo que permite a los desarrolladores crear, ejecutar y depurar aplicaciones Vulkan en Mac. En el futuro, LunarG planea continuar evolucionando su Mac SDK para agregar herramientas y funciones adicionales.

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Puede encontrar más información sobre el soporte de Vulkan para dispositivos Apple en El sitio web del Grupo Khronos .