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2012 cMBP - ¿NVIDIA GeForce GT 650M con 512 MB o 1 GB de RAM?

ConscienceNL

Poster original
19 de junio de 2012
  • 19 de junio de 2012
Me pregunto qué tan importante es la diferencia entre 512 MB y 1 GB de RAM para la NVIDIA GeForce GT 650M. He oído a gente decir que una tarjeta gráfica algo más antigua con 1 GB de RAM no es mejor que una tarjeta gráfica actual con 512 MB de RAM.

No voy a usar el MBP para juegos y edición de video, pero lo uso para Photoshop. ¿Qué hace realmente esta VRAM, y pensando en el futuro (planeo usar el MBP durante 3 años, con la resolución de 1680 x 1050 y 8 GB de RAM), 512 MB serán suficientes?

Rizzm

a
Feb 5, 2012


  • 19 de junio de 2012
ConscienceNL dijo: Me pregunto qué tan importante es la diferencia entre 512 MB y 1 GB de RAM para la NVIDIA GeForce GT 650M. He oído a gente decir que una tarjeta gráfica algo más antigua con 1 GB de RAM no es mejor que una tarjeta gráfica actual con 512 MB de RAM.

No voy a usar el MBP para juegos y edición de video, pero lo uso para Photoshop. ¿Qué hace realmente esta VRAM, y pensando en el futuro (planeo usar el MBP durante 3 años, con la resolución de 1680 x 1050 y 8 GB de RAM), 512 MB serán suficientes?

Para algunos juegos, 512 será suficiente. La VRAM hace exactamente lo que hace la RAM normal. No soy un experto en informática, pero creo que puedo explicarlo al menos un poco.

Las instrucciones se cargan en la RAM para ser leídas por la CPU. La GPU tiene un acceso más rápido a VRAM (ya que está integrado en la tarjeta), por lo que las instrucciones (de juegos, etc.) se pueden leer más rápidamente. Cuando la VRAM está llena, se debe utilizar la RAM normal.

La mayor necesidad de más VRAM proviene de la resolución a la que estás jugando. Jugar a 1680 x 1050 debería ser excelente para la mayoría de los juegos, pero todavía hay algunos que necesitan más de 512 MB.

ConscienceNL

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19 de junio de 2012
  • 19 de junio de 2012
Rizzn dijo: Para algunos juegos, 512 será suficiente. La VRAM hace exactamente lo que hace la RAM normal. No soy un experto en informática, pero creo que puedo explicarlo al menos un poco.

Las instrucciones se cargan en la RAM para ser leídas por la CPU. La GPU tiene un acceso más rápido a VRAM (ya que está integrado en la tarjeta), por lo que las instrucciones (de juegos, etc.) se pueden leer más rápidamente. Cuando la VRAM está llena, se debe utilizar la RAM normal.

La mayor necesidad de más VRAM proviene de la resolución a la que estás jugando. Jugar a 1680 x 1050 debería ser excelente para la mayoría de los juegos, pero todavía hay algunos que necesitan más de 512 MB.

Gracias.

Entonces, ¿cuánto afectaría la VRAM a otras cosas como Photoshop, el propio OS X, los videos de YouTube? Como dije, no lo estoy usando para jugar, así que eso no me importa.

Rizzm

a
Feb 5, 2012
  • 19 de junio de 2012
ConscienceNL dijo: Gracias.

Entonces, ¿cuánto afectaría la VRAM a otras cosas como Photoshop, el propio OS X, los videos de YouTube? Como dije, no lo estoy usando para jugar, así que eso no me importa.

Es una tontería por mi parte suponer que ibas a jugar con él.

No puedo comentar por experiencia, pero diría que estarás más que bien. Estoy bastante seguro de que solo las aplicaciones con uso intensivo de gráficos en 3D, como los juegos modernos y el diseño en 3D, requerirían la mejor tarjeta. LOS

el primero

Mar 10, 2011
  • 19 de junio de 2012
Para lo que lo está usando, ni siquiera necesita una tarjeta gráfica. Es posible que desee mirar un MB Air en su lugar.

anochecer007

5 de diciembre de 2009
  • 19 de junio de 2012
Cada ventana abierta quiere algo de VRAM incluso si no es visible. También lo hace VM.
Si tiene demasiadas cosas abiertas y muy pocas animaciones de VRAM se volverán lentas y entrecortadas. Más ayuda de VRAM.
Es completamente insignificante para Youtube o video. Eso es prioridades y siempre obtiene la poca VRAM que necesita.

ConscienceNL

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19 de junio de 2012
  • 19 de junio de 2012
anochecer007 dijo: Cada ventana abierta quiere algo de VRAM incluso si no es visible. También lo hace VM.
Si tiene demasiadas cosas abiertas y muy pocas animaciones de VRAM se volverán lentas y entrecortadas. Más ayuda de VRAM.
Es completamente insignificante para Youtube o video. Eso es prioridades y siempre obtiene la poca VRAM que necesita.

Está bien. Perdóneme por mis preguntas, pero como planeo usarlo durante bastantes años y la VRAM no se puede actualizar, quiero asegurarme de que estoy eligiendo la cantidad correcta de VRAM.

Por lo general, tengo entre 10 y 15 pestañas abiertas y algunos programas (ligeros) se ejecutan en segundo plano. ¿Afecta esto a gran parte de la VRAM disponible?

Y si se usa la cantidad máxima de VRAM, ¿no se usará la RAM normal en su lugar para que no importe tanto?

Por el momento, uso una computadora portátil con Windows con 2 GB de VRAM, por lo que realmente no sé qué hace una VRAM más baja. F

Pastel de pescado21

Feb 25, 2011
  • 20 de agosto de 2012
En su caso, Vram no es realmente un problema.


512 MB es más que eficiente para hacer cualquier cosa con OSX, incluso abrir un montón de ventanas, ya que solo toman de 8 a 10 MB

Es posible que observe una animación lenta cuando use un monitor externo y tenga algo superior a 1080p. De lo contrario, debería estar bien. Un mayor recuento de píxeles se beneficia con más vram. De lo contrario, si está utilizando su pantalla LCD en el macbook pro, no se preocupe.

El único momento en el que se necesita tanto vram es en los juegos prácticos, aunque los juegos OSX deberían ejecutarse de manera eficiente, incluidos los juegos normales que se ejecutan en Windows, no puedo decir mucho sobre juegos de alta gama como Skyrim o Rage que usan texturas de alta calidad. El juego se detendrá / interrumpirá de vez en cuando solo para cargar otros nuevos en la memoria de video desde la memoria RAM principal hasta el búfer de cuadros. versus tenerlo instantáneamente. No es molesto en ningún nivel, pero notarás las pausas. Nvidia hace un gran trabajo almacenando más texturas en la memoria que ATI, las tarjetas ATI realmente necesitas más vram. Los juegos como Skyrim se beneficiarán de Vram adicional, incluso algunas opciones que creo están desactivadas a menos que tenga 512 MB o más de vram. De lo contrario, los juegos generales realmente no importan

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Este es un buen ejemplo cuando estás ejecutando un juego que usa texturas de alta calidad y poca vram. Funciona con una velocidad de fotogramas suave, pero puede ver que las texturas aparecen y desaparecen debido a un vram bajo, aunque hay correcciones para ayudar a que sea más suave.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU Este es el mismo juego que se ejecuta con 512 MB de vram, funciona bien, pero si miras con mucho cuidado, hay ventanas emergentes de textura.
aunque esto es con juegos que requieren tarjetas de gama alta porque tienen texturas de alta calidad. La mayoría de los otros juegos normales funcionarán bien.

Pero, de nuevo, si realmente estás jugando, ¿por qué comprar un macbook pro? :> No piense en usar el escritorio paralelo también si va a hacer juegos menores, se masticará más rápido en vmra

En cuanto a las aplicaciones productivas, lo único que se me ocurre es que cuando hago modelado 3D, necesitas el vram, ya que tener menos dificulta el trabajo y puede resultar molesto en un flujo de trabajo. Última edición: 20 de agosto de 2012

sofianito

14 de enero de 2011
España
  • 20 de agosto de 2012
Aquí está mi opinión:

VRAM son las siglas de Video RAM (Ramdom Access Memory). Es una RAM dedicada utilizada solo por GPU discreta (Nvidia GT 650M) para cargar instrucciones de gpu y realizar operaciones en diferentes gráficos mantenidos en esa memoria.

La GPU integrada (Intel HD4000) no tiene VRAM dedicada. Por lo tanto, funcionará en la memoria principal de la computadora portátil.

No soy un experto, pero creo que el HD4k tendrá un acceso más rápido a la RAM principal (con una velocidad de 1600 Mhz) que el GT 650M a su VRAM DDR3 GDDR5 (máximo por reloj de GPU a 900 Mhz).

De forma predeterminada, el sistema operativo Mac, basado en algunos umbrales (sería genial si alguien proporciona más detalles sobre él), cambiará dinámicamente de HD4k a GT 650M si es necesario. Además, no estoy seguro de si la memoria máxima dirigida por HD4k está limitada por el sistema operativo ...

A menos que juegue juegos 3D pesados ​​o haga un renderizado 3D pesado, creo que la VRAM de 512 MB de la GT 650M sería suficiente.

Apple ha sido muy flexible al permitir que los consumidores promedio configuren la CPU, la RAM y el disco del modelo base rMBP, pero ha sido muy corto al no permitir que los usuarios profesionales elijan entre 512 MB y 1 GB de tamaño de VRAM para el modelo base cMBP. . LOS

leman

Oct 14, 2008
  • 20 de agosto de 2012
ConscienceNL dijo: Está bien. Perdóneme por mis preguntas, pero como planeo usarlo durante bastantes años y la VRAM no se puede actualizar, quiero asegurarme de que estoy eligiendo la cantidad correcta de VRAM.

Por lo general, tengo entre 10 y 15 pestañas abiertas y algunos programas (ligeros) se ejecutan en segundo plano. ¿Afecta esto a gran parte de la VRAM disponible?

Y si se usa la cantidad máxima de VRAM, ¿no se usará la RAM normal en su lugar para que no importe tanto?

Para sus propósitos, 512 VRAM es más que suficiente. Un framebuffer (pantalla completa) ocupa menos de 10Mb para una pantalla de 1680x1050. OS X usa VRAM para el renderizado de ventanas normal (2D), pero incluso teniendo muchas ventanas es muy poco probable que vea algún problema relacionado con VRAM.

ConscienceNL dijo: Y si se usa la cantidad máxima de VRAM, ¿no se usará la RAM normal en su lugar, por lo que no importa tanto?

Las texturas a menudo se reflejan tanto en VRAM como en RAM (hay excepciones a esto, pero es un tema complicado). Las texturas y otros datos son
también se transmite desde la RAM del sistema a la VRAM según sea necesario. Entonces, si la VRAM se vuelve limitada, la GPU simplemente tomará los datos requeridos de la RAM del sistema. Sin embargo, esto es solo una consideración de rendimiento para los juegos, el uso normal del escritorio no saturará la conexión de la GPU a la RAM del sistema.

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sofianito dijo: No soy un experto, pero creo que el HD4k tendrá un acceso más rápido a la RAM principal (con velocidad de 1600Mhz) que el GT 650M a su VRAM DDR3 GDDR5 (máximo por reloj de GPU a 900Mhz).

Esto es correcto. Debido a que Intel Integrated Graphics es básicamente parte de la CPU, obtendrá acceso de 'primera mano' a la RAM del sistema. Además, el conductor puede hacer mucha magia aquí. Por ejemplo, con una GPU dedicada, los datos deben copiarse desde la RAM del sistema a la VRAM. Con el IGP, el controlador puede eliminar la copia y permitir que el IGP acceda directamente a los datos del cliente.