El código que se encuentra en la versión maestra de oro de Xcode 11 confirma que Apple está trabajando en un auricular de realidad aumentada de algún tipo, y tal vez planeó anunciarlo en el evento, pero descartó el debut en el último minuto.
9to5Mac Guilherme Rambo y el desarrollador Steve Troughton-Smith descubrieron que Xcode 11 presenta un marco ARDisplayDevice con referencias a auriculares Apple con nombre en código que están en desarrollo, incluidos Franc, Luck y Garta (que pertenece a HoloKit, un dispositivo de terceros).
Un Gafas de manzana Bosquejo
Las referencias a estos nombres fueron descubierto previamente en el código de iOS 13 junto con una aplicación STARTester capaz de entrar y salir de un modo montado en la cabeza, replicando la funcionalidad de un auricular de realidad aumentada en un iPhone con fines de prueba.
Marcos de StarBoard en iOS 13 ahora. StarBoard es la carcasa del sistema de Apple para aplicaciones de realidad aumentada estéreo (auriculares). ¿Supongo que el secreto está fuera? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh - Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 de septiembre de 2019
El marco GameController en iOS 13 también tiene un perfil de gamepad para un dispositivo diseñado para usarse mientras se usan aplicaciones AR estéreo. El perfil del controlador tiene un trackpad con un clic, un botón de activación y un botón de sistema (¿inicio?). ¿Controlador de mano para los auriculares de Apple? & # x1f914; - Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 de septiembre de 2019
Parece que las aplicaciones Stereo AR son un tipo de extensión de aplicación que puede incluir en su paquete de aplicaciones iOS, si tiene los derechos. Uno imagina que cuando el auricular de Apple está conectado, tiene un tablero de algún tipo que le muestra sus aplicaciones de AR estéreo disponibles (como CarPlay) - Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 de septiembre de 2019
El iOS 13 GM también viene con un archivo Léame (!) Sobre cómo los empleados pueden ejecutar aplicaciones de AR estéreo en un iPhone cuando no tienes acceso a los auriculares de Apple & # x1f633; pic.twitter.com/SeZEHW8p0S - Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 de septiembre de 2019
iOS 13.1 beta 3 e iOS 13.0 GM incluyen el nuevo shell del sistema StarBoard, para ejecutar aplicaciones AR estéreo. ¿Es ésto la vida real? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc — Guilherme Rambo (@_inside) 11 de septiembre de 2019
También hubo una referencia a un shell del sistema StarBoard para aplicaciones estéreo habilitadas para AR, que también ha sido ubicado en Xcode 11 GM por el desarrollador Steve Troughton-Smith, junto con un archivo ReadMe que hace referencia específicamente a un auricular Apple 'HME'.
No está del todo claro en qué está trabajando Apple, pero como 9to5Mac Como se describió la semana pasada, los datos de realidad aumentada estéreo que se encuentran en el código GM de iOS 13 y Xcode 11 son compatibles con una experiencia de AR montada en la cara que se dice que es más similar a Daydream de Google que a un par de lentes inteligentes.
El hecho de que Apple dejó este código en el Xcode 11 GM sugiere que quizás fue algo de lo que la compañía originalmente planeó hablar hoy, aunque no se sabe si ese es realmente el caso.
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