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Apple rechazó aproximadamente el 35% de las aplicaciones enviadas a la App Store entre 2017 y 2019

Viernes 7 de mayo de 2021 1:30 pm PDT por Juli Clover

La prueba en curso de Epic Games v. Apple continúa brindando información sobre los procesos de la App Store de Apple, y los documentos de hoy ofrecen detalles sobre la cantidad de aplicaciones enviadas a la & zwnj; App Store & zwnj; y rechazado por los procesos de revisión de Apple.





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Apple recibió un promedio de cinco millones de presentaciones de aplicaciones por año entre 2017 y 2019, y el equipo de revisión de Apple rechazó entre el 33 y el 35 por ciento de las aplicaciones enviadas. En promedio, hubo 1,7 millones de aplicaciones rechazadas por año, aunque la tasa de rechazo estuvo más cerca del 40 por ciento en 2020 según el testimonio del juicio.

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La documentación de Apple sugiere que & zwnj; App Store & zwnj; ve 100.000 & zwnj; App Store & zwnj; presentaciones por semana, que son atendidas por 500 expertos humanos que Apple tiene a mano. Antes de realizar una revisión humana, las aplicaciones son analizadas por herramientas diseñadas por Apple para verificar si hay malware y violaciones de políticas.



Una herramienta de prueba llamada Mercury se ejecuta a través de procesos de análisis estáticos y dinámicos, con la herramienta que permite a Apple ver aplicaciones internas para verificar códigos ocultos o abusos, y hay otras herramientas de revisión que Apple ha apodado 'Magellan' y 'Columbus'. Después de las pruebas automatizadas, las aplicaciones reciben supervisión humana.

Las pruebas dinámicas incluyen todo, desde el uso de la batería hasta el acceso al sistema de archivos y las solicitudes de privacidad para acceder al hardware del dispositivo, como la cámara y el micrófono, mientras que el análisis estático verifica el tamaño de la aplicación, los derechos, las compras dentro de la aplicación, las palabras clave, las descripciones y más.

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En 2015, Apple discutió la adquisición de SourceDNA, una empresa que creó una herramienta para permitir que las empresas vean el código dentro de las aplicaciones. Apple terminó comprando la empresa y utilizando a sus ingenieros para diseñar una nueva herramienta para la supervisión de aplicaciones.

Curiosamente, los documentos de Apple representan la estación de trabajo de uno de sus revisores humanos, con un escritorio con un iMac , MacBook Pro, varios dispositivos iOS, varias pantallas, controladores de juegos y más.

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El director de marketing de Apple, Trystan Kosmynka, fue interrogado durante la mayor parte de la mañana y los abogados de Epic visitaron un tema de conversación favorito: & zwnj; App Store & zwnj; errores. Kosmynka fue interrogado sobre algunas de las aplicaciones que se deslizan a través del proceso de revisión, como una aplicación sobre tiroteos en la escuela que dijo en un correo electrónico que estaba `` estupefacto '' que se había perdido.

Sobre este tema, se le preguntó a Kosmynka si el proceso de revisión de la aplicación es innecesario debido a los errores que a veces se cometen, pero dijo que todo lo que significa es que Apple tiene que 'mejorar continuamente'. Dijo que Apple trabaja diligentemente para cerrar las lagunas, y que sin la revisión de la aplicación, iOS sería un 'gratis para todos' que sería 'increíblemente peligroso para los clientes, para los niños'.

La prueba de Epic vs.Apple continuará durante otras dos semanas, y la primera semana finalizará hoy. Se espera que el CEO de Apple, Tim Cook, y otros ejecutivos testifiquen durante la tercera semana.

Etiquetas: App Store, Epic Games, Epic Games vs.Guía de Apple