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Xbox Boss analiza Apple Arcade, las tarifas de la App Store y la transmisión de Game Pass en Safari

Miércoles 25 de noviembre de 2020 8:32 am PST por Hartley Charlton

El vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha discutido el enfoque de Xbox para Apple Arcade , Tarifas de la App Store y transmisión de juegos en iOS a través de Safari en una nueva entrevista con El borde .





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App Store y XCloud

A principios de este año, Microsoft eligió retener el lanzamiento de su servicio de transmisión de juegos Xbox en iOS después de que quedó claro que el proyecto ya no era viable debido a la & zwnj; App Store & zwnj; de Apple; restricciones. Finalmente, Microsoft resolvió eludir las restricciones de Apple desarrollando un solución basada en navegador .



Cuando se le preguntó sobre el estado del diálogo entre Microsoft y Apple en lo que respecta a la transmisión de juegos, Spencer aseguró que Apple 'permanece abierta a la experiencia del usuario que nos gustaría que la gente vea'. Explicó que usar una solución basada en navegador es más simple que una aplicación dedicada a largo plazo y ofrece acceso a más dispositivos:

Pero tenemos esta avenida de un navegador que funciona para nosotros que iremos y desarrollaremos, lo que nos da acceso, francamente, a muchos dispositivos.

Si el dispositivo es capaz de ejecutar un navegador web capaz, podremos incorporar juegos, lo cual es genial. Podrás traer todas tus partidas guardadas y tus amigos y todo viene contigo. Es solo Xbox en esta nueva pantalla con los juegos. Apple permanece abierto en las conversaciones que tenemos sobre este tema.

Además, Spencer expresó su comprensión por la posición de Apple en & zwnj; App Store & zwnj; restricciones y lo atribuye a & zwnj; Apple Arcade & zwnj; como un servicio de suscripción de la competencia:

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Puedo entender su perspectiva desde su posición. No digo que esté de acuerdo, pero tienen un producto competitivo en Apple Arcade que es competitivo con Xbox Game Pass. Estoy seguro de que les gusta tener Apple Arcade como la única suscripción de contenido de juegos en su teléfono. Queremos acceso a dispositivos informáticos a escala que creemos que deberían tener acceso abierto a los servicios que desean los clientes.

Spencer hizo una comparación específica entre Xbox Game Pass y & zwnj; Apple Arcade & zwnj; en términos de motivaciones, lo que sugiere que ambas plataformas tienen el mismo objetivo de priorizar el tiempo de participación de un jugador, en lugar del tamaño del catálogo.

Diré, y esto es algo saludable para Game Pass, es cierto, parece que también para Apple Arcade, la métrica número uno que vemos que impulsa el éxito de Game Pass son las horas jugadas. No es el tamaño del catálogo.

También transmitió la voluntad de cooperar con Apple en temas más amplios como la seguridad y la protección:

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Estamos dispuestos a trabajar con ellos en materia de seguridad y otras cosas que se le hayan ocurrido a la gente. Manejamos una plataforma que toma la seguridad y la protección con mucho cuidado. Es muy importante para nosotros en Xbox, por lo que ese tema no es algo que nos sea ajeno.

A Spencer se le preguntó directamente si cree que Apple limita intencionadamente las capacidades de Safari para impulsar a los desarrolladores a utilizar su & zwnj; App Store & zwnj; y sistema de tarifas, pero dijo que 'no hemos visto eso hasta la fecha, al igual que no lo hemos visto en Chrome'.

Curiosamente, Spencer comentó que cree que las comparaciones entre & zwnj; App Store & zwnj; Las tarifas y la estructura de tarifas de Xbox son injustas debido a la naturaleza de sus diferentes dispositivos:

Si puedo poner Game Pass en iOS ... si miras la escala, hay mil millones de teléfonos móviles en el planeta. Esas son plataformas informáticas generales. Una consola de juegos hace una cosa realmente; juega videojuegos. Se vende, para nosotros, con pérdidas. Luego, recupera su dinero vendiendo contenido y servicios además. El modelo es muy, muy diferente de algo [en] la escala de Windows, iOS o Android.

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Creo que hay 200 millones de consolas de juegos que se venden en una generación en todas nuestras plataformas. Eso es menos de un año de ventas de teléfonos. Ni siquiera está cerca.

Microsoft es aún en desarrollo su solución de transmisión Game Pass basada en navegador para iOS y ha agregado recientemente transmisión de dispositivo a dispositivo desde una Xbox a dispositivos iOS y iPadOS a través de Wi-Fi.

La extensa entrevista también cubrió una variedad de otros temas, como la experiencia de trabajar para Microsoft a lo largo de los años, el proceso de Xbox para nombrar sus productos y la comunidad de jugadores, así como la creación de un entorno seguro para los jugadores.

Lea o escuche la entrevista completa en El borde para más información .

Etiquetas: theverge.com, Xbox