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El trabajo de Apple en auriculares de realidad mixta revelado en nuevas solicitudes de patente

Jueves 11 de febrero de 2021 9:46 am PST por Hartley Charlton

Varias solicitudes de patente de Apple, publicadas hoy, parecen estar directamente relacionadas con su rumoreado casco de realidad mixta , que cubre una variedad de aspectos que incluyen elementos de diseño, ajuste de lentes, tecnología de seguimiento ocular e incluso software.





software de documento de patente de auriculares

Las patentes, presentadas por Apple ante la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU., Se hicieron públicas hoy y aparentemente se relacionan con características específicas de su producto de casco de realidad mixta.



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En primer lugar, Apple solicitó una patente relacionada con varios de los elementos de diseño de una unidad de visualización montada en la cabeza en una presentación titulada ' Unidad de visualización montada en la cabeza con interfaz facial adaptable . Esta presentación intenta explicar cómo una serie de elementos de diseño individuales pueden evitar que un auricular se mueva por movimientos faciales, aumentar la capacidad de un usuario para mover la cara cuando usa un auricular y mejorar la comodidad general.

diseño de patente de auriculares

Al apoyar un auricular en las regiones faciales superior e inferior por separado, Apple busca reducir la tensión y la compresión facial para un ajuste más cómodo. Esto se logra con 'un sello ligero que se adapta a la cara del usuario', que también bloquea la luz ambiental, varios soportes faciales de diferentes rigideces e incluso una sección inferior 'suspendida'. Entre la avalancha reciente de informes sobre los cascos de realidad mixta de Apple estaba La información Observación de que Apple está utilizando un 'material de malla' de apoyo alrededor de los auriculares para mayor comodidad.

En otra aplicación publicada hoy titulada ' Dispositivo electrónico con lente sintonizable , 'Apple describe un sistema de ajuste de lentes para una unidad de visualización montada en la cabeza. Para presentar el contenido de manera óptima a un usuario específico, las lentes ópticas dentro de un auricular VR / AR generalmente deben ajustarse.

ajuste de la lente patentada del auricular

El sistema de Apple para ajustar las lentes implica el uso de un primer y un segundo elemento de lente 'separados por un espacio lleno de líquido con un grosor ajustable'. Al modular la cantidad de líquido que se permite en este espacio, el auricular puede acercar o separar las lentes para que sean adecuadas para un usuario específico. A diferencia de muchos otros cascos de realidad virtual, que requieren que los usuarios muevan las lentes manualmente, el sistema de Apple es completamente electrónico y está controlado por actuadores. Los elementos de la lente también pueden ser 'semirrígidos' para poder ajustar su curvatura según sea necesario.

A principios de este mes, La información reclamado que los auriculares de Apple contarían con 'tecnología avanzada para seguimiento ocular'. Ahora, una nueva solicitud de patente de Apple simplemente titulada ' Sistema de seguimiento ocular , 'describe un proceso para detectar la posición y el movimiento de los ojos de un usuario en una unidad de visualización montada en la cabeza.

El sistema de seguimiento ocular incluye al menos una cámara de seguimiento ocular, una fuente de iluminación que emite luz infrarroja hacia los ojos del usuario y rejillas de difracción ubicadas en los oculares. Las rejillas de difracción redirigen o reflejan al menos una parte de la luz infrarroja reflejada en los ojos del usuario, al tiempo que permiten el paso de la luz visible. Las cámaras capturan imágenes de los ojos del usuario a partir de la luz infrarroja que es redirigida o reflejada por las rejillas de difracción.

Se pueden colocar cámaras infrarrojas y una fuente de luz dentro de los auriculares detrás de las lentes para detectar la luz infrarroja que rebota en los ojos del usuario. El 'injerto de difracción', colocado entre la cámara y el ojo del usuario, puede tomar la forma de una película holográfica delgada laminada a la lente y sirve para dirigir la luz del ojo del usuario directamente a la cámara, mientras que permite la luz visible del pantalla del auricular para pasar normalmente. La cámara de infrarrojos debería colocarse en los bordes de los paneles de visualización, cerca de los pómulos del usuario.

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La presentación continúa describiendo en detalle cómo este sistema permite que los auriculares localicen y rastreen con precisión el movimiento del 'punto de mira' de un usuario. El sistema es tan preciso que incluso puede detectar la dilatación de la pupila. En términos de aplicaciones de software para seguimiento ocular, Apple sigue siendo vago, pero sugiere que la tecnología podría usarse para 'interacciones basadas en la mirada', como crear animaciones oculares 'utilizadas en avatares en un entorno VR / AR'.

La información dijo que los cascos de realidad mixta de Apple usarán 'cámaras en el dispositivo, los cascos también podrán responder a los movimientos oculares y gestos de las manos del usuario'. También es de destacar que en 2017, Apple adquirió SensoMotoric Instruments, una firma alemana que fabricó tecnología de seguimiento ocular para auriculares VR. Un propósito sugerido por La información fue el siguiente:

Apple ha trabajado durante años en la tecnología que utiliza el seguimiento ocular para representar completamente solo las partes de la pantalla donde el usuario está mirando. Eso permitiría que los auriculares muestren gráficos de menor calidad en la visión periférica del usuario y reducirían las necesidades informáticas del dispositivo, según personas con conocimiento de los esfuerzos.

Finalmente, Apple ha revelado un concepto de interfaz de usuario para 'un dispositivo de realidad virtual y / o realidad aumentada', en un archivo llamado ' Sistema de edición de documentos 3D . La solicitud de patente establece cómo se pueden editar los documentos en un espacio virtual en 3D. El sistema implica emparejar un teclado con el auricular a través de Bluetooth o una conexión por cable para editar texto.

El dispositivo de realidad virtual puede configurarse para mostrar una GUI de edición y generación de texto en 3D en un espacio virtual que incluye una pantalla virtual para ingresar o editar texto en documentos a través de un teclado del dispositivo de entrada. A diferencia de las interfaces de usuario gráficas 2D convencionales, al usar realizaciones del sistema de edición de documentos 3D, un área de texto o un campo de texto de un documento se puede colocar o mover a varias profundidades Z en el espacio virtual 3D.

La presentación agrega que los auriculares pueden detectar los gestos de un usuario para mover el contenido seleccionado en un documento, como texto resaltado, formas o cuadros de texto, y explica que los usuarios pueden mover elementos del documento en tres dimensiones en un eje Z. A continuación, enumera una serie de gestos específicos con los dedos para realizar acciones específicas en una aplicación de edición de texto 3D.

En algunas realizaciones, un documento generado usando el sistema de edición de texto 3D puede mostrarse a los consumidores de contenido en un espacio virtual 3D a través de dispositivos de realidad virtual, con partes del documento (por ejemplo, párrafos, cuadros de texto, URL, oraciones, palabras, secciones, columnas). , etc.) desplazado hacia atrás o hacia adelante en el eje Z en relación con el resto del contenido del documento para resaltar o diferenciar esas partes del documento. Por ejemplo, los campos de texto activo o los enlaces activos, como las URL, se pueden mover hacia adelante en relación con otro contenido en el documento para que sean más visibles y más fáciles de acceder por parte del consumidor en el espacio virtual 3D utilizando un dispositivo como un controlador o una mano. gestos.

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La solicitud de patente también propone que los auriculares puedan pasar a través de una vista del entorno del mundo real del usuario en el software de edición de documentos.

En algunas realizaciones, el dispositivo de realidad virtual también puede proporcionar realidad aumentada (AR) o realidad mixta (MR) combinando información generada por computadora con una vista del entorno del usuario para aumentar o agregar contenido a la visión del mundo de un usuario. En estas realizaciones, la GUI de edición y generación de texto 3D puede mostrarse en una vista AR o MR del entorno del usuario.

Esto es similar a La información La afirmación de que las 'cámaras en el dispositivo podrán pasar video del mundo real a través de la visera y mostrarlo en pantallas a la persona que usa los auriculares, creando un efecto de realidad mixta' y la paridad general de estas patentes Las aplicaciones a los rumores recientes sobre los cascos de realidad mixta de Apple son sorprendentes. Si bien las solicitudes de patentes no pueden tomarse como evidencia de las tecnologías exactas que Apple planea llevar a los productos de consumo, es difícil mirar más allá de la forma en que estas patentes encajan en el panorama más amplio que rodea al proyecto AR / VR de Apple.

El analista Ming-Chi Kuo ha dicho que Apple revelará un dispositivo de realidad aumentada este año, y según JP Morgan , el dispositivo se lanzará en el primer trimestre de 2022. El auricular está esperado con un precio de alrededor de $ 3,000, compitiendo con HoloLens 2 de Microsoft, que cuesta $ 3,500. Ayer, el diseñador Antonio De Rosa renders fotorrealistas compartidos de cómo se cree que son los cascos de realidad mixta de Apple según los rumores recientes.

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