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Guía de Windows MR: ingenieros espaciales

Huntn

Poster original
5 de mayo de 2008
Las montañas brumosas
  • 5 de agosto de 2014
Guía de MR: ingenieros espaciales, parte 1 de 2

SE Exterior NSB2 Cortar y Pegar.jpg
* haga clic para ampliar las imágenes
En términos generales, esta guía puede incluir información desactualizada, noviembre de 2016

Actualizaciones
* 10Nov16- Las instrucciones de construcción de Cargo Bay Door de esta guía pueden estar desactualizadas debido a cambios en el juego. No lo he verificado.
* 14 de octubre: lista de configuración agregada, lista de configuración avanzada, cómo desactivar el guardado automático y cómo invitar a un amigo, en Introducción. Agregado '¿Hacer que las armas disparen correctamente?' en Temas de actualidad.
* 11 de octubre: guía dividida en dos partes debido a los límites de tamaño de las publicaciones en el foro.
* 11 de octubre: se actualizó la sección sobre la instalación de Skyboxes y se agregó una sección de tema candente, algo que quiero mencionar, pero se necesita más trabajo para incluirlo en esta guía.
* 16Ago- Verborrea actualizada y aclarada en la sección de construcción de puertas.
* 13Ago- Imágenes agregadas al tutorial de construcción de puertas.
* 12AUG- Guía actualizada con instrucciones de construcción de puertas. Se agregarán más imágenes a esta guía.
* 5Ago2014 - Creación de la guía.

Introducción
Esta guía es un trabajo en progreso para un juego de PC disponible para su compra como versión preliminar (beta) en Steam actualmente a $ 20 (agosto de 2014). Informe los errores, los enlaces rotos o si esta guía le resulta confusa en general. Responde a esta publicación o envíame, Huntn, un mensaje privado.

¿Qué son los ingenieros espaciales?
* Ingenieros espaciales es un juego de construcción espacial de estilo sandbox (barcos y estaciones) que te permite elegir tanto un modo de supervivencia como un modo creativo. Algunos jugadores lo han llamado 'Minecraft In Space'. En agosto de 2014, el juego aún está en desarrollo. Aún no está terminado y funciona bien para lo que se ofrece actualmente. No hay misiones. Hay física. Los barcos pueden estrellarse. Si el equipo está diseñado incorrectamente, puede romperse.


Enlaces
* Ingenieros espaciales
* Wiki Ingenieros espaciales
* Componentes y herramientas
* Enlace de construcción
* Construyendo en modo simetría - un gran ahorro de tiempo, aunque un video asqueroso, porque fue difícil para mí entenderlo.
* Generador de formas de voxel de Oranj.io como referencia al construir curvas.
* Biblioteca Sky Box de ingenieros espaciales


Temas de actualidad
* Accionamientos por gravedad - Agregará más información práctica a esta guía en el futuro. Mientras tanto, mira estos videos. A partir de octubre de 2014, me parece que los Grav Drives son imprescindibles para el rendimiento superior de cualquier barco en este juego. Ellos avergüenzan a los propulsores. Parecen especialmente importantes para barcos grandes, realmente grandes (1000 ?? o más). Sin embargo, es otra cuestión si este juego puede manejar adecuadamente grandes naves como cualquier otra cosa que no sean pantallas estáticas virtuales. Una pregunta que se responderá más tarde. Actualmente estoy trabajando en un barco de aproximadamente 4000 ?? largo.

Mientras tanto, mira estos videos:
* Ingenieros espaciales: Warp Drive / Mega Drive Concept Ship Part1
* Ingenieros espaciales: Warp Drive / Mega Drive Concept Ship Part2
* Ingenieros espaciales: Warp Drive / Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Conseguir que las armas disparen correctamente - Trabajando en este tema. Publicaré más una vez que haya verificado la solución.


Ventajas y desventajas
* Tu propio servidor independiente , junto con servidores dedicados. No he comprobado los servidores en línea.
* Coopera con Steam Friends a través de una conexión en línea. (No estoy seguro de si la cooperación se puede realizar sin conexión en una red local).
* El desarrollador es compatible con Mod .
* Sin mapa - no te pierdas.



¿Supervivencia o creatividad?
Si quieres un desafío, como tener que vigilar siempre tu O2 y tus niveles de energía, y pasar tiempo extrayendo todo lo que construyes, elige Survival. Algunos jugadores se enorgullecen de sobrevivir. En cuanto a mí, disfruto creando y veo el aspecto de supervivencia del juego (al igual que con Minecraft) como un gran sumidero de tiempo. ¿Por qué quiero gastar 10 o 100 horas en minería? La creación es lo que me atrae de ambos juegos. Desafortunadamente, no tengo experiencia con este juego en 'Survival'. modo así que tiene que haber muchas cosas que estoy pasando por alto.

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Comandos de teclado


Visuales
* Todo - Vista libre
* F4 - Captura de pantalla (ubicado C Drive / Usuario / AppData / Roaming / SpacEngineers / Screenshots)
* Botón central del mouse: aplicará el color de un bloque que se mantiene a un bloque que se resalta. Si se mantiene presionado MMB, se pueden pintar grandes áreas mientras se mueve el mouse.
* PAG- Interfaz de pintura.
* Pestaña- Buen cambio.
* V- 1ª / 3ª persona.
* Zoom - Vista de desplazamiento.
* [/ b] [] [/ b]: recorre los colores de un bloque retenido.

Comandos de construcción
* Boton izquierdo del raton - Agregar bloque.
* Botón derecho del mouse - Eliminar bloque.
* Control + LMB / o RMB - permite sumar o restar una fila de bloques.
* Control + Mayús y LMB / o RMB - permite sumar o restar un plano completo de bloques.
* Copiar y pegar - Mira un objeto que has creado y presiona Control-C para copiarlo. Control-X para eliminarlo y Control-V para pegarlo. Disponible en modo creativo.

* Bloques giratorios antes de la colocación: Los bloques se pueden rotar en el eje XYZ. Puede parecer confuso al principio. Por favor, mira estas imágenes:

b13a5-xyz.gif
Para mi descripción, siempre estás frente al Eje X si colocas un bloque en algo frente a ti.

* Nota: Estos se pueden asignar a otras claves.
* Avanzar página o eliminar: Gira horizontalmente alrededor del eje Z. El bloque parecerá girar horizontalmente alrededor del eje Z.
* Fin o Inicio: Gira el bloque alrededor del eje Y Desde su perspectiva, un bloque parecerá caer de un extremo a otro.
* Página arriba: Gira el bloque alrededor del eje X. El frente del bloque girará en círculo.
* ¿Necesita ayuda para trazar curvas? Ver el url = http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator]Oranj.io Generador de formas de vóxeles [/ url] para referencia.


Control S
* W / S- Adelante Atrás
* C- Abajo
* F- Arriba
* Q- Rodar a la izquierda
* E- Rueda a la derecha

* K- Al interactuar con un Panel de control / teclado accesos La terminal (K), luego seleccione el Control Panel Tab para ver una lista de los equipos que ha instalado en un barco / estación, configurar parámetros y controlar equipos como puertas.

* L- Alternar faros
* G- Toolbox Configure (Incluye comando para comenzar a construir una nueva nave o estación).
* M- Establecer eje del modo de simetría (consulte la sección Introducción)
* N- Activar / desactivar el modo de simetría.
* P- Estacionamiento- Con tren de aterrizaje Fija magnéticamente el barco a la superficie metálica en la que está sentado.
* T- Interact / Open (usado con teclado de puerta)
* Alternar X- Jet Pack
*Y- Activate Ship
* Z- Alternancia de amortiguadores inerciales (con amortiguadores inerciales, cuando se detiene el movimiento, los propulsores lo detienen. Sin amortiguadores inerciales, continuará cuando se detenga el empuje).
* Advertencia: no hay referencia de mapa (a partir de agosto de 2014). ¡Puedes perderte seriamente!

Empezando


* Desactiva el guardado automático - Antes de cargar el mundo, seleccione el mundo que desea jugar, haga clic en Configuración, desmarque Autoguardado. El guardado automático se realiza cada 5 minutos aproximadamente. Puede quemarte, ten cuidado.

* Ajustes
-Acceder a la configuración antes de iniciar el mundo.
-Creativo o Supervivencia.
-Armas de munición ilimitada.
-Modo en línea- Fuera de línea, Privado, Amigos, Público.
-Autoguardar
-Mods
-Advanced.

* Ajustes avanzados
-Acceder a la configuración antes de iniciar el mundo.
-Modo de juego
-Tamaño de inventario
-Eficiencia del ensamblador
-Velocidad de refinería
-Velocidad de soldadura
-Velocidad de molienda
-Objetos máximos
-Tamaño Mundial
-Enfriamiento del barco de reaparición
-Autoheal
-Copiar pegar
-Armas habilitadas
-Trash auto-remove- elimina las partes sueltas del edificio que flotan alrededor, creo que al dejar de fumar.
-¿Eliminar nave de reaparición?
-Mostrar nombres de jugadores
-Daño de propulsores: creo que elimina el daño por acercarse a los propulsores.
-¿Barco de carga?
-Habilitar espectador
-Restablecer la propiedad
-¿Muerte permanente?

* Invita a un amigo (Steam) a tu mundo
  • Crea un amigo en Steam. Utilice la interfaz de Steam para identificar y crear un amigo.
  • Iniciar el Juego. Crea un mundo.
  • De vuelta fuera del mundo, de vuelta a la página de inicio de Space Engineers.
  • Seleccione el mundo, resaltándolo.
  • Haga clic en Configuración para 'Modo en línea'. seleccione Privado, Amigos o Público. Nota: Es posible que estos ajustes funcionen antes de que crees un mundo nuevo y solo estoy familiarizado con un 'Juego de amigos'. Incluso con un juego de Amigos, tienes que enviar una invitación al amigo (creo).
  • Ve a la interfaz Steam Friends. Mientras estás en la página de inicio de SE, mantén presionada la tecla Shift-Tab para volver a la interfaz de Steam, ve a la lista de amigos, haz clic derecho en tu amigo y selecciona 'Invitar al juego'. Deberían escuchar un tono y en la interfaz de Steam deberían ver un mensaje de que han sido invitados a tu juego. Si hacen clic en el mensaje, su mundo debería cargarse para ellos.


* Bloques de puerta blindada, ¿qué los hace diferentes? En las buenas pruebas de alfa alfa días antes de que se crearan los pistones, las puertas móviles se hicieron con bloques regulares usando rotores y brazos, una especie de Rube Goldberg configuración. Los rotores están diseñados para que una puerta construida sobre ellos con bloques de armadura regulares se levante un pelo para que los bloques normales puedan deslizarse entre sí sin frotarse excesivamente. Mirar Tutorial de pistón, parte 1 para una imprimación en rotores y brazos.

Luego vinieron Pistons y Blast Doors. Los pistones son muy superiores a los rotores y los brazos, pero no tienen la separación que los rotores dan a una puerta cuando se usan bloques de tamaño regular. Entonces, para Pistons, se requería un bloque de ancho más estrecho. El bloque de puerta blindada se creó para que una puerta construida con pistón pudiera deslizarse adyacente a bloques regulares y no rasparse.
* ¿Qué es ese ruido de Bangy-Clangy? Cuando algo se rompe, como una puerta, se oye un golpe mientras funciona y, a veces, cuando no lo está, como cuando una puerta grande se desengancha y se apoya contra el costado del barco.
* Copiar y pegar- En el modo creativo, las copias de su barco se pueden copiar y pegar. Desde fuera, míralo y selecciona Control-C para copiar, entonces Control-V para pegar, mueva la nueva nave a una ubicación y haga clic con el botón izquierdo del mouse para colocarla. Esta es una forma de salvar su barco en múltiples etapas de finalización. Los barcos también se pueden eliminar con Control-X .
* Ahorro automático Space Engineers emplea guardados automáticos cada 5 minutos aproximadamente. Lo que esto significa es que si modificas un barco, pronto se guardará la versión original. Si está experimentando con un nuevo diseño y en modo creativo, considere Copiar y Pegar.
* Guardar estrategia Se pueden guardar varias copias de un mundo utilizando el botón 'Guardar como'. función en la página World Load. Sin embargo, después de pasar cientos de horas construyendo una nave espacial, se debe realizar una copia de seguridad del archivo guardado. Encuéntrelo en C Drive> Usuario> AppData> Roaming> Space Engineers> Saves.
* Modo de supervivencia , ofrece un Inventario inicial.
* Al adjuntar un nuevo bloque a un bloque existente, un resaltado rojo indicará a qué bloque se está adjuntando.

* ¿Necesitas ayuda con las curvas? Ver el Generador de formas de voxel de Oranj.io para referencia.

La Terminal (K)
* Se puede acceder desde cualquier máquina como Reactor o ensamblador a través de su panel de control (K). Cuando se acerque, el panel de control se iluminará. Entonces presiona ?? K ??.
* Se pueden agrupar y controlar varios elementos al mismo tiempo. Por ejemplo, una puerta que utiliza varios pistones.

Gotchas
* Al construir, si se elimina un bloque del medio, si otros bloques no están conectados a la estructura de ninguna manera, comenzarán a flotar. No se pueden volver a conectar a la estructura. Deben eliminarse y crearse nuevos bloques.
* No coloque bancos de misiles inmediatamente uno al lado del otro, deje un espacio o dos entre ellos. Si están uno al lado del otro, tienden a chocar entre sí y explotar muy cerca de su barco.

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Edificio
* Puertas y pistones A partir de 8ago2014 Se han introducido pistones para su uso junto con los bloques de puertas blindadas. Sin embargo, existen problemas al utilizar más de un pistón por puerta y la conexión de bloques, cómo los bloques se conectan entre sí. Puede que esto no sea fácil de entender, pero los bloques se conectan entre sí según la propiedad. Entonces, un barco esencialmente posee todos los bloques que lo componen. Sin embargo, si una sección de bloques se desconecta del barco, no se pueden volver a conectar (actualmente). Deben ser eliminados y reconstruidos, porque el barco ya no los posee.

Algo parecido ocurre cuando se utilizan pistones. Aunque un pistón está conectado físicamente al barco, la cabeza del pistón está separada del barco. Los bloques se pueden unir al pistón, pero no pertenecen al barco, sino al pistón. Surge un problema cuando se utilizan varios pistones en una sola puerta. Los bloques conectados al pistón son propiedad de ese pistón, por lo que cuando hay varios pistones, hay problemas de integridad de la puerta. Se pueden construir puertas, pero con múltiples pistones, habrá grietas visibles, según el pistón al que esté conectado un bloque.

La solución alternativa es utilizar un Fusionar bloque . Un bloque de combinación se puede utilizar para conectar manualmente bloques compartidos por varios pistones. El resultado final es que con varios pistones, los bloques de puertas se conectarán entre sí correctamente. En esencia, los pistones ahora comparten los bloques que componen la puerta. Para referencia, mira esto Guía de vapor de pistones y puertas

SEDoor1R.jpg
Una puerta terminada de 6 pistones apilada a 2 de profundidad
Construcción de puertas con múltiples pistones
* Nota: A partir de agosto de 2014 , sujeto a cambios. Pistons salió recientemente. Los rotores y los brazos ya no son geniales.
* Construya una puerta de prueba (opcional) - Se puede construir fácilmente una plataforma de prueba de puertas comenzando un nuevo barco (G) y luego seleccionar construir un ?? grande ?? Embarcacion. (Las puertas grandes suelen estar en los barcos grandes). Construya una plataforma, enciéndala (reactor), estabilícela (giroscopio) y luego construya una puerta de prueba.

* Planifica tu puerta
Una puerta de 10 bloques de ancho probablemente debería tener 3 pistones. Quizás 2 funcionen, es posible que se requiera experimentación. Durante la planificación, tenga en cuenta el espacio que ocupará la puerta cuando se retraiga. Sé por experiencia que 6 pistones (apilados 2 de profundidad) pueden manejar una puerta de 10 de ancho por 8 de alto. Para la puerta ilustrada arriba, debido al tiro del pistón (4 bloques) para obtener el movimiento necesario de una puerta de 8 bloques de altura, se tuvieron que apilar dos pistones. La puerta se puede planificar con un espacio de un bloque de profundidad en el piso para que pueda descender al piso. Es una sola puerta, durante la construcción, puede dejar este espacio (debajo de la puerta) abierto, por lo que si sus medidas están fuera de lugar, no se aplastará contra el piso. También se puede planificar con plataformas de aterrizaje en los lados y en la parte inferior para apoyar la puerta. Para un barco grande, las plataformas de aterrizaje tienen 2 bloques de profundidad.

* Tamaño del pistón
Cuando están completamente retraídos, los pistones tienen dos bloques de altura en sus respectivas rejillas. Por lo tanto, los pistones pequeños tienen 1 m de altura y los pistones grandes, 5 m de altura. Totalmente extendido, el pistón tiene solo 6 bloques (3 m / 15 m) de altura, por lo que se extienden 4 bloques. Tenga esto en cuenta al planificar una puerta. Puede ser necesario experimentar. Los pistones se pueden apilar uno encima del otro para puertas más altas.

SE Building Doors1Pistons etiquetados.jpg
Pistones colocados

* Colocar pistones
Colóquelo en bloques adyacentes. Se recomienda que los pistones solo se creen y coloquen para una puerta a la vez para que pueda administrar más fácilmente esos pistones en el Terminal ?? s (K), lista del Panel de control. Para puertas grandes, de más de 4 o 5 bloques de altura, se requerirán pistones dobles. Se pueden apilar. ¿Existe un límite de apilamiento? No sé.

Terminal Pistons.jpg
Terminal​
* Etiquetar los pistones
Encuentre un panel de control / teclado
, el pequeño teclado numérico de todos los equipos y puertas incluidas. Acérquese para que se ilumine, luego levante el Terminal (K) y seleccione Ficha Panel de control . Aparecerá una lista de todos los equipos instalados actualmente en el barco o estación activa.

Puede que no sea evidente qué pistón es cuál en la lista. Estos pistones se pueden probar seleccionando uno, cambiar la velocidad (+ se extiende, - se retrae), luego escapar para salir de la Terminal y observar qué pistones se mueven. Con esta información, se puede aplicar un nombre apropiado al pistón en la lista del Panel de control. Encontrarás equipos con diferentes colores. Algunas de las identificaciones de los pistones se etiquetarán en blanco o tendrán otro color. Actualmente no veo ninguna rima o razón para la coloración.

* Lea la sección anterior Puertas y pistones arriba-
Debido al problema y a falta de un mejor nombre (propiedad del bloque), cuando se utilizan varios pistones, los bloques conectados a cada pistón son propiedad de ese pistón. Desde el punto de vista del edificio, esto no es correcto porque todos los bloques que componen la puerta no estarán conectados entre sí correctamente y la integridad de la puerta será un problema.

Entonces el trabajo es usar Fusionar bloques de modo que todos los bloques de la puerta estarán conectados a cada pistón y todos estarán conectados entre sí.
* Recapitulando este punto- Entonces, hasta este punto, los pistones han sido colocados y etiquetados. Ahora comenzaremos a construir los bloques de puerta unidos a los pistones y usaremos Fusionar bloques para conectar todos los bloques juntos. Si no quieres leer mucho verbage, mira esto
Guía de vapor de pistones y puertas .

_____________Continuado_____________

Archivos adjuntos

  • SE Building Doors1b label.jpg SE Building Doors1b label.jpg'file-meta '> 1.2 MB · Vistas: 1,638
  • Puertas de enlace manual SE2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta '> 1.1 MB · Vistas: 850
Última edición: 10 de noviembre de 2016

Huntn

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5 de mayo de 2008


Las montañas brumosas
  • 13 de agosto de 2014
Guía de MR: ingenieros espaciales, parte 2
* Agrupa los pistones
Me gusta agrupar a los Pistons en este punto para que puedan ser probados como grupo antes de que se les cuelgue una puerta. Sin embargo, si no se siente cómodo con la idea de que los pistones agrupados se operen individualmente, puede esperar hasta que se construya la puerta para asignar el grupo. El peligro es que después de la construcción, si omite uno o dos pistones del grupo o agrega accidentalmente otro pistón a una puerta diferente del grupo equivocado, algo se romperá. Así que primero agrupo los pistones y luego me aseguro de seguirlos.

¡Advertencia! Los pistones agrupados todavía se pueden operar individualmente en la lista de pistones, y es necesario hacerlo para conectar manualmente los bloques durante la construcción de la puerta. Pero una vez que la puerta está construida y los pistones han sido asignados a un grupo , nunca opere un solo pistón en el grupo a menos que la intención sea romper la puerta. Si un pistón está roto, es imposible agregar un pistón nuevo sin una reconstrucción de la puerta y pasar por un proceso de fusión creativo o simplemente comenzando de nuevo.

Para agregar pistones a un grupo, acceda al Terminal (K) y seleccionó ?? Pestaña del panel de control ??. Esto se logra mediante un teclado, un controlador de puerta o cualquiera de los equipos de control instalados en el barco. Si no hay uno cerca, agregue un teclado al lado de la puerta. Acérquese lo suficiente a su teclado para que se ilumine, luego presione PARA y seleccionó ?? Pestaña del panel de control ??.

Desplácese hacia abajo hasta la lista de pistones. ?? Shift / click ?? ellos si están juntos en la lista o si están dispersos, use el teclado ??Control?? tecla para seleccionar varios pistones individualmente. Cuando termine, todos los pistones seleccionados deben estar resaltados (una banda oscura sobre ellos). Una vez seleccionado, en el Grupo de bloque ventana, escriba un nombre como ?? Hanger Door 1R ?? y guardar. Los elementos agrupados aparecerán en la parte superior de la lista de equipos y, como grupo, se pueden configurar para que se extiendan y se retraigan a la misma distancia, a la misma velocidad, simultáneamente.

Verificar el grupo
Para verificar qué pistones están asignados al Grupo, seleccione el Grupo y luego desplácese hacia abajo hasta la lista de pistones individuales y verifique que los pistones de la derecha estén resaltados (tengan una banda oscura sobre ellos).

Prueba el grupo
Asegúrese de que todos los pistones funcionen como deberían utilizando los comandos de grupo. Nota: Para la velocidad ??+?? significa pistón abierto (puerta cerrada), ??-?? significa 'cierre del pistón' (puerta abierta). Si la velocidad se establece en + .2 m / seg y la puerta está en la posición cerrada (pistones extendidos a la distancia máxima) no se moverá, pero si desliza la velocidad a -2 m / seg, la puerta comenzará a abrirse (los pistones se retraen a la distancia mínima establecida).

Normalmente utilizo el ??¿¿Marcha atrás?? comando para el grupo. Si la puerta está cerrada, a su distancia máxima con una velocidad de + .2m / seg, cuando 'Reverse' está seleccionado, la puerta retrocederá a -.2 m / seg.

Individual vs Grupo Una diferencia significativa entre operar un solo pistón y un grupo de pistones es que cuando cambia la velocidad de positiva a negativa (o viceversa) para un pistón individual, verá una lectura de la posición cambiante del pistón. Al operar un grupo de pistones, no verá esta indicación en el Panel de grupo, por lo que debe verificar visualmente la puerta.


Ver archivo adjunto 485307
Configurar bloques de combinación

Ver archivo adjunto 485420
Se requieren dos bloques de combinación entre cada pistón

SEManualLinkingDoors3.jpg
Fusionar bloques se detectan entre sí

* Construya la puerta usando bloques de combinación
Aunque las puertas colgantes se pueden construir con bloques regulares cuando se utilizan rotores y brazos, para pistones, Bloques de puerta blindada que son un poco más estrechos que los bloques regulares en una dimensión (ancho), son obligatorios. Esto permite más espacio entre una puerta blindada que se desliza hacia abajo junto a una pared de bloque de blindaje exterior regular. Asegúrese de que el bloque individual de la puerta blindada esté orientado en la dirección correcta girándolo (consulte los comandos del teclado), con el lado delgado en línea con el plano de la puerta. Para mi ejemplo, haré una puerta de 10 bloques de ancho por 8 bloques de alto, usando 6 pistones, etiquetados como A, B y C. (Estos pistones están apilados, por lo que hay un total de 6 pistones que se requieren debido a la altura del puerta.
  • Coloque los pistones.
  • Coloque un bloque de puerta blindada en cada pistón.
  • De cada pistón, construya con bloques de puerta blindada dejando 2 espacios entre el siguiente pistón y sus bloques. Esto permite 2 bloques de combinación, 1 para adjuntar a cada grupo de bloques. En mi ejemplo, con un solo bloque unido a cada pistón, solo hay 2 espacios entre cada bloque. Tenga en cuenta que los bloques de combinación son del tamaño estándar de 1x1x1, por lo que son un poco más anchos que los bloques de puerta blindada. Esto no debería ser un problema de construcción, pero debe tenerse en cuenta.
  • Fusionar bloques No se puede colocar uno al lado del otro para conectar. Deben colocarse y luego deslizarse uno al lado del otro. Entonces, para facilitar la conexión entre el pistón A y el pistón B. Extenderé el pistón B antes de agregarle un bloque. Luego agregue un bloque de combinación a A y B como se muestra en la ilustración.
  • Al colocar el bloque de combinación, oriéntelo de modo que el lado de la conexión mire hacia el otro bloque de combinación.
  • De vuelta en el Panel de control, seleccione el pistón que se extendió e inviértalo deslizando la velocidad a -.1 m / s. Ahora se cerrará lentamente. A medida que los bloques de combinación se alinean, la franja en el costado de cada bloque se volverá amarilla y luego verde una vez que se combinen. Tenga en cuenta que estos bloques pueden rebotar un poco y pueden salir chispas al conectarse, y notará algo de tensión lateral en los pistones cuando se conectan y, a veces, un pistón se romperá. Si lo hace, tendrá que utilizar un poco de fusión creativa o empezar de nuevo con la puerta, probablemente desde cero.
  • Realice la misma hazaña de conexión entre los pistones B y C, extendiendo primero el pistón C. ¡Advertencia! No extienda el pistón B porque está conectado al pistón A.
  • Cuando todos los pistones estén conectados con Merge Blocks, se verá así:
    (imagen para agregar)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Fusionar bloques de enlaces entre sí

SEBuildingDoors2.jpg
Construyendo la puerta

NOTA DE CONSTRUCCIÓN: Si miras estas imágenes, ten en cuenta que además de usar el Bloque de puerta blindada en la puerta misma, elegí colocar Bloques de puerta blindada en la pared exterior del barco cerca de la puerta. La razón es que cuando se introduce Merge Block y hay bloques regulares, rozará esos bloques exteriores durante la fusión. Las formas de abordar esto son 1) usar bloques de puerta blindada en la pared externa en las proximidades de la puerta; 2) no construya la pared externa sobre la puerta hasta que la puerta haya sido construida y esté funcional, o 3) tolere el roce. No he verificado si el roce duele algo o no.

  • El fusionado Fusionar bloques en la fila superior conecte todos los bloques de la puerta.
  • Construye una segunda fila de Bloques de puerta blindada , y luego los bloques de combinación se pueden quitar con cuidado y reemplazar con bloques de puerta blindada normales.
  • Pruebe la puerta por segunda vez (opcional) - En este punto, antes de que se ponga más esfuerzo en agregar a la puerta, se puede probar por segunda vez usando el control de grupo para la puerta. Pero antes de hacer esto, después de seleccionar el grupo, desplácese hacia abajo hasta los pistones individuales y asegúrese de que cada pistón tenga la misma configuración para Max, Min Distance y Speed.

    Tengo entendido que la configuración del Grupo debe anular la configuración del pistón individual, pero mi experiencia con una puerta rota parece indicar lo contrario. Además, para ser prudente, puede configurar la puerta para que se cierre (Distancia máxima) a algo menos que el espacio real para la operación inicial y la prueba de la puerta terminada.
  • Regrese a la configuración de grupo en el Ficha Panel de control , (debe encontrarse en la parte superior de la lista) y pruebe la puerta cerrándola, moviendo el ajuste de velocidad a + .1 metros / seg y cruzando los dedos.
  • Después de probar la puerta, se puede construir el resto. Pruébelo nuevamente haciéndolo extenderse hasta un punto, menos que el espacio total para la puerta.
  • Opcional, pero una buena idea, elegí apoyar la puerta con plataformas de aterrizaje en el lateral y en la parte inferior. Tienen 2 cuadras de profundidad y habrá que dejar espacio para ellos.
  • The Big Gotcha- Una vez que se fusiona la puerta, nunca la haga funcionar con un control de pistón individual o se romperá la puerta.


Mods
Cajas del cielo ¿Por qué elegir tener un fondo por defecto feo a tope? Un proceso bastante sencillo. Estos elementos están sujetos a actualizaciones. (Agosto de 2014)
* Biblioteca Sky Box de ingenieros espaciales
* Vídeo de Youtube para instalación manual (2013).
* Para instalar un Skybox como ?? mod ?? , mira este video de Space Engineers - Modding Academy: Skybox Video de Youtube para instalar Skybox como mod (2014).

* Nota: La herramienta Skybox que se describió aquí ya no es compatible y se eliminó el enlace. Las instalaciones manuales son fáciles, por lo que no es gran cosa.
* Nota 2: No sé si hay un impacto significativamente diferente de instalar un Skybox usando los pasos manuales a continuación, que son más simples que instalarlo como un mod en el enlace de arriba. Hasta ahora, se han aplicado varias actualizaciones al juego y, habiendo utilizado los pasos manuales a continuación, ¡mi Skybox sigue ahí! (Octubre de 2014)

Pasos manuales para la instalación de Skybox:
  • Establecer una cuenta en Biblioteca SkyBox de ingenieros espaciales .
  • Descarga un paquete Skybox y descomprímelo. En este paquete habrá un ?? BackGroundCube.dds ?? expediente. Este es el nuevo palco.
  • Vaya a Carpeta de Steam> Carpeta de aplicaciones de Steam> Carpeta de ingenieros espaciales> Contenido> Texturas> Cubo de fondo> Final. Dentro de esta carpeta estará el skybox original por defecto. Muévalo a otra ubicación o cámbiele el nombre, agregue un ?? 1 ?? al nombre.
  • Copie el nuevo archivo .dds de Skybox en esta carpeta.
  • ¡Inicia el juego para deleitarte con tu nuevo skybox!
Última edición: 14 de octubre de 2014

Huntn

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5 de mayo de 2008
Las montañas brumosas
  • 16 de ago. De 2014
* 16 de agosto: verborrea actualizada y aclarada en la sección del edificio de la puerta.

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Las montañas brumosas
  • Oct 11, 2014
* 11 de octubre: se actualizó la sección sobre la instalación de Skyboxes y se agregó una sección de tema candente, algo que quiero mencionar, pero se necesita más trabajo para incluirlo en esta guía.

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Las montañas brumosas
  • Oct 14, 2014
* 14 de octubre: lista de configuración agregada, lista de configuración avanzada, cómo desactivar el guardado automático y cómo invitar a un amigo, en Introducción. Agregado '¿Hacer que las armas disparen correctamente?' en Temas de actualidad.

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5 de mayo de 2008
Las montañas brumosas
  • 10 de noviembre de 2016
Lancé el juego para trabajar en esto hace aproximadamente un mes. Tiene unos 2 km de largo y estoy más o menos resignado de que sea una pantalla estática. Me encontré con el No se puede colocar el bloque. Enviar no a la regulación mensaje y tuvo que eliminar el límite de bloqueo en la configuración. Ahora me pregunto si debería seguir construyendo.

¿Alguien sabe cómo leer cuántos bloques hay en un barco, si hay una manera de hacerlo? Si puedo encenderlo y poner algunas puertas de carga en el compartimiento de carga, podría continuar.

Si tuviera que criticar el juego, es una gran idea, pero lo que realmente necesita son mejores herramientas para esculpir superficies curvas, no bloques voxel estilo leggo.

Ingenieros espaciales% 202016-11-10% 2019-13-39-98.pngÚltima edición: 10 de noviembre de 2016