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Fallout 4 contra Cyberpunk 2077

Huntn

Poster original
5 de mayo de 2008
Las montañas brumosas
  • 22 de diciembre de 2020
Fallout 4 contra Cyberpunk2077 (Mi reseña publicada en Steam)

Treinta horas en CP77, el entorno urbano más asombroso que he visto en mi vida. El combate es divertido, el sistema de creación y construcción es lo suficientemente complejo, es interesante y requiere un poco de estudio para saber dónde quieres terminar. Más que suficiente para seguir adelante, en un entorno intrigante.

¿Es tan bueno como Fallout 4? Es más nuevo, con mejores gráficos y mejores capacidades. La creación de personajes es sobresaliente. ¿No tiene cámara en tercera persona a menos que esté en un vehículo o tenga dificultad configurada al máximo? No estoy seguro de esto último. Prefiero la tercera persona porque me gusta mirar a mi personaje.

Comencé como nómada y tengo a Jackie como compañero en las misiones principales, pero no es tan bueno como el personaje F4 dedicado que se apoya en tu hombro, confía en sus deseos y problemas y puede enamorarse de ti, aunque es cierto que estaba en el lado poco profundo también. En CP77, te sientes muy solitario. Y algún día pueden tener un juego, en el que realmente puedas tener conversaciones paralelas con alguien con quien se supone que debes tener una relación. No se preocupe con CP77, no hay relaciones reales al menos en el Acto 1 donde todavía resido.

Además de ir a su apartamento para descargar artículos en su escondite, prácticamente no hay razón para ir allí. Puede desmontar elementos de su inventario en el acto, no se requieren mesas de elaboración. Seguro que puedes ir a dormir o ver la televisión que envejece rápido, pero descansar no parece ser un requisito. Además, hasta donde yo sé, no hay mejoras residenciales que puedan ocurrir en el futuro.

Lo bueno es lo suficientemente bueno como para que tenga que aprobarlo, pero admito que, en Fallout 4, como parte del mecanismo de construcción de asentamientos que amé (y a algunas personas no), me siento más comprometido con la Commonwealth que yo. en Night City.

Me han dicho que espere modificaciones. Deseando que llegue. El número uno en mi lista sería una vista en tercera persona de tu personaje cuando estás fuera de casa. Es mucho más fácil mantener el conocimiento de la situación, pero admito que la vista en primera persona es más realista y un poco más desafiante cuando estás peleando en una sala llena de gente. El número 2 podría ser una mejor excavación. No3 una brújula que se muestra en el HUD.
———————————————-

Agregaré que al final de una sesión de Fallout 4, puedo regresar a mi casa de Hot Springs (mod), desnudarme y relajarme en el jacuzzi, con mi compañero actual que a veces se une a mí para relajarme, unos minutos de relajación disfrutando del paisaje antes de cerrar la sesión. Este es un asentamiento muy pequeño con ciudadanos que se han unido a mí, pero solo dejé entrar a unos pocos amigos cercanos al búnker. El resto tiene una bonita residencia que se encuentra en el búnker en la orilla del lago, con una hermosa vista, las aguas termales naturales, un área para tomar el sol y está aislada junto al Santuario (el vecindario original del alma sobreviviente antes de que cayeran las bombas), así que no hay quejas.

maflynn

Moderador
Miembro del equipo
3 de mayo de 2009


Bostón
  • 23 de diciembre de 2020
Interesante, nunca hice una conexión o una comparación de CP77 con Fallout 4. Los considero manzanas y naranjas, aunque comparten una visión del futuro, esa visión es marcadamente diferente. Uno es un páramo postapocalíptico y el otro es una ciudad distópica.

Fallout 4 sigue siendo mi juego favorito de todos los tiempos, y lo sorprendente es que jugué muy poco de esto en 2020. Su tiempo de juego ha sido reemplazado por Fallout 76. Creo (para no descarrilar el hilo) debido a la pandemia y estar en cierre de emergencia.

Yo mismo tengo poco menos de 30 horas de juego, al menos eso es lo que Steam me dice, pero la progresión real del juego probablemente esté más cerca de 25 o 20 cuando reinicié un par de veces mientras me abría camino en el juego.

Huntn dijo: con mejores gráficos y mejores capacidades. Haga clic para ampliar...
Sin duda, mejores gráficos, pero estás comparando un juego de hace 5 años con un juego moderno. El trazado de rayos y el rendimiento de la GPU han experimentado un tremendo crecimiento entre 2015 y 2020.


Huntn dijo: Empecé como nómada y tengo a Jackie como acompañante en las misiones principales, pero no es tan bueno como el personaje dedicado de F4. Haga clic para ampliar...
Jackie no es un compañero, es parte de la construcción del juego para promover la historia. Puede que me esté partiendo los pelos de punta, pero con Fallout 4, puedes tener un compañero que te ayude con todas las misiones y, si así lo deseas, elige el romance y realiza misiones específicas para ese personaje. Ese no es el papel de Jackie y decir algo más posiblemente revelará spoilers.

Huntn dijo: Además de ir a su apartamento para descargar artículos en su escondite, prácticamente no hay razón para ir allí. Puede desmontar elementos de su inventario en el acto, no se requieren mesas de elaboración. Haga clic para ampliar...
Sí, me sorprendió con toda honestidad. El apartamento está ahí solo para guardar cualquier equipo que no quiera desechar o cargar. No estoy seguro de cómo me siento al tener la capacidad de crear / modificar algo en el acto. Requiere menos planificación, como asegurarse de tener suficiente munición al entrar en un tiroteo. Todo lo que tienes que hacer es su I Key y empezar a fabricar más munición si tienes poco.

Los viajes rápidos también se configuran de manera diferente, quizás porque es algo para ayudar al jugador, pero los desarrolladores no quieren que no deambules por la ciudad, por lo que restringieron FT hasta cierto punto.

Otra diferencia entre CP77 y FO4 son los artículos legendarios. Hay muchos artículos legendarios esparcidos por todo el mundo listos para ser recolectados. No es necesario luchar contra un jefe o completar una misión, simplemente corre hacia un contenedor o saquea un cadáver que ya está muerto.

Hay otra similitud con el universo CP77 y el mundo de la lluvia radiactiva. ¡Insectos! Se está comparando CDPR con la forma en que Bethesda lanzó Fallout 76 y esa comparación no es del todo inmerecida, especialmente para las consolas heredadas. A diferencia de Bethesda, que no engañó intencionadamente al público y a los inversores, CDPR lo hizo y esas consecuencias (juego de palabras) aún no se han sentido por completo.

Para mí, en general, CP77 es un juego rico y expansivo que es bastante diferente al mundo y al juego que ofrece Bethesda. Estoy disfrutando el juego, pero no estoy atrapado en él al mismo nivel que estaba (y todavía lo estoy) con Fallout 4. Lo que hace bien es el juego de rol, donde tus decisiones pueden y se sentirán más adelante en el juego, que no es realmente el caso con FO4 y eso hace que sus elecciones sean aún más importantes. Me encuentro pasando mi tiempo ahora mismo en Fallout 76 como un evento cronometrado que proporciona más diversión que jugar a CP77 en este momento.
Reacciones:Huntn

Huntn

Poster original
5 de mayo de 2008
Las montañas brumosas
  • 23 de diciembre de 2020
maflynn dijo: Interesante, nunca hice una conexión o una comparación de CP77 con Fallout 4. Los considero manzanas y naranjas, aunque comparten una visión del futuro, esa visión es marcadamente diferente. Uno es un páramo postapocalíptico y el otro es una ciudad distópica.

Fallout 4 sigue siendo mi juego favorito de todos los tiempos, y lo sorprendente es que jugué muy poco de esto en 2020. Su tiempo de juego ha sido reemplazado por Fallout 76. Creo (para no descarrilar el hilo) debido a la pandemia y estar en cierre de emergencia.

Yo mismo tengo poco menos de 30 horas de juego, al menos eso es lo que Steam me dice, pero la progresión real del juego probablemente esté más cerca de 25 o 20 cuando reinicié un par de veces mientras me abría camino en el juego.


Sin duda, mejores gráficos, pero estás comparando un juego de hace 5 años con un juego moderno. El trazado de rayos y el rendimiento de la GPU han experimentado un tremendo crecimiento entre 2015 y 2020.



Jackie no es un compañero, es parte de la construcción del juego para promover la historia. Puede que me esté partiendo los pelos de punta, pero con Fallout 4, puedes tener un compañero que te ayude con todas las misiones y, si así lo deseas, elige el romance y realiza misiones específicas para ese personaje. Ese no es el papel de Jackie y decir algo más posiblemente revelará spoilers.


Sí, me sorprendió con toda honestidad. El apartamento está ahí solo para guardar cualquier equipo que no quiera desechar o cargar. No estoy seguro de cómo me siento al tener la capacidad de crear / modificar algo en el acto. Requiere menos planificación, como asegurarse de tener suficiente munición al entrar en un tiroteo. Todo lo que tienes que hacer es su I Key y empezar a fabricar más munición si tienes poco.

Los viajes rápidos también se configuran de manera diferente, quizás porque es algo para ayudar al jugador, pero los desarrolladores no quieren que no deambules por la ciudad, por lo que restringieron FT hasta cierto punto.

Otra diferencia entre CP77 y FO4 son los artículos legendarios. Hay muchos artículos legendarios esparcidos por todo el mundo listos para ser recolectados. No es necesario luchar contra un jefe o completar una misión, simplemente corre hacia un contenedor o saquea un cadáver que ya está muerto.

Hay otra similitud con el universo CP77 y el mundo de la lluvia radiactiva. ¡Insectos! Se está comparando CDPR con la forma en que Bethesda lanzó Fallout 76 y esa comparación no es del todo inmerecida, especialmente para las consolas heredadas. A diferencia de Bethesda, que no engañó intencionadamente al público y a los inversores, CDPR lo hizo y esas consecuencias (juego de palabras) aún no se han sentido por completo.

Para mí, en general, CP77 es un juego rico y expansivo que es bastante diferente al mundo y al juego que ofrece Bethesda. Estoy disfrutando el juego, pero no estoy atrapado en él al mismo nivel que estaba (y todavía lo estoy) con Fallout 4. Lo que hace bien es el juego de rol, donde tus decisiones pueden y se sentirán más adelante en el juego, que no es realmente el caso con FO4 y eso hace que sus elecciones sean aún más importantes. Me encuentro pasando mi tiempo ahora mismo en Fallout 76 como un evento cronometrado que proporciona más diversión que jugar a CP77 en este momento. Haga clic para ampliar...
Solo decía que Jackie es lo más parecido a un compañero que ofrece este juego, que no es realmente un compañero.

Ambos son juegos de rol con diferentes configuraciones, pero en F4 puedes pasar el rato en el centro de Boston, lo que sería algo parecido a una Night City en ruinas, pero no tan complejo. Night City es una obra maestra de un entorno urbano

Pero lo que realmente me gusta de F4 es que no todo está en el centro de la ciudad, en realidad puedes estar en el bosque. Y la rutina de F4 de establecer asentamientos, ayudar a los ferrocarriles a contrabandear sintetizadores, trabajar para la Hermandad del Acero y visitar el Instituto fue una aventura en la que me metí junto con averiguar con quién me iba a alinear y con quién podría arruinar. Estos elementos son ricos y dinámicos, lo que crea una atmósfera muy atractiva.

Existe la advertencia de que no estoy tan lejos en la línea de misiones de Main CP77, paso la mayor parte de mi tiempo haciendo misiones secundarias, GiGs, vigilantes policiales, es muy divertido, pero después de un tiempo comienza a volverse un poco monótono. Entonces, tal vez eventualmente me asombre con Main Quest.

Y aunque se puede argumentar que luchar contra asaltantes o supermutantes puede volverse monótono, no parece que me aburra limpiar edificios e instalaciones en F4 y creo que es porque estoy investido de la atmósfera de la Commonwealth, la idea de reconstruir la humanidad.

Si no lo dije así en F4, me intrigaron las misiones / misiones secundarias de las distintas facciones. En CP77, todas las misiones fuera de la misión principal son ligeras variaciones de lo mismo que derrota a los malos, y no mucho más que eso. Última edición: 23 de diciembre de 2020

Huntn

Poster original
5 de mayo de 2008
Las montañas brumosas
  • 24 de diciembre de 2020
Obtenido de un hilo diferente:

Queen6 dijo:
  • Descubrí que cuanto más progresas, más errores surgen, en su mayoría problemas gráficos, igualmente hay algunos problemas fundamentales con CP77;
  • La IA enemiga es pobre, simplemente haz cola como esponjas de bala, algo que CDPR dijo que no estaría en el juego.
  • El equilibrio de enemigos es atroz al igual que el equilibrio de armas: ¿puedes disparar múltiples tiros a la cabeza sólidos con el rifle de francotirador más poderoso del juego, a una distancia justa y ser derribado en 1-2 tiros por el mismo enemigo con una pistola ...?
  • Los juegos que impulsan la IA son casi inexistentes
  • Conducir es simplemente terrible en una PC con KB y mouse
  • La elaboración es casi inútil, ya que cuando tenga los materiales básicos, encontrará mejores armas con mayor DPS
  • Stealth es simplemente útil, nada especial, potencialmente demasiado fácil
  • El aspecto Looter, Shooter envejece rápidamente, hay formas mucho mejores de ganar $ en el juego
  • Mucho más un juego de acción que un juego de rol, lo cual es bastante justo, las ventajas del árbol de habilidades no suman mucho en absoluto. Llegué a un punto decisivo en el juego sin siquiera molestarme, aunque sospecho que el nivel de dificultad aumentará, por lo que parece prudente construir el personaje.
  • No quiero estropear, igualmente la mayoría de las decisiones de misiones secundarias tienden a tener el mismo resultado. Se ha hecho antes donde el juego engaña al jugador haciéndole creer que tiene el poder de decisión, cuando en realidad el resultado será básicamente el mismo. TBH, no creo que sea posible con un juego de este alcance y las únicas decisiones reales del jugador solo serán aplicables hacia el final del juego.
La historia principal es buena, al igual que las misiones secundarias centradas en los personajes, el descanso se presenta un poco más que un trabajo intenso con algunas excepciones que pueden ser incluso divertidas, sin embargo, en su mayoría se limitan a; buscar, plantar, salvar y desmontar. He disfrutado jugando a CP77 y he estado en un punto en el que puedo entrar en el juego final durante algún tiempo.

TBH en el mismo reino; sigilo, disparos, detalles, resolución de problemas y aumento humano Deus EX HR & MD, para la vibra Cyberpunk y la sensación de Observer, que es más distópica y presenta un mundo Blade Runner más oscuro. CP77 sobresale en la construcción mundial

Tengo pocas dudas de que CDPR resolverá los errores, corregirá y expandirá la jugabilidad y el mundo del juego. Lo que he escrito puede parecer negativo y lo hace, sin embargo, veo el lanzamiento de CP77 2020 como simplemente la piedra angular de una experiencia mucho mayor a medida que avanza el tiempo. Ciertamente disfruté el juego, sin embargo, puede volverse obsoleto en las misiones secundarias menores.

Errores gráficos de Youtube, el único real que resultó problemático fue el Mini Mapa donde en un par de ocasiones apuntaba en alguna dirección abstracta. La recarga de los guardados no se resolvió, solo trabajé en el entorno y la misión. Soy un jugador de la vieja escuela donde una vez, si necesitabas un mapa, sacabas el lápiz y el papel cuadriculado LOL.

Si consigues el auto de Jonny Silverhand, súbete al club, presiona W, el auto S & R hará donuts espectaculares, y luego puedes hacer lo tuyo adentro Llega a ese punto y sabrás por qué ...

Q-6 Haga clic para ampliar...

Ahora que tengo más experiencia en el juego, señalaría esta publicación: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • La IA enemiga es pobre, simplemente haz cola como esponjas de bala, algo que CDPR dijo que no estaría en el juego.
Estoy de acuerdo, no es realmente un desafío. Es fácil maniobrarlos.
  • El equilibrio de enemigos es atroz al igual que el equilibrio de armas: ¿puedes disparar múltiples tiros a la cabeza sólidos con el rifle de francotirador más poderoso del juego, a una distancia justa y ser derribado en 1-2 tiros por el mismo enemigo con una pistola ...?
No me he dado cuenta de esto. La mayoría de las veces estoy limpiando el piso con IA y no me han desafiado demasiado, aunque estoy jugando en la dificultad 'estándar', una fácil por encima de ella.
  • Los juegos que impulsan la IA son casi inexistentes
No estoy seguro de lo que quiere decir.
  • Conducir es simplemente terrible en una PC con KB y mouse
Sí, no es tan bueno.
  • La elaboración es casi inútil, ya que cuando tenga los materiales básicos, encontrará mejores armas con mayor DPS
Esto suena como un buen punto. He estado analizando toneladas de cosas porque creo que me dan puntos de habilidad que se pueden aplicar a cualquier habilidad, si entiendo el proceso correctamente.
  • Stealth es simplemente útil, nada especial, potencialmente demasiado fácil
Podría ser. Recuerdo que en F4 podías ser tan sigiloso que estarías justo delante de sus narices y no te verían.
  • El aspecto Looter, Shooter envejece rápidamente, hay formas mucho mejores de ganar $ en el juego
Dime, me gustaría saberlo. Diré que todas las misiones secundarias que estoy haciendo están comenzando a sentir lo mismo, disparar a los delincuentes y saquear sus cuerpos.
  • Mucho más un juego de acción que un juego de rol, lo cual es bastante justo, las ventajas del árbol de habilidades no suman mucho en absoluto. Llegué a un punto decisivo en el juego sin siquiera molestarme, aunque sospecho que el nivel de dificultad aumentará, por lo que parece prudente construir el personaje.
Las ventajas del árbol de habilidades parecen requerir un poco de estudio, pero algunas de ellas son tan fuertes que parecen dar ventajas reales a las armas a las que apuntan.
  • No quiero estropear, igualmente la mayoría de las decisiones de misiones secundarias tienden a tener el mismo resultado. Se ha hecho antes donde el juego engaña al jugador haciéndole creer que tiene el poder de decisión, cuando en realidad el resultado será básicamente el mismo. TBH, no creo que sea posible con un juego de este alcance y las únicas decisiones reales del jugador solo serán aplicables hacia el final del juego.

Eso es decepcionante de escuchar. Según una declaración anterior, estoy empezando a sentir que he hecho eso, aunque los entornos tácticos son lo suficientemente diferentes como para sentirme diferente. Me he concentrado casi exclusivamente en usar todas las misiones secundarias en la zona en la que estoy antes de continuar con la misión principal. Y hasta ahora, he notado muchas decisiones que he tomado que tengan ramificaciones en el futuro. En consecuencia, la única decisión parece ser en qué orden quiero matar a un grupo de delincuentes. Cyberpsycho es diferente, los golpeas sin sentido. Las escorts no han sido un desafío.

Reina6

11 de diciembre de 2008
Volando sobre la selva al amanecer - No tiene precio
  • 24 de diciembre de 2020
Huntn dijo: Obtenido de un hilo diferente:



Ahora que tengo más experiencia en el juego, señalaría esta publicación: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • La IA enemiga es pobre, simplemente haz cola como esponjas de bala, algo que CDPR dijo que no estaría en el juego.
Estoy de acuerdo, no es realmente un desafío. Es fácil maniobrarlos.
  • El equilibrio de enemigos es atroz al igual que el equilibrio de armas: ¿puedes disparar múltiples tiros a la cabeza sólidos con el rifle de francotirador más poderoso del juego, a una distancia justa y ser derribado en 1-2 tiros por el mismo enemigo con una pistola ...?
No me he dado cuenta de esto. La mayoría de las veces estoy limpiando el piso con IA y no me han desafiado demasiado, aunque estoy jugando en la dificultad 'estándar', una fácil por encima de ella.
  • Los juegos que impulsan la IA son casi inexistentes
No estoy seguro de lo que quiere decir.
  • Conducir es simplemente terrible en una PC con KB y mouse
Sí, no es tan bueno.
  • La elaboración es casi inútil, ya que cuando tenga los materiales básicos, encontrará mejores armas con mayor DPS
Esto suena como un buen punto. He estado analizando toneladas de cosas porque creo que me dan puntos de habilidad que se pueden aplicar a cualquier habilidad, si entiendo el proceso correctamente.
  • Stealth es simplemente útil, nada especial, potencialmente demasiado fácil
Podría ser. Recuerdo que en F4 podías ser tan sigiloso que estarías justo delante de sus narices y no te verían.
  • El aspecto Looter, Shooter envejece rápidamente, hay formas mucho mejores de ganar $ en el juego
Dime, me gustaría saberlo. Diré que todas las misiones secundarias que estoy haciendo están comenzando a sentir lo mismo, disparar a los delincuentes y saquear sus cuerpos.
  • Mucho más un juego de acción que un juego de rol, lo cual es bastante justo, las ventajas del árbol de habilidades no suman mucho en absoluto. Llegué a un punto decisivo en el juego sin siquiera molestarme, aunque sospecho que el nivel de dificultad aumentará, por lo que parece prudente construir el personaje.
Las ventajas del árbol de habilidades parecen requerir un poco de estudio, pero algunas de ellas son tan fuertes que parecen dar ventajas reales a las armas a las que apuntan.
  • No quiero estropear, igualmente la mayoría de las decisiones de misiones secundarias tienden a tener el mismo resultado. Se ha hecho antes donde el juego engaña al jugador haciéndole creer que tiene el poder de decisión, cuando en realidad el resultado será básicamente el mismo. TBH, no creo que sea posible con un juego de este alcance y las únicas decisiones reales del jugador solo serán aplicables hacia el final del juego.

Eso es decepcionante de escuchar. Según una declaración anterior, estoy empezando a sentir que he hecho eso, aunque los entornos tácticos son lo suficientemente diferentes como para sentirme diferente. Me he concentrado casi exclusivamente en usar todas las misiones secundarias en la zona en la que estoy antes de continuar con la misión principal. Y hasta ahora, he notado muchas decisiones que he tomado que tengan ramificaciones en el futuro. En consecuencia, la única decisión parece ser en qué orden quiero matar a un grupo de delincuentes. Cyberpsycho es diferente, los golpeas sin sentido. Las escorts no han sido un desafío. Haga clic para ampliar...
Quiero decir:

Te encuentras con encuentros en los que el enemigo es simplemente demasiado poderoso, tal vez un mecanismo para forzar el sigilo o RnG, no lo sé, pero otros caerán con un solo disparo. No es que la IA sea un desafío en absoluto, más que son simplemente esponjas de bala con armas mucho más poderosas, sin embargo, una vez derrotadas, sus armas son simplemente promedio en el mejor de los casos en tus manos. Tal escenario me recuerda a un juego de disparos de arcade y simplemente rompe toda inmersión.

En el juego, literalmente puse 3 cargadores con un rifle de 400 DPS a quemarropa en un enemigo hasta el punto en que es imposible fallar, pero solo para morir en 1-2 disparos de pistola o un ataque cuerpo a cuerpo y mi personaje es en el nivel 30? Similar, he visto múltiples tiros a la cabeza con el rifle de francotirador más poderoso del juego a distancia, pero el enemigo simplemente se levantó y mató a mi personaje con una pistola en cuestión de un par de tiros ...

De manera similar, nuevamente, la falta de consecuencias en el mundo del juego también recuerda a un juego de arcade, básicamente puedes hacer lo que quieras, tomar lo que quieras, ya que la IA del juego está rota o no existe. La policía aparecerá directamente detrás de ti en algunas circunstancias, pero si simplemente te escapas y regresas, es como si nada hubiera pasado. Puede saquear apartamentos, oficinas, etc., los ocupantes (NPC) simplemente continuarán como si no sucediera nada.

Si detiene su automóvil y sale del resto del tráfico, simplemente se detiene y espera mientras los autos NPC están sobre rieles, ya que la IA no tiene idea de cómo lidiar con la situación. Conducir es mejor con un controlador, sin embargo, en la PC con un mouse y teclado, los autos generalmente sobrevira y reaccionan como si estuvieran en hielo. Puede ver que CDPR ha pensado realmente en algunas de las secciones de la carretera (montañas), sin embargo, no es realmente posible disfrutar de la conducción, ya que los autos generalmente girarán y chocarán, incluso con el controlador, la experiencia no es No hace tanto calor como la mecánica parece rota con algunos vehículos literalmente girando como un tanque y pivotando en el centro.

Por dinero, debes buscar una misión secundaria llamada Rareza espacial - Habla con los vagabundos, consigue la computadora y las coordenadas posteriores, ve a la ubicación y derrota a los 7 agentes de Miltech y agarra la cápsula con la obra de arte adjunta. Ahora puede vender la obra de arte por $ 4000 en cualquiera de las máquinas, salga de la máquina y luego ingrese directamente de nuevo, no se aleje de ella y vuelva a comprar la obra de arte por $ 5 y vuelva a venderla por $ 4000.

Puede repetir lo anterior indefinidamente hasta que la máquina se quede sin dinero y pasar a la siguiente máquina. Esto elimina el tedio de la necesidad de saquear todo, averiar o vender. También utilizo la ventaja Scrapper para ayudar a reducir la cantidad de basura transportada, ya que la gestión continua del inventario también puede envejecer rápidamente.

Si solo Loot & Shoot, el juego se convierte en un 'Grind' rápido, ya que los $$$$ se acumulan muy lentamente, y la economía del juego es bastante costosa para cualquier actualización.

El juego más bien te dice en el mapa que algunas 'Biz' (misiones secundarias) son sencillas, después de un tiempo encontrarás que verás que los mismos patrones se repiten; plantar, encontrar, tomar, guardar, derribar. También guardé y jugué múltiples opciones / decisiones incluso en algunas misiones secundarias importantes y, en su mayor parte, obtuve el mismo resultado. Así que muchas de las decisiones percibidas por el jugador son solo eso, más ilusión de juego que cualquier elección real con consecuencias.

No sé cuántas misiones secundarias hay en total, me arriesgaría a adivinar alrededor de 1K y la gran mayoría son 'trabajo ocupado', lo cual es decepcionante. Jugué gran parte del juego (60 Hrs +) y he estado en un punto sin retorno con la historia principal por un buen tiempo (15 Hrs +). Las misiones secundarias básicas están comenzando a volverse aburridas con alguna excepción, por lo que puedo continuar con la misión principal, aunque, como dije, temo que la dificultad aumentará excesivamente, ya que ya lo he visto en el juego AKA bullet sponges. IA no implementada inteligentemente ...

CP77 es un buen juego, sin embargo, no es lo que CDPR aludió que era. Puedo ver que tienen espacio para corregir y expandir el juego a tiempo, como dije, creo que el lanzamiento de CP77 2020 es solo un punto de partida, un poco como Witcher 3 solo que con mucho más espacio para la expansión. El error de CDPR fue no estipular lo mismo y retratar un mundo profundo e inmersivo en el que CP77 está y, sin embargo, no está en múltiples niveles. Peor aún, CDPR debería haber sido por adelantado con el estado de las consolas PS4 y Xbox, ya que por lo que he visto, el juego es muy diferente de la versión para PC sin NPC, tráfico, etc., con un aspecto bastante plano, poco inspirador con errores y fallas en abundancia.

A menudo, elijo juegos aproximadamente un año después del lanzamiento, ya que entonces todos los errores y DLC se acaban, TBH CP77 es muy similar. El juego sobresale en la construcción de mundos a gran escala, sin embargo, está claramente en un estado inacabado a partir de la versión 1.06, se puede jugar en la PC, aunque creo que será un juego mucho mejor una vez que CDPR tenga tiempo para trabajar más en él.

Otro factor para mí es ¿quién es V? si bien está configurado como un criminal, no es ni bueno ni malo, ni intermedio; disparar y matar policías, pero ayudar a la policía? Seguro que puede optar por un enfoque no letal, pero esto no encaja con toda la caracterización de 'Merc'. En general, el personaje me parece bastante superficial y confuso con solo la opción de matar o noquear. Pensando en ello, V está muy en 'rieles' como personaje, solo puedes elegir y elegir la secuencia de encuentros, pero muy raramente el resultado.

Como dije en el otro hilo en el mismo ámbito; sigilo, detalles, toma de decisiones con relevancia, resolución de problemas y aumento humano Deus EX HORA & Maryland , para el ambiente y la sensación Cyberpunk Observador que es más distópico y presenta un mundo Blade Runner más oscuro y áspero. CP77 sobresale en la construcción del mundo a una nueva escala, la narración de historias la encuentro por encima del promedio, pero no al mismo nivel que Witcher 3, igualmente CDPR tiene tiempo y un récord sólido ...

FWIW: no hay errores importantes que rompan el juego en W10 Pro 1909, i7 8750H, 32GB, 1070 en configuraciones Ultra con FPS generalmente entre 30 y 40 años. No vi ningún aumento significativo en FPS hasta que bajó a la configuración Media, por lo que optó por una mayor fidelidad gráfica.

Q-6 Última edición: 25 de diciembre de 2020
Reacciones:Reina6

Reina6

11 de diciembre de 2008
Volando sobre la selva al amanecer - No tiene precio
  • 27 de diciembre de 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

MisterSavage

10 de noviembre de 2018
  • 27 de diciembre de 2020
Como alguien que disfruta Cyberpunk, creo que esas son críticas justas. El apartamento es realmente extraño. Todavía no sé cómo guardar la ropa en mi armario. ¿Y estoy caminando con $ 250k en mi billetera pero todavía elijo vivir en este apartamento rechoncho?
Reacciones:Plutonio

Reina6

11 de diciembre de 2008
Volando sobre la selva al amanecer - No tiene precio
  • 27 de diciembre de 2020
Huntn dijo: @ Queen6 Anoche como parte de las misiones del Buen Vecino (F4), me senté durante unos minutos en el Third Rail escuchando cantar a Magnolia y me asombré cuando Cait, mi compañera actual, a quien acababa de liberar de The Combat Zone. , se acercó al camarero White Chapel Charlie (un robot), se conocían y tuvieron una breve conversación, completamente inmersiva, mientras admitían que he estado enamorado de este juego desde que me lancé por primera vez.

Estoy en mi tercera jugada, sin embargo, paso mucho tiempo en misiones secundarias de Minutemen y Railroad, construyendo asentamientos, evitando la misión principal el mayor tiempo posible, y estos tienen mucha más profundidad que los poco profundos CP77 crack heads y misiones secundarias de botín, que comienzan a sentirse igual después de un tiempo.

La diferencia significativa es que siento que soy parte de la Commonwealth, hablo con personas de forma regular que expresan interés en 'la causa' y en mí, y mucho más que CP77, donde me siento como un completo solitario, conmigo estableciendo un destino de misión secundaria, y luego recibiendo una llamada telefónica de Regina, diciéndome qué es, y luego un, buen trabajo, adiós mensaje. El desarrollador ha trabajado mucho para hacer que Night City parezca viva, pero otros aspectos son unidimensionales superficiales, especialmente la falta de interacciones personales que tiene el personaje principal con otros ciudadanos de Night City. La mayoría de ellos, no hay oportunidades de conversación.

Y todas esas pequeñas notas electrónicas que encuentras por ahí son completamente aburridas. Sobre todo, he dejado de leerlos. Esto es diferente a los mods de contenido de Fallout 4 que he instalado, que tienen historias tentadoras que se pueden encontrar en terminales de computadora, que influyen en la búsqueda en la que te encuentras o que brindan contenido histórico interesante. Uno de ellos llega tan lejos como para acusar a Preston Garvey (exlíder de los Minute Men) de orquestar una masacre de gente inocente. Esto hace que algunas elecciones en el juego sean muy interesantes en cuanto a cómo quieres interactuar con él.

Ahora sigo con CP77 y anticipo que llegaré al final de la misión principal, pero no me siento como parte de Night City, no tengo contactos sociales, simplemente no soy tan adquirido aquí, ya que estoy en la Commonwealth, y es específicamente por el trabajo que hicieron los desarrolladores en el desarrollo de historias. Tal vez a medida que avance en la Búsqueda principal, me sentiré mejor con Night City, pero tal vez no.

Buscaré la misión Space Oddity. ¡Gracias! Haga clic para ampliar...
Desafortunadamente, cuanto más juego a CP77, más estoy de acuerdo con este caballero. Reacciones:Huntn

MisterSavage

10 de noviembre de 2018
  • 27 de diciembre de 2020
Queen6 dijo: Lamentablemente, cuanto más juegues en el juego, más verás cuán superficial es el juego y cuánto está sobre rieles. Night City es un mundo hermoso que puedes explorar, pero aparte de las misiones con muchos guiones, es un mundo desprovisto de interacción ...

Q-6 Haga clic para ampliar...

Tengo 55 horas y todavía lo estoy disfrutando. Pasé los últimos 2-3 días haciendo conciertos paralelos. Los puntos de 'crimen' en el mapa son algo que ignoro por completo ahora porque son aburridos. Hoy volví a la historia principal e hice la misión del desfile, que fue fantástica.

Reina6

11 de diciembre de 2008
Volando sobre la selva al amanecer - No tiene precio
  • 27 de diciembre de 2020
MisterSavage dijo: Tengo 55 horas y todavía lo estoy disfrutando. Pasé los últimos 2-3 días haciendo conciertos paralelos. Los puntos de 'crimen' en el mapa son algo que ignoro por completo ahora porque son aburridos. Hoy volví a la historia principal e hice la misión del desfile, que fue fantástica. Haga clic para ampliar...
La historia de la misión principal es decente, pero el juego está lejos de lo que se prometió o se esperaba. CP77 es un juego de acción justa con muchas repeticiones. He estado yendo y viniendo con muchas misiones y las decisiones no tienen sentido ya que el juego es básicamente sobre rieles, al igual que gran parte del personaje principal.

CP77 no se destaca en nada más que en la construcción de mundos y luego no puedes interactuar con ese mundo fuera de los eventos programados. Odio decir que el aburrimiento solo se intensificará a medida que reconozca los patrones del juego cada vez más ...

Q-6

borrador

9 de abril de 2011
San Diego
  • 27 de diciembre de 2020
MisterSavage dijo: Como alguien que disfruta Cyberpunk, creo que esas son críticas justas. El apartamento es realmente extraño. Todavía no sé cómo guardar la ropa en mi armario. ¿Y estoy caminando con $ 250k en mi billetera pero todavía elijo vivir en este apartamento rechoncho? Haga clic para ampliar...
Principalmente conduzco mi motocicleta ... debido a los conductores de NPC tontos ... pero cuando estoy sobrecargado después de una misión de recolectar artículos, armas, ropa, basura, etc., simplemente llamo a uno de los autos y lo transfiero a ... supongo ... el maletero. Desmantelaré o venderé más tarde ... y pasaré a la siguiente misión montando la motocicleta.
Reacciones:Reina6

MisterSavage

10 de noviembre de 2018
  • 27 de diciembre de 2020
erayser dijo: Principalmente conduzco mi motocicleta ... debido a los conductores tontos de NPC ... pero cuando estoy sobrecargado después de una misión de recolectar artículos, armas, ropa, basura, etc ... solo llamo a uno de los autos, y transferirlo a ... supongo ... el maletero. Desmantelaré o venderé más tarde ... y pasaré a la siguiente misión montando la motocicleta. Haga clic para ampliar...
¡Qué! ¡No sabía que podías hacer eso!

borrador

9 de abril de 2011
San Diego
  • 27 de diciembre de 2020
MisterSavage dijo: ¡Qué! ¡No sabía que podías hacer eso! Haga clic para ampliar...
Jaja ... cuanto más rápido pueda descargar cosas ... más rápido podré llegar a mi próxima misión. Además ... odio caminar despacio y buscar un lugar para vender cosas. Cuando estoy en un lugar donde puedo vender cosas, simplemente llamo al coche al que transferí todas mis cosas. Ahora lo sabes ... LOL ...

Reina6

11 de diciembre de 2008
Volando sobre la selva al amanecer - No tiene precio
  • 27 de diciembre de 2020
MisterSavage dijo: ¡Qué! ¡No sabía que podías hacer eso! Haga clic para ampliar...
Sí, los autos son útiles para el almacenamiento y se traduce en todos ellos. Utilizo la ventaja Raspador para ayudar a reducir la gran cantidad de basura que recoges, que en su mayoría es inútil. En general, los sistemas de saqueo y elaboración están dañados ya que la economía del juego es demasiado cara y solo sirve como una rutina para el jugador. Hay mejores mecanismos para ganar dinero en el juego, ya que la necesidad de recolectar literalmente cada cosa para producir solo unos pocos dólares es simplemente una tarea en el mejor de los casos, lo que obliga a una gestión de inventario innecesaria, solo un trabajo ajetreado ...

Q-6 Última edición: 27 de diciembre de 2020
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Reina6

11 de diciembre de 2008
Volando sobre la selva al amanecer - No tiene precio
  • 27 de diciembre de 2020
Personalmente, he estado con GOG durante mucho tiempo y también apoyé CDPR, sin embargo, acabo de dejar una crítica / comentario mordaz de Cyberpunk 2077 en el sitio de GOG. Como el juego que nos prometieron versus el juego que recibimos, es simplemente una mentira descarada ...

Cyberpunk 2077 es solo un juego de acción de disparos de saqueadores promedio, con mecánicas (como arcade a veces) que se han hecho mejor años, si no décadas. Cyberpunk 2077 no es el juego de rol profundo, rico y controlado por dialouge con un enfoque FPS como se prometió. El juego es principalmente un trabajo intenso fuera de la historia principal y algunas misiones secundarias significativas impulsadas por personajes. Incluso la elección del camino de la vida inicial no tiene sentido ya que los cambios de dialouge no suman absolutamente nada. El juego es una broma, ya que las decisiones de los jugadores en su mayor parte no tienen ningún sentido.

Al principio te impresiona la fidelidad gráfica y el alcance de Night City (si el hardware lo permite). A medida que avanza en el juego, comienza a pensar, a medida que la superficialidad se vuelve cada vez más evidente, al igual que los sistemas y la IA mal implementados / rotos. Y mucho menos la descarada mentira de que el dialouge influye en el juego, simplemente no lo hace. Intenta por ti mismo guardar una misión y hacer una elección, recargar y elegir lo contrario, el mismo resultado en el 99,9% de las misiones. Cualquier decisión de un jugador es simplemente una ilusión enmascarada por un sistema de dialouge débil.

Los inversores ya están pidiendo a gritos al jugador multijugador en línea LOL, pero el juego principal todavía no se puede jugar para muchos. Tengo poca confianza en que CDPR alguna vez arreglará el juego más allá de la plétora de errores gráficos y algunos problemas de rendimiento, y mucho menos cumplir lo prometido inicialmente ... Reacciones:Huntn

Huntn

Poster original
5 de mayo de 2008
Las montañas brumosas
  • 28 de diciembre de 2020
MisterSavage dijo: Tengo 55 horas y todavía lo estoy disfrutando. Pasé los últimos 2-3 días haciendo conciertos paralelos. Los puntos de 'crimen' en el mapa son algo que ignoro por completo ahora porque son aburridos. Hoy volví a la historia principal e hice la misión del desfile, que fue fantástica. Haga clic para ampliar...
Asumiré que jugaste Fallout 4, ¿cómo los compararías?

Huntn

Poster original
5 de mayo de 2008
Las montañas brumosas
  • 28 de diciembre de 2020
Queen6 dijo: Desafortunadamente, cuanto más juego a CP77, más estoy de acuerdo con este caballero. Reacciones:Huntn

maflynn

Moderador
Miembro del equipo
3 de mayo de 2009
Bostón
  • 28 de diciembre de 2020
Huntn dijo: Hasta donde yo sé, el armario es solo por el bien de la apariencia, todo va en tu escondite en la sala de tu taller, que sirve como un contenedor elegante. Haga clic para ampliar...
Veo poco valor para este alijo, tal vez sea más importante más adelante, pero solo lo estoy usando para almacenar armas y algo de armadura que es su nivel más alto que el que tengo actualmente.
Reacciones:Huntn

Reina6

11 de diciembre de 2008
Volando sobre la selva al amanecer - No tiene precio
  • 28 de diciembre de 2020
maflynn dijo: Veo poco valor para este alijo, tal vez sea más importante más adelante, pero solo lo estoy usando para almacenar armas y algo de armadura que es su nivel más alto que el que tengo actualmente. Haga clic para ampliar...
Básicamente, sí, ya que te ahorra llevarlos contigo todo el tiempo. Principalmente utilizo los autos, ya que de esa manera tienes un acceso más inmediato si lo necesitas. Los apartamentos son prácticamente una pérdida de espacio fuera de unas pocas piezas, ya que la interacción es muy limitada y, por lo que puedo ver, completamente irrelevante si V duerme o permanece despierto durante 150 horas. Como muchas cosas en el juego, solo sirve como un regalo para la vista ...

Q-6 Última edición: 28 de diciembre de 2020
Reacciones:MisterSavage y Queen6
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