LoopsOfFury
Poster original- Sep 12, 2015
- California
- Oct 27, 2021
Desafortunadamente, es básicamente imposible comparar un juego enfocado en JcJ en un entorno adecuadamente controlado, y sentarse solo en el espacio no es representativo del juego. Mi solución fue tomar nota de las velocidades de cuadro típicas que vi mientras circulaba por el centro comercial más concurrido del juego. Eran relativamente estables, pero podían fluctuar en un 10% + hacia arriba o hacia abajo, según las circunstancias.
Todo se hizo en el mismo monitor 4K @ 144Hz a dos resoluciones: 3840 x 2160 y 2560 x 1440. Solo dediqué unos minutos a las pruebas para evitar el estrangulamiento del MacBook Air (no creo que sea un problema con el PRO). El primer número tiene el antialiasing configurado en alto, el segundo está desactivado.
M1 (GPU de 8 núcleos) - MBA con 16 GB de RAM
4K: 16/22 fps (AA activado / desactivado)
2.5K: 28/35 fps (AA activado / desactivado)
M1 Max (GPU de 32 núcleos) - 16 MBP con 32 GB de RAM
4K: 70/100 fps (AA activado / desactivado)
2.5K: 115/120 fps (AA encendido / apagado)
RTX 3080 Ti (escritorio)
4K: 140/140 fps (AA activado / desactivado)
2.5K: 150/150 fps (AA activado / desactivado)
Puede ver que el suavizado tiene un gran impacto en el M1 (especialmente en 4K). No sé si se trata de un problema de codificación, metal, controlador, hardware u otro tipo. Independientemente, la GPU M1 de 32 núcleos parece escalar bastante bien frente a la GPU M1 de 8 núcleos, y (al menos con AA apagado) debería poder compararse decentemente con un RTX 3080 móvil en algo como un Razer Blade.
Hablando de eso, el 16 M1 Max es mucho más silencioso que el 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) que vendí hace unas semanas.
Jeanlain
- Mar 14, 2009
- Oct 27, 2021
Jeanlain
- Mar 14, 2009
- Oct 27, 2021
leman dijo: Esto es interesante ya que AA es generalmente muy barato en hardware TBDR. Haga clic para ampliar...Sé que es el caso de MSAA. ¿FXAA o SMAA es más barato en una GPU TBDR que en una GPU IMR? C
Dave loco
- Sep 9, 2010
- Oct 27, 2021
jeanlain dijo: Sé que es el caso de MSAA. ¿FXAA o SMAA es más barato en una GPU TBDR que en una GPU IMR? Haga clic para ampliar...
Si mal no recuerdo, sí. Pero algo como DLSS sería más caro (obviamente, DLSS tiene un alcance más allá de mejorar los jaggies).
Editar: estoy corregido sobre FXAA y SMAA LOS
leman
- Oct 14, 2008
- Oct 27, 2021
jeanlain dijo: Sé que es el caso de MSAA. ¿FXAA o SMAA es más barato en una GPU TBDR que en una GPU IMR? Haga clic para ampliar...
Todos esos son métodos AA de espacio de imagen que requieren que aplique filtros y desenfoque adaptativo a la escena renderizada. TBDR no tiene nada que ayudar con esto. Supongo que puede usar el sombreado de mosaicos para ejecutar AA en el mosaico en la memoria de la GPU, pero probablemente obtendrá artefactos en el límite del mosaico ... J
Jeanlain
- Mar 14, 2009
- Oct 27, 2021
Además, ¿por qué el impacto de AA es mucho mayor a 4k que a 2.5k? Pensé que el juego está vinculado a la GPU en ambas situaciones. S
Serban55
Suspendido
- Oct 18, 2020
- Oct 28, 2021
¿O más de la mitad del rendimiento de la computadora de escritorio 3080?
Presión
- 30 de mayo de 2006
- Dinamarca
- Oct 28, 2021
Serban55 dijo: ¿Entonces la conclusión es que la gpu de 32 núcleos está cerca del escritorio 3080?Solo sabemos qué GPU se utilizó, no el resto de la computadora.
¿O más de la mitad del rendimiento de la computadora de escritorio 3080? Haga clic para ampliar...
El RTX 3080 Ti podría sufrir un cuello de botella con una resolución de 2.5K, ya que la diferencia de rendimiento en 4K es bastante pequeña. LOS
leman
- Oct 14, 2008
- Oct 28, 2021
Serban55 dijo: ¿Entonces la conclusión es que la gpu de 32 núcleos está cerca del escritorio 3080?
¿O más de la mitad del rendimiento de la computadora de escritorio 3080? Haga clic para ampliar...
En esta prueba en particular, sí. Y no es un 3080, es un 3080 Ti (que es básicamente un RTX 3090 un poco más lento). Aunque sospecho que la CPU tiene un cuello de botella en la GPU (ya que el rendimiento a 2.5k y 4k es casi idéntico).
Editar: @Pressure fue más rápido Reacciones:ikir
LoopsOfFury
Poster original- Sep 12, 2015
- California
- Oct 28, 2021
Pressure dijo: Solo sabemos qué GPU se utilizó, no el resto de la computadora.La CPU es un i9-11900K.
El RTX 3080 Ti podría sufrir un cuello de botella con una resolución de 2.5K, ya que la diferencia de rendimiento en 4K es bastante pequeña. Haga clic para ampliar...
quarkysg
- Oct 12, 2019
- Oct 28, 2021
jeanlain dijo: Además, ¿por qué el impacto de AA es mucho mayor a 4k que a 2.5k? Pensé que el juego está vinculado a la GPU en ambas situaciones. Haga clic para ampliar...Procesar 4 veces más píxeles, por lo que será un proceso intensivo de cálculo y de ancho de banda.
urtulas
- Jul 30, 2010
- Oct 28, 2021
Jeanlain
- Mar 14, 2009
- Oct 28, 2021
leman dijo: En esta prueba en particular, sí. Y no es un 3080, es un 3080 Ti (que es básicamente un RTX 3090 un poco más lento). Aunque sospecho que la CPU tiene un cuello de botella en la GPU (ya que el rendimiento a 2.5k y 4k es casi idéntico). Haga clic para ampliar...El hecho de que AA no tenga ningún impacto en el rendimiento cuando se ejecuta el juego en la PC sugiere que la GPU no está saturada.
Por lo tanto, no podemos concluir nada sobre la GPU M1 Max frente a la GPU RTX.
Este juego simplemente no es lo suficientemente exigente como para probar un RTX 3080 Ti, incluso a 4k. S
Serban55
Suspendido
- Oct 18, 2020
- Oct 28, 2021
Pressure dijo: Solo sabemos qué GPU se utilizó, no el resto de la computadora.La CPU es un i9-11900K ... así que es impresionante
El RTX 3080 Ti podría sufrir un cuello de botella con una resolución de 2.5K, ya que la diferencia de rendimiento en 4K es bastante pequeña. Haga clic para ampliar...
Serban55
Suspendido
- Oct 18, 2020
- Oct 28, 2021
leman dijo: En esta prueba en particular, sí. Y no es un 3080, es un 3080 Ti (que es básicamente un RTX 3090 un poco más lento). Aunque sospecho que la CPU tiene un cuello de botella en la GPU (ya que el rendimiento a 2.5k y 4k es casi idéntico).
Editar: @Pressure fue más rápido Reacciones:ikir SSerban55
Suspendido
- Oct 18, 2020
- Oct 28, 2021
jeanlain dijo: El hecho de que AA no tenga ningún impacto en el rendimiento cuando se ejecuta el juego en la PC sugiere fuertemente que la GPU no está saturada.Si esto no es lo suficientemente demangind, ¿por qué no se ejecuta a 144 fps completos, entonces? y su máximo a 140 fps en 4k?
Por lo tanto, no podemos concluir nada sobre la GPU M1 Max frente a la GPU RTX.
Este juego simplemente no es lo suficientemente exigente como para probar un RTX 3080 Ti, incluso a 4k. Haga clic para ampliar...
En eve es de 140 fps 4k, mientras que un juego real no exigente como csgo no importa lo que alcance 4k a más de 210 fps (sin límite) JJeanlain
- Mar 14, 2009
- Oct 28, 2021
Serban55 dijo: si esto no es lo suficientemente demangind, ¿por qué no se ejecuta a los 144 fps completos, entonces? y su máximo a 140 fps en 4k? Haga clic para ampliar...Porque la CPU no puede calcular más fotogramas.
Si Vsync está desactivado, la GPU puede incluso ir más allá de 144 fps. Los resultados incluso muestran 150 fps a 2.5k.
(EDITAR: en Mac, Vsync se puede aplicar, por lo que podría ser un factor aquí. Sería interesante probar a muy baja resolución. No estoy seguro de que Vsync se pueda desactivar en las GPU de Apple usando Metal).
EDITAR: una forma de evaluar si un juego está limitado por el rendimiento de la GPU es verificar si las configuraciones que solo afectan el rendimiento de la GPU cambian las velocidades de cuadro. Por lo general, estas configuraciones son:
- resolución de pantalla, ante todo. El aumento de la resolución no implica más trabajo en la CPU, solo en la GPU.
- Anti-aliasing, que es AFAIK solo realizado por la GPU.
Este puede ser el caso de otras configuraciones como AF y teselación, pero no estoy seguro.
En este caso, triplicar la cantidad de píxeles de 2.5k a 4k tiene muy poco impacto en el rendimiento y AA no tiene ninguno. Última edición: 28 de octubre de 2021 Qquarkysg
- Oct 12, 2019
- Oct 28, 2021
jeanlain dijo: Aumentar la resolución no implica más trabajo en la CPU, solo en la GPU. Haga clic para ampliar...¿Podría ser posible que una mayor resolución resulte en el uso de texturas más grandes, lo que resultará en que la CPU envíe más datos a la GPU? SSerban55
Suspendido
- Oct 18, 2020
- Oct 28, 2021
jeanlain dijo: Porque la CPU no puede calcular más fotogramas.Eve online no es como Starcraft ... tiene hambre de gpu y no de CPU
Si Vsync está desactivado, la GPU puede incluso ir más allá de 144 fps. Los resultados incluso muestran 150 fps a 2.5k.
(EDITAR: en Mac, Vsync se puede aplicar, por lo que podría ser un factor aquí. Sería interesante probar a muy baja resolución. No estoy seguro de que Vsync se pueda desactivar en las GPU de Apple usando Metal).
EDITAR: una forma de evaluar si un juego está limitado por el rendimiento de la GPU es verificar si las configuraciones que solo afectan el rendimiento de la GPU cambian las velocidades de cuadro. Por lo general, estas configuraciones son:
- resolución de pantalla, ante todo. El aumento de la resolución no implica más trabajo en la CPU, solo en la GPU.
- Anti-aliasing, que es AFAIK solo realizado por la GPU.
Este puede ser el caso de otras configuraciones como AF y teselación, pero no estoy seguro.
En este caso, triplicar la cantidad de píxeles de 2.5k a 4k tiene muy poco impacto en el rendimiento y AA no tiene ninguno. Haga clic para ampliar...
tener un i9-11900K de 8 núcleos es más que suficiente
Una vez más ... si en los juegos de PC, un i9-11900K no es suficiente ... entonces los juegos de PC son una mierda teniendo en cuenta que la mayoría de los juegos se construyen alrededor de la gpu y no de la CPU.
Pero nuevamente, no estoy aquí para discutir, el resultado está a la par con los otros 2 juegos nativos que están al mismo nivel que el nvidia mobile 3070.
Así que Apple no mintió, por supuesto que tomaron su mejor desempeño de una tarea específica y lo colocaron en el gráfico Última edición: 28 de octubre de 2021Reacciones:ikir J
Jeanlain
- Mar 14, 2009
Mira, solo estoy concluyendo por los resultados, no desde un punto de vista teórico. Ni siquiera necesito saber qué juego está en qué configuración. Una mera disminución del 7% en fps pasando de 2.5K a 4k prácticamente lo dice todo. El juego no está limitado por la GPU en esa configuración.
- Oct 28, 2021
Por cierto: aparentemente, Vsync no se puede eliminar en Eve Online en Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26ygReacciones:Serban55 y altaico LOS
leman
- Oct 14, 2008
- Oct 28, 2021
jeanlain dijo: El hecho de que AA no tenga ningún impacto en el rendimiento cuando se ejecuta el juego en la PC sugiere fuertemente que la GPU no está saturada.
Por lo tanto, no podemos concluir nada sobre la GPU M1 Max frente a la GPU RTX.
Este juego simplemente no es lo suficientemente exigente como para probar un RTX 3080 Ti, incluso a 4k. Haga clic para ampliar...
Eso es verdad. Pero para todos los propósitos prácticos, supongo que la conclusión es que M1 puede interpretar a Eve muy bien. Reacciones:Serban55 SSerban55
Suspendido
- Oct 18, 2020
La conclusión es que para los juegos adecuados que requieren el avance del hardware de Apple, esta gpu es impresionante para 55-60W.
- Oct 28, 2021
Que tengan un buen día para todos, vamos a jugar con MayaReacciones:rezwits S
Serban55
Suspendido
- Oct 18, 2020
- Oct 28, 2021
jeanlain dijo: Mira, solo estoy concluyendo por los resultados, no desde un punto de vista teórico. Ni siquiera necesito saber qué juego está en qué configuración. Una mera disminución del 7% en fps pasando de 2.5K a 4k prácticamente lo dice todo. El juego no está limitado por la GPU en esa configuración.mi 16 'M1 max enviado con Monterey Reacciones:ikir y MacKid
Por cierto: aparentemente, Vsync no se puede eliminar en Eve Online en Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Haga clic para ampliar...
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