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Gafas de manzana

Se rumorea que Apple tiene un equipo secreto de cientos de empleados que trabajan en proyectos de realidad virtual y aumentada.

Por Eternal Staff el 29 de noviembre de 2021 applevrheadsetÚltima actualizaciónHace 8 horasResaltar cambios recientes

Proyecto secreto de realidad virtual y aumentada de Apple

Contenido

  1. Proyecto secreto de realidad virtual y aumentada de Apple
  2. Realidad aumentada frente a realidad virtual
  3. Equipo VR / AR de Apple
  4. Patentes AR / VR
  5. Fecha de lanzamiento
  6. Planes futuros de AR / VR
  7. Cronología de gafas de manzana

Apple ha estado explorando tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada durante más de 10 años basándose en solicitudes de patente, pero con la realidad virtual y aumentada explotando en popularidad con el lanzamiento de ARKit, las incursiones de Apple se están volviendo más serias y se espera que conduzca a una AR / Producto de realidad virtual en 2022.





Se rumorea que Apple tiene una unidad de investigación secreta con cientos de empleados que trabajan en AR y VR y exploran formas en que las tecnologías emergentes podrían usarse en futuros productos de Apple. La contratación de VR / AR ha aumentado en los últimos años, y Apple ha adquirido varias empresas de AR / VR a medida que avanza en su trabajo en el espacio de AR / VR.

maqueta de casco de realidad mixta de manzana



Se rumorea que Apple está trabajando en al menos dos Proyectos de realidad aumentada que incluyen un conjunto de gafas de realidad aumentada que se lanzarán alrededor de 2022, seguidas de un par de gafas de realidad aumentada más elegantes que se lanzarán en una fecha posterior. Sin embargo, muchos rumores se han centrado únicamente en las gafas, lo que ha generado cierta confusión sobre los planes de Apple, pero parece que los auriculares AR / VR serán el primer producto lanzado.

El analista de Apple Ming-Chi Kuo cree que los auriculares de 'realidad mixta' de Apple va a salir a finales de 2022 o principios de 2023, y las gafas de Apple seguirán en 2025, aunque otras fuentes han dicho que las gafas llegarán en 2023. Las gafas son AR / VR, también conocido como realidad mixta, mientras que las gafas de Apple son realidad aumentada.

Auriculares de realidad mixta

La información y Bloomberg Ambos han dicho que Apple está trabajando en lentes inteligentes Y un auricular AR / VR (también conocido como realidad mixta), con el auricular para salir primero seguido de las gafas. Se rumorea que los auriculares son similares a los auriculares de realidad virtual Oculus Quest de Facebook, pero con un diseño más elegante que utiliza telas y materiales ligeros para garantizar que los auriculares sean cómodos.

Se dice que presenta dos pantallas 8K de alta resolución y cámaras de detección de ojos que permitirán a los usuarios 'leer letras pequeñas' y 'ver a otras personas paradas delante y detrás de objetos virtuales'. Los auriculares podrán mapear superficies, bordes y dimensiones de habitaciones con 'mayor precisión que los dispositivos existentes en el mercado'. Tendrá una pantalla más avanzada y un chip que es incluso más rápido que el procesador M1 en las Mac 2020.

concepto de vista de manzana esquina derecha

La información en febrero dijo que estará equipado con más de una docena de cámaras para rastrear los movimientos de las manos, además de cámaras para ver el mundo exterior, y el diseño bloquea la visión periférica para evitar que la luz se filtre en el campo de visión del usuario. También podría haber una visera orientada hacia afuera incorporada en la pantalla para permitir que el usuario muestre gráficos a los demás.

El Elec afirma que el casco de realidad virtual contará con una pantalla micro OLED de alta resolución con hasta 3000 píxeles por pulgada. Anteriormente se rumoreaba una pantalla micro OLED para las gafas inteligentes, pero no para los auriculares VR.

El analista de Apple Ming-Chi Kuo ha dicho que los próximos auriculares de realidad mixta de Apple contará con 15 módulos de cámara óptica en total. Ocho de los 15 módulos de cámara se usarán para experiencias transparentes de realidad aumentada, seis módulos se usarán para 'biometría innovadora' y un módulo de cámara se usará para detección ambiental.

Kuo también cree que los auriculares de Apple estarán equipados con un sistema de seguimiento ocular avanzado que se utiliza para proporcionar una experiencia visual intuitiva que interactúa sin problemas con el entorno externo, junto con una operación más intuitiva que se puede controlar con movimientos oculares y una carga computacional reducida en forma de resolución donde el usuario no está mirando.

En cuanto al diseño, se ha descrito que los auriculares tienen una `` visera elegante y curva unida a la cara mediante un material de malla y diademas intercambiables ''. Una diadema supuestamente cuenta con tecnología de audio espacial como AirPods Pro para una experiencia de sonido envolvente, mientras que otra proporciona una duración adicional de la batería mientras viaja. Apple está trabajando en varios métodos de control, incluido un 'dispositivo similar a un dedal para llevar en el dedo de una persona'. El auricular también podría responder a los movimientos oculares y gestos de las manos del usuario, mientras que un prototipo del auricular también presentaba un dial físico en el costado de la visera. Apple también ha estado probando la entrada de Siri.

Apple quiere crear una tienda de aplicaciones para los auriculares, con un enfoque en juegos, transmisión de contenido de video y videoconferencia. Ha sido descrito por Bloomberg como un 'entorno digital 3-D que lo abarca todo' diseñado para jugar, ver videos y comunicarse.

Prototipos de auriculares actuales se dicen pesar alrededor de 200 a 300 gramos, pero Apple tiene como objetivo reducir el peso final a 100 a 200 gramos si se pueden resolver los problemas técnicos, lo que haría que los auriculares sean más livianos que los dispositivos de realidad virtual existentes. El auricular será portátil con alimentación y almacenamiento independientes, pero no será 'móvil' como un iPhone. Proporcionará una 'experiencia inmersiva' que supera a los productos de realidad virtual disponibles actualmente, y podría integrarse con Apple TV + y Apple Arcade.

La funcionalidad de realidad aumentada para los auriculares es 'más limitada' y, si bien se planea un lanzamiento para 2022, se dice que Apple ha superado varios obstáculos de desarrollo y tiene estimaciones de ventas 'conservadoras' para el dispositivo. Apple espera vender aproximadamente 180.000 unidades, lo que está a la par con dispositivos más caros como el Mac Pro. Se espera que los auriculares sean mucho más caros que los de otras empresas, y La información dice que Apple ha discutido el precio de los auriculares en alrededor de $ 3,000.

El diseño inicial incluía un ventilador y procesadores potentes, lo que resultó en un dispositivo que era demasiado pesado. Apple supuestamente decidió acercar los auriculares a la cara para reducir el tamaño. Los usuarios no podrán usar anteojos mientras usan los auriculares, por lo que Apple ha creado un sistema en el que se pueden insertar lentes recetados personalizados sobre las pantallas de realidad virtual.

Kuo cree que los auriculares utilizará un diseño de lente de Fresnel híbrido , que abarca tres lentes apiladas por ojo hechas de plástico liviano. El propósito del diseño es permitir distancias focales ultracortas y un rendimiento óptico mejorado, así como un campo de visión amplio, y mantener el peso de los auriculares por debajo de los 150 gramos.

En términos de potencia, los próximos auriculares AR / VR contarán con un procesador principal de gama alta eso es similar al chip M1 que Apple debutó para sus Macs de silicio de Apple el año pasado, junto con un procesador de gama baja para administrar los aspectos relacionados con los sensores del dispositivo.

El analista de Apple, Ming-Chi Kuo, afirma que podrá operar de forma independiente sin depender de una Mac o iPhone, lo que se aparta de un rumor anterior que decía que lo haría. requiere una correa a un iPhone. El chip de alta potencia en los auriculares impulsará un par de pantallas 4K Micro OLED de Sony y de seis a ocho módulos ópticos para proporcionar una funcionalidad basada en AR. Apple tiene trabajo completo en el SoC para los auriculares AR / VR, y se optimizará para la transmisión de datos inalámbrica, la compresión y descompresión de video y la eficiencia energética para una duración máxima de la batería, y no tiene un motor neuronal como algunos de los otros chips de Apple.

Los próximos auriculares de realidad mixta de Apple ofrecer WiFi 6E soporte, que es la última especificación WiFi. Se dice que Apple planea implementar WiFi 6E para brindar una experiencia inmersiva de alta gama con una sólida conectividad inalámbrica. WiFi 6E tiene todos los beneficios de WiFi 6, pero agrega espectro de 6GHz además de las bandas de 2.4GHz y 5GHz para mayor ancho de banda y menos interferencia entre dispositivos.

Renders de auriculares de realidad mixta

Designer Antonio De Rosa has Renders 3D desarrollados basado en detalles compartidos por La información , dándonos un vistazo a cómo se verían los auriculares de realidad mixta de Apple según los rumores actuales.

concepto de vista de manzana volver

La información ha descrito los auriculares como una 'visera elegante y curva unida a la cara mediante un material de malla y diademas intercambiables' que se ofrece en varios colores.

artículo de gafas de manzana de alto contraste sony

Prototipos de auriculares iniciales

Rumores anteriores de CNET en 2018 sugirió que Apple estaba trabajando en un poderoso auricular AR / VR con una pantalla de 8K para cada ojo que estaría libre de una computadora o un teléfono inteligente, y funcionaría con aplicaciones de realidad virtual y aumentada.

En lugar de depender de una conexión a un teléfono inteligente o una computadora, el auricular CNET descrito se conectaría a una 'caja dedicada' utilizando una tecnología inalámbrica de corto alcance de alta velocidad llamada WiGig de 60 GHz. La caja estaría impulsada por un procesador Apple personalizado de 5 nanómetros que es 'más poderoso que cualquier otro disponible actualmente'. Aparentemente, la caja se parece a una torre de PC, pero 'no será una computadora Mac real'. Este diseño en forma de caja fue objeto de los primeros rumores y puede ser un prototipo que desde entonces ha sido abandonado por la versión más elegante que ahora describen los rumores.

Se dice que los desacuerdos internos han moldeado y cambiado los objetivos de Apple para sus auriculares AR con el tiempo. Apple fue inicialmente apuntando para un sistema ultrapotente que venía con un concentrador para albergar el procesador como se describió anteriormente, pero Jony Ive, quien desde entonces dejó la compañía, no quería vender un dispositivo que requeriría un dispositivo estacionario separado para una funcionalidad completa.

En cambio, quería un auricular con tecnología menos poderosa que pudiera integrarse directamente en el dispositivo, pero el líder del equipo de AR / VR, Mike Rockwell, quería el dispositivo más poderoso. Fue un enfrentamiento que duró meses, y Tim Cook finalmente se puso del lado de Ive. Se dice que Ive prefiere las gafas inteligentes AR que también están en proceso.

Gafas inteligentes AR

Apple está trabajando en un conjunto de gafas de realidad aumentada, que Leaker Jon Prosser ha sugerido Apple lo llamará 'Apple Glass'. Ese nombre sería una elección inusual dada la similitud con el nombre de Google Glass, un producto que existía mucho antes de que saliera a la luz el trabajo de Apple en las gafas AR, por lo que podría no ser exacto.

Se dice que las gafas tienen un aspecto similar a las gafas normales, con ambas lentes para mostrar pantallas con las que se puede interactuar mediante gestos. Habrá una opción para obtener los anteojos sin lentes recetados a un posible precio inicial de $ 499, con lentes recetados disponibles a un costo adicional.

De acuerdo a Bloomberg , los vasos están en una etapa temprana de desarrollo , incluso antes que los auriculares AR / VR en los que Apple está trabajando. Las gafas han sido descritas como 'dentro de varios años', aunque Apple había planeado inicialmente lanzarlas en 2023. El prototipo actual se asemeja a unas gafas de sol de alta gama con marcos gruesos que albergan la batería y los chips.

Apple es supuestamente planeando usar micropantallas OLED de 'vanguardia' suministradas por Sony para sus supuestos anteojos de realidad aumentada. Las micropantallas OLED de Sony cuentan con una tasa de respuesta ultrarrápida, contraste ultra alto, una amplia gama de colores, alta luminancia, baja reflectancia y controladores integrados para un diseño delgado y liviano. Se dice que las gafas cuentan con una pantalla de 0,5 pulgadas con una resolución de 1280x960.

imagen de característica de Apple ar

Kuo espera que las gafas de realidad aumentada se comercialicen como un accesorio para el iPhone y, principalmente, desempeñarán un papel de visualización descargando la informática, las redes y el posicionamiento en el iPhone, con las gafas. Proporcionar una 'experiencia de RA óptica transparente' en primer lugar para dispositivos móviles. Ofrecer las gafas AR como un accesorio para el iPhone permitirá a Apple mantenerlas delgadas y livianas. Prosser dice que las gafas se verán similares a las Ray-Ban Wayfarers o las gafas que usa Tim Cook.

Bloomberg ha dicho que las gafas de Apple ejecutarán 'rOS' o sistema operativo de realidad. Se dice que rOS está basado en iOS, el sistema operativo que se ejecuta en el iPhone. Para los auriculares AR, Apple está desarrollando un chip de 'sistema en un paquete' similar al del Apple Watch, aunque se basará en el iPhone como se mencionó anteriormente.

Durante el desarrollo de un auricular AR, Apple ha considerado los paneles táctiles, la activación por voz y los gestos con la cabeza como métodos de entrada, y se están creando prototipos de una variedad de aplicaciones, desde mapas hasta mensajes de texto. Las salas de reuniones virtuales y la reproducción de videos de 360 ​​grados también son conceptos que se están explorando.

Pensé que había rumores iniciales de un lanzamiento 2020 , Bloomberg cree que las gafas AR podría venir faltan años para su lanzamiento, y el visor de realidad virtual saldrá en 2022. Un informe de DigiTimes sugirió que las gafas AR de Apple se lanzarán en 2021, y el analista de Apple Ming-Chi Kuo espera un lanzamiento en 2022 como pronto .

El filtrador Jon Prosser cree que Apple presentará sus gafas AR en marzo o junio de 2021, pero esto parece inexacto dadas las estimaciones de Bloomberg y Kuo.

Prosser también dice que Apple está trabajando en una versión de edición limitada 'Steve Jobs Heritage' de las gafas inteligentes que están diseñadas para parecerse a las gafas redondas y sin marco que solía usar Steve Jobs, pero Bloomberg Mark Gurman ha llamado a este rumor 'ficción completa'.

Apple es trabajando con TSMC para desarrollar pantallas micro OLED 'ultra avanzadas' que se utilizarán en los próximos dispositivos de realidad aumentada de Apple, como las gafas inteligentes. Se dice que las pantallas miden menos de una pulgada.

Las pantallas micro OLED se construyen directamente sobre obleas de chips en lugar de un sustrato de vidrio, lo que da como resultado pantallas más delgadas, más pequeñas y más eficientes en el consumo de energía. Se dice que el desarrollo de pantallas micro OLED está en la etapa de producción de prueba y pasarán varios años antes de que Apple y TSMC estén listos para la producción en masa, lo que haría que estas pantallas fueran apropiadas para las gafas de Apple que se rumorea que se lanzarán en algún momento alrededor de 2023.

A principios de 2021, Apple se ha dicho entrando en una 'segunda fase de desarrollo' en un prototipo de gafas de realidad aumentada. Las gafas están programadas para pasar por una tercera fase de desarrollo en unos pocos meses, y luego, cuando se complete el diseño del prototipo, el wearable pasará por un período de verificación de ingeniería de seis a nueve meses.

Fugas de iOS 14 AR

Código e imágenes encontrado en iOS 14 confirman el trabajo de Apple en un auricular AR o VR, con una foto descubierta que muestra un controlador de aspecto genérico para un auricular que tiene un diseño similar al auricular HTC Vive Focus. Apple ha estado utilizando hardware HTC Vive para realizar pruebas internas.

googleglassaugmentedrealidad

Apple está probando su equipo AR con una aplicación iOS 14 llamada Gobi junto con códigos QR para probar experiencias de realidad aumentada. Una de estas experiencias de realidad aumentada es un juego de bolos en un cruce de peatones que se activa en un cruce de peatones específico en Sunnyvale, California.

AR en Xcode

El código en el Xcode 11 confirma El trabajo de Apple en algún tipo de auricular AR. Hay referencias a dispositivos de prueba con nombre en código más marcos y un shell del sistema relacionado con estos dispositivos. Las referencias sugieren que Apple está desarrollando soporte para una experiencia AR montada en la cara que es similar a Daydream de Google.

Asociación de válvulas?

Según el sitio taiwanés DigiTimes , Apple se está asociando con desarrollador de juegos Valve por sus rumoreados auriculares AR. Valve lanzó su primer visor de realidad virtual, Valve Index, en abril de 2019.

Valve trabajó anteriormente con Apple para brindar compatibilidad nativa con auriculares VR a macOS High Sierra, aprovechando la compatibilidad con eGPU con una versión para Mac del software SteamVR.

Otros rumores

En noviembre de 2017, Apple compró Vrvana, una empresa que desarrolló un visor de realidad mixta llamado Totem. La tecnología de Vrvana podría potencialmente usarse en un futuro auricular de Apple. Apple siguió a la compra de Vrvana con la adquisición de Akonia Holographics, una empresa que fabrica lentes para gafas inteligentes AR.

Los rumores también han sugerido que Apple podría incorporar su investigación de realidad aumentada en su proyecto de automóvil en curso como parte de un sistema de software en el automóvil que podría incluir una pantalla de visualización frontal u otras características.

Nota: ¿Ves un error en este resumen o quieres darnos tu opinión? .

Realidad aumentada frente a realidad virtual

La realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) son tecnologías similares, pero hay una gran diferencia entre ellas y sus aplicaciones potenciales varían ampliamente. La realidad virtual se refiere a una experiencia de inmersión total en un mundo virtual, mientras que la realidad aumentada se refiere a una visión modificada del mundo real.

La diferencia quizás se pueda resumir mejor mediante una comparación entre dos productos, uno AR y otro VR. Google vidrio , El ahora desaparecido conjunto de gafas inteligentes de Google, es un ejemplo de realidad aumentada. El Google Glass desgastado permite a los usuarios ver el mundo tal como es, pero ofrece una pantalla de visualización que superpone información relevante proporcionada por la computadora sobre esa vista del mundo real, como el clima local, mapas y notificaciones.

Esto es similar a lo que se dice que Apple está trabajando con sus supuestos 'lentes inteligentes'.

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En comparación, Facebook Oculus Rift es un casco de realidad virtual que ofrece una experiencia visual inmersiva que no aumenta el mundo real con información sensorial adicional, sino que reemplaza por completo el mundo real por un mundo simulado.

La realidad aumentada proporciona contexto e información generados por computadora sobre el mundo que nos rodea y al mismo tiempo nos permite interactuar con nuestro entorno, mientras que la realidad virtual está diseñada para aislarnos de nuestro entorno para que podamos interactuar con mundos ficticios.

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Las aplicaciones potenciales para los dos son muy diferentes. La realidad virtual se centra singularmente en el consumo de contenido inmersivo porque hace que el usuario se sienta como si realmente estuviera experimentando lo que está sucediendo en el mundo simulado a través de comentarios visuales, táctiles y de audio. La realidad virtual está relacionada en gran medida con los juegos en este momento, pero también tiene el potencial de recrear experiencias del mundo real con fines educativos o de formación.

La realidad aumentada no depende del contenido inmersivo y, aunque es menos emocionante porque aumenta la realidad en lugar de reemplazarla, tiene una gama más amplia de aplicaciones potenciales. De hecho, las aplicaciones y los juegos de realidad aumentada están disponibles en iOS 11 gracias a ARKit.

Con ARKit, un dispositivo iOS puede identificar una superficie como una mesa, y luego se le pueden agregar objetos virtuales. Debido a la potencia informática del iPhone y el iPad, las capacidades de realidad aumentada de ARKit son impresionantes. ARKit ya se está utilizando para crear una amplia gama de aplicaciones y juegos, combinando objetos digitales con el mundo real.

juego

Apple puede apuntar a un producto que funcione con realidad virtual y aumentada, como lo sugieren los rumores recientes que indican trabajo en un visor de realidad virtual / realidad aumentada. Un producto de este tipo podría usarse para aplicaciones de realidad virtual serias, así como para experiencias de realidad aumentada, y sería similar a Microsoft HoloLens.

Equipo VR / AR de Apple

El trabajo de Apple en la realidad virtual y aumentada se remonta a varios años, pero los rumores aumentaron a partir de marzo de 2015, cuando llegó la noticia de que Apple tenía un pequeño equipo de personas trabajando en la realidad aumentada. En 2015 y principios de 2016, el equipo de Apple creció a medida que la empresa contrataba empleados con experiencia en tecnología AR / VR y realizaba múltiples adquisiciones relacionadas.

El equipo de AR / VR de Apple incluye varios cientos de ingenieros de todo Apple, todos los cuales tienen experiencia en realidad virtual y aumentada. El equipo trabaja en parques de oficinas tanto en Cupertino como en Sunnyvale, y Apple está explorando varios proyectos de hardware y software con el nombre en clave 'T288'.

El equipo de realidad aumentada de Apple combina 'las fortalezas de sus veteranos en hardware y software' y está dirigido por Mike Rockwell, que vino de Dolby. Ex empleados de compañías como Oculus, HoloLens, Amazon (del equipo de realidad virtual), la compañía de animación 3D Weta Digital y Lucasfilm están trabajando en AR en Apple.

El exjefe de ingeniería de hardware de Apple, Dan Riccio, hizo la transición en enero de 2021 a un nuevo rol donde está supervisando el trabajo de Apple en un auricular AR / VR. El proyecto ha enfrentado desafíos de desarrollo y los ejecutivos de Apple creen que el enfoque de Riccio puede ayudar.

Contrata

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Una de las contrataciones de AR / VR más destacadas de Apple fue el profesor de ciencias de la computación Doug Bowman, quien anteriormente dirigió el Centro de Virginia Tech para la Interacción Hombre-Computadora. Se especializa en el diseño de interfaces de usuario tridimensionales y ha escrito un libro sobre el tema que cubre las interfaces 3D y los beneficios de los entornos virtuales inmersivos. Tiene experiencia en realidad virtual y aumentada.

Apple también ha contratado empleados que han trabajado en productos de realidad virtual o aumentada en Microsoft y Lytro. Se dice que algunas contrataciones recientes son del equipo HoloLens de Microsoft, mientras que otras trabajaron en Lytro, una empresa que trabaja en una cámara capaz de combinar imágenes de acción en vivo y de computadora para una experiencia de realidad virtual de acción en vivo. Los empleados del equipo de HoloLens tendrían experiencia en la creación de un casco de realidad aumentada avanzado.

totemvrvana La cámara Lytro Immerge de 360 ​​grados

Zeyu Li, quien se desempeñó como ingeniero principal de visión por computadora en Magic Leap (una startup que desarrolla una pantalla AR / VR montada en la cabeza), ahora trabaja en Apple como 'Ingeniero senior de algoritmos de visión por computadora'.

Yury Petrov, un ex científico investigador de Oculus, propiedad de Facebook, ahora se desempeña como 'científico investigador' en Apple. Según su perfil de LinkedIn, Petrov estudió experiencias de realidad virtual, prototipos ópticos y desarrolló software de simulación por computadora.

El experto en realidad aumentada Jeff Norris se unió a Apple en abril de 2017 como gerente senior que trabaja en el equipo de realidad aumentada de la compañía. Norris fundó la Oficina de Innovación de Operaciones de la Misión y el Laboratorio de Operaciones de JPL en la NASA. Lideró múltiples proyectos enfocados en la interacción humano-sistema con énfasis en la realidad virtual y aumentada.

Apple en mayo de 2018 contrató a Sterling Crispin, quien desarrolló una aplicación de pintura para auriculares de realidad virtual móviles. 'Cyber ​​Paint' permite a los usuarios de gafas de realidad virtual crear imágenes 2D de 260 grados en Oculus Go, Daydream, GearVR y Vive Focus. La página de LinkedIn de Crispin dice que está trabajando como un 'investigador de prototipos', lo que sugiere que se ha unido al equipo que se rumorea que está trabajando en la tecnología de auriculares VR / AR.

En diciembre de 2018, Apple contrató al ex diseñador senior de Tesla y Microsoft HoloLens, Andrew Kim, y dado su historial, podría estar trabajando en el rumoreado proyecto de gafas AR de Apple o en su próximo automóvil de Apple que se dice que está en desarrollo.

Arthur van Hoff, fundador de Jaunt VR, se incorporó a Apple como arquitecto senior en abril de 2019. Antes de trabajar en Apple, su empresa creado hardware de realidad virtual , incluida una cámara 3D VR de $ 100,000 llamada Jaunt One. Antes de que van Hoff dejara la empresa, Jaunt fracasó y pasó a las experiencias de RA.

Con el equipo de Apple que incluye a cientos de empleados, hay muchas otras contrataciones de expertos en realidad virtual que han pasado desapercibidas. En LinkedIn, hay varios ingenieros de software con experiencia en realidad virtual empleados por Apple, pero no está claro si trabajan en el equipo secreto de AR / VR.

Apple en julio de 2019 trasladó a Kim Vorrath, uno de sus ejecutivos de software, a el casco de realidad aumentada división para 'poner algo de orden' en el equipo. Vorrath ha supervisado la gestión de programas en el equipo de desarrollo de software durante 15 años y ha sido descrita como una 'fuerza poderosa' que se asegura de que los empleados cumplan con los plazos y, al mismo tiempo, detectan errores.

Adquisiciones

Es posible que muchos miembros del equipo de AR / VR de Apple se hayan unido a la empresa a través de adquisiciones. Desde 2015, Apple ha comprado varias empresas que crearon productos relacionados con AR / VR, y algunas de sus adquisiciones de AR / VR incluso se remontan a varios años atrás.

Holografía de Akonia

Apple compró en agosto de 2018 Akonia Holographics, una startup que fabrica lentes para gafas de realidad aumentada. Akonia Holographics anuncia 'la primera óptica holográfica reflectante y de guía de ondas de volumen disponible comercialmente para elementos de visualización transparentes en gafas inteligentes'.

Se dice que las pantallas que fabrica utilizan la tecnología HoloMirror de la compañía para un 'rendimiento ultra claro y a todo color' para permitir las 'pantallas de cabeza más delgadas y ligeras del mundo'.

Vrvana

En noviembre de 2017, Apple compró Vrvana, una empresa que desarrolló un visor de realidad mixta llamado Totem. Totem, que nunca se lanzó al público, fue diseñado para combinar tecnologías de realidad aumentada y virtual en un solo auricular, fusionando capacidades de realidad virtual completas con cámaras de paso para habilitar funciones de realidad aumentada basadas en pantalla.

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Totem esencialmente usó un conjunto de cámaras para proyectar imágenes del mundo real en su pantalla OLED de 1440p incorporada, un enfoque algo único que lo distingue de productos de la competencia como HoloLens de Microsoft, que usa una pantalla transparente para combinar la realidad virtual y aumentada. Apple podría estar planeando usar parte de la tecnología de Totem en un producto futuro.

PrimeSense

Apple compró la firma israelí de sensores corporales 3D PrimeSense en 2013, lo que generó especulaciones de que las capacidades basadas en el movimiento se implementarían en el Apple TV. La tecnología de profundidad 3D de PrimeSense y las capacidades de detección de movimiento se utilizaron en la plataforma Kinect inicial de Microsoft.

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PrimeSense utilizó luz infrarroja cercana para proyectar una luz invisible en una habitación o una escena, que luego es leída por un sensor de imagen CMOS para crear una imagen virtual de un objeto o persona. Esto habilita controles basados ​​en movimiento para interfaces de software, pero también puede hacer cosas como medir objetos virtuales y proporcionar distancias o tamaños relativos, útil para aplicaciones de realidad aumentada como juegos interactivos, mapeo de interiores y más. La tecnología PrimeSense también puede crear escaneos de 360 ​​grados de personas y objetos de alta precisión, potencialmente útiles para aplicaciones de realidad virtual.

Metaio

Apple adquirió la startup de realidad aumentada Metaio en mayo de 2015. Metaio construyó un producto llamado Metaio Creator, que podría usarse para crear escenarios de realidad aumentada en solo unos minutos. Antes de ser comprado por Apple, el software de Metaio fue utilizado por empresas como Ferrari, que creó una sala de exposición de realidad aumentada.

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La tecnología Metaio también se utilizó en Berlín para permitir que las personas que visitan el sitio del Muro de Berlín usen un teléfono inteligente o tableta para ver cómo se veía el área cuando el Muro de Berlín todavía estaba en pie. La tecnología de Metaio es una que podría usarse para implementar capacidades de realidad aumentada en aplicaciones de Apple como Maps.

Desplazamiento facial

Apple adquirió Faceshift en agosto de 2015, marcando su segunda compra de realidad aumentada en 2015. Antes de ser adquirida por Apple, Faceshift trabajó con estudios de juegos y animación en tecnología diseñada para capturar expresiones faciales de manera rápida y precisa utilizando sensores 3D, transformándolos en caras animadas en tiempo real. Faceshift también estaba trabajando en un producto orientado al consumidor que permitiría a las personas transformar sus caras en caricaturas o caras de monstruos en tiempo real en Skype.

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La tecnología de Faceshift tiene una amplia gama de posibles casos de uso, y Apple parece estar usando la función para alimentar Animoji en el iPhone X.

emocional

Emotient, una empresa que creaba herramientas para el análisis de expresiones faciales, fue adquirida por Apple en enero de 2016. La tecnología de Emotient utiliza inteligencia artificial y aprendizaje automático para leer las emociones humanas, características que los anunciantes han utilizado en el mundo real para determinar las reacciones emocionales a anuncios.

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Hay docenas de cosas que Apple podría hacer con Emotient, que van desde una mejor detección facial en la aplicación Fotos hasta analizar los sentimientos de los clientes en las tiendas minoristas de Apple y desbloquear dispositivos iOS, pero también tiene usos potenciales de AR / VR. Al igual que Faceshift, la tecnología de Emotient podría usarse para analizar y transformar expresiones faciales para la creación de avatares virtuales, útiles para juegos y redes sociales. La tecnología emocional probablemente se usó para Animoji.

Flyby Media

Adquirida a principios de 2016, Flyby Media es otra empresa que trabajó en realidad aumentada. Volar por creó una aplicación que funcionaba con el teléfono inteligente 'Project Tango' equipado con sensores 3D de Google, lo que permite que los mensajes se adjunten a objetos del mundo real y otros los vean con uno de los dispositivos de Google.

nbainvrnextvr Un vistazo a la aplicación Flyby Messenger antes de que se retirara de la App Store, a través de TechCrunch

Por ejemplo, una persona podría 'escanear' un punto de referencia como el puente Golden Gate de San Francisco y escribir un mensaje adjunto. Una persona que visite el puente más tarde podrá escanear el puente con la aplicación Flyby para ver el mensaje. La aplicación Flyby probablemente llamó la atención de Apple porque pudo reconocer y comprender diferentes objetos que fueron escaneados, tecnología que Apple podría usar de varias maneras en aplicaciones como Fotos y Mapas.

Cara real

En febrero de 2017, Apple compró RealFace, una empresa de ciberseguridad y aprendizaje automático que se especializa en tecnología de reconocimiento facial, que potencialmente podría usarse para futuras funciones de realidad aumentada.

RealFace desarrolló una tecnología de reconocimiento facial que integra inteligencia artificial para un reconocimiento facial sin fricciones. Probablemente se empleó la tecnología Realface en el iPhone X , El primer teléfono inteligente de Apple con capacidades de reconocimiento facial en forma de Face ID.

SiguienteVR

Apple en mayo de 2020 adquirió NextVR , una empresa con sede en California que combinó la realidad virtual con deportes, música y entretenimiento, ofreciendo experiencias de realidad virtual para ver eventos en vivo en auriculares de realidad virtual de PlayStation, HTC, Oculus, Google, Microsoft y otros fabricantes.

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Espacios

Apple en agosto de 2020 Espacios de inicio de realidad virtual comprados , una empresa que diseñó experiencias de realidad virtual que las personas podrían experimentar en centros comerciales y otras ubicaciones, como 'Terminator Salvation: Fight for the Future'. Spaces también creó experiencias de realidad virtual para aplicaciones de comunicación por video como Zoom, que es algo que Apple podría incorporar potencialmente en un futuro producto AR / VR.

Patentes AR / VR

Apple ha presentado múltiples patentes que se relacionan directamente con un casco de realidad virtual, todas con varios años de antigüedad. Si bien la tecnología probablemente ha avanzado algo más allá de estos, brindan una mirada interesante a las ideas que Apple ha explorado en el pasado.

Una solicitud de patente de 2008 cubría un 'sistema de visualización personal' bastante básico diseñado para imitar la experiencia de estar en una sala de cine al mirar un video.

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Una segunda patente describía un 'Sistema de visualización montado en la cabeza' con un 'motor láser' que proyectaba imágenes en una pantalla de cristal transparente que se colocaba sobre los ojos, similar a las gafas. En esta configuración, los auriculares se conectan a un reproductor de video portátil, como un iPod, para proporcionar potencia de procesamiento.

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Una tercera patente solicitada originalmente en 2008 tenía un diseño similar, y cubría un auricular de video tipo gafas diseñado para permitir a los usuarios ver películas y otro contenido. Destacó dos módulos ópticos ajustables alineados con el ojo del usuario, que podrían proporcionar corrección de la visión y permitir la visualización de contenido 3D. Apple describió esto como ofrecer una experiencia personal de visualización de medios.

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A cuarta patente a partir de 2008 cubrió un marco de auriculares de video similar al Google Glass, que permitiría al usuario deslizar su iPhone o iPod en los auriculares para proporcionar video. El auricular se describió como un producto de realidad aumentada que permitiría a los usuarios hacer cosas como ver un video o consultar el correo electrónico mientras vigilan su entorno.

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Más allá de las patentes relacionadas con los auriculares, Apple también ha solicitado patentes que describen otras formas en que las funciones de realidad virtual y aumentada podrían implementarse en sus dispositivos. Una solicitud de patente de 2009, por ejemplo, cubría pantallas 3D equipadas con cámaras que cambiarían de perspectiva según la posición relativa del usuario.

Una pantalla de este tipo detectaría el movimiento de la cabeza, lo que permitiría al usuario mover la cabeza para mirar una imagen en 3D desde diferentes ángulos y al mismo tiempo incorporar elementos del entorno del usuario.

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Las patentes de 2010 y 2012 describen el uso de sensores de movimiento para crear una interfaz 3D para dispositivos iOS utilizando técnicas de realidad aumentada. Apple describió la interfaz como una 'sala virtual' por la que se navega manipulando la orientación del dispositivo a través de sensores incorporados o mediante gestos.

realidad aumentada

En 2011, Apple presentó una patente para una función de realidad aumentada en la aplicación Mapas relacionada con el mapeo de la distancia a puntos de referencia notables. Con la cámara, un usuario puede mirar el área que lo rodea y obtener estimaciones en tiempo real de la distancia entre dos puntos junto con superposiciones de información relevante.

Patente AR

Una patente presentada en 2014 y otorgada en 2017 cubre un sistema de realidad aumentada móvil capaz de detectar objetos en el entorno y superponerlos con información virtual mediante el uso de cámaras, una pantalla y una interfaz de usuario. Apple describe el sistema como ideal para una pantalla montada en la cabeza, pero también muestra que se usa en teléfonos inteligentes.

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Apple ha estado trabajando en tecnología de realidad virtual que podría utilizado en vehículos autónomos . Varias patentes de Apple describen un sistema que incluye un sistema de realidad virtual en el automóvil con un visor de realidad virtual que se usa para brindar entretenimiento y mitigar el mareo debido a tareas como leer y trabajar mientras un vehículo está en movimiento.

mapas de patentes de Apple Touch

A Solicitud de patente de julio de 2020 cubre posibles métodos de entrada con las gafas de Apple, describiendo un sistema en el que las gafas utilizan sensores de calor infrarrojos para detectar cuando alguien toca un objeto del mundo real, lo que permite que las gafas proyecten los controles en una superficie del mundo real.

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Con este método, las gafas de Apple podrían proyectarse en la interfaz de control AR sobre cualquier objeto real en el mundo real para un efecto de superposición de realidad mixta.

Apple en febrero de 2021 presentó una serie de patentes relacionado con su trabajo en un rumoreado casco de realidad mixta, y las patentes cubren elementos de diseño, ajuste de lentes, tecnología de seguimiento ocular y software.

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Apple ha desarrollado varios métodos para hacer que los auriculares sean más cómodos de usar y, al mismo tiempo, mantenerlos seguros y bloquear la luz, además, hay un sistema detallado de ajuste de lentes que usa fluido para cambiar sin problemas las lentes para personalizar el ajuste para cada usuario.

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Apple también detalla un sistema de seguimiento ocular que usa luz infrarroja para detectar la posición, y también hay una patente sobre cómo se pueden editar los documentos en un espacio virtual en 3D utilizando los auriculares y la detección de gestos.

Apple tiene sistemas patentados para grabar video desde un auricular, donde los sensores de seguimiento de la mirada incorporados podrían proporcionar una indicación de dónde está mirando una persona actualmente, lo que podría dirigir una cámara incorporada para grabar la escena donde se colocan los ojos del usuario, en lugar de simplemente grabar lo que está frente al usuario.

Otra solicitud de patente presentado en febrero de 2021 mostró que Apple está investigando un dispositivo montado en el dedo con una serie de sensores y retroalimentación háptica para usarlo como dispositivo de control para un casco de realidad mixta.

El dispositivo de control tiene una forma que permite a los usuarios sentir los objetos en su entorno de forma natural y puede determinar con precisión la forma en que el usuario mueve el dedo e interactúa con las superficies. Se dice que el sistema es tan preciso que puede detectar qué tan fuerte está presionando un usuario sobre una superficie y la dirección exacta de esta fuerza, entregando retroalimentación háptica en respuesta.

Junto con un auricular AR o VR, Apple dice que este dispositivo montado en los dedos podría `` brindar al usuario la sensación de interactuar en un teclado físico cuando el usuario está haciendo toques con los dedos sobre la superficie de una mesa '' o `` permitir que un usuario proporcione un joystick ''. -type input 'para juegos utilizando solo el movimiento de las yemas de los dedos del usuario.

Fecha de lanzamiento

El analista de Apple Ming-Chi Kuo dijo en octubre de 2021 que el próximo casco de realidad mixta tiene ha sido retrasado hasta fines de 2022 como muy pronto, y la producción comenzará en el cuarto trimestre de 2022.

Bloomberg también cree que los auriculares AR / VR en los que Apple está trabajando saldrán en 2022, mientras que los lentes AR que están en desarrollo saldrán en una fecha posterior. La información ha sugerido que se lanzarán unos auriculares AR / VR en 2022, seguidos de gafas inteligentes en 2023, pero esta es una línea de tiempo anterior a la que otras fuentes han indicado para el producto de gafas.

DigiTimes dice que los próximos auriculares AR / VR entrar en producción en masa en el segundo trimestre de 2022, con un lanzamiento que seguirá en el cuarto trimestre.

Apple supuestamente está atrasado en las pruebas de las gafas inteligentes que están en proceso, lo que quizás podría provocar retrasos. Se suponía que Apple entraría en la segunda fase de desarrollo de las gafas a principios de 2021, pero las pruebas de la fase dos aún no han comenzado, por lo que la producción en volumen en el primer trimestre de 2022 es no esperado .

Los analistas de Morgan Stanley dijeron recientemente que los auriculares AR se están `` acercando al despegue '' según el número de patentes Apple ha publicado. Los analistas creen que la cartera de patentes de Apple para sus auriculares AR / VR es similar a la cartera de patentes que creó antes del lanzamiento de Apple Watch.

Planes futuros de AR / VR

El analista de Apple Ming-Chi Kuo cree que Apple podría estar planeando 'lentes de contacto' de realidad aumentada que podría lanzar en algún momento de la década de 2030.

Según Kuo, las lentes llevarán la electrónica de la era de la 'computación visible' a la 'computación invisible'. No hay 'visibilidad' para las lentes de contacto en este momento, y no es un producto garantizado que Apple desarrollará.