Noticias De Apple

Los usuarios de iOS prefieren abrumadoramente los juegos gratuitos con anuncios a los títulos pagos

Lunes 31 de marzo de 2014 a las 2:37 p.m. PDT por Juli Clover

La mayoría de los usuarios de iOS prefieren los juegos de iOS que están disponibles de forma gratuita y compatibles con anuncios, según un nuevo estudio realizado por Tangente salvaje en colaboración con la firma de análisis IHS Technology.





La encuesta, que consultó a 500 usuarios de iOS, vio que el 86 por ciento de los encuestados afirmaron que prefieren los juegos gratuitos con anuncios a los juegos de pago sin anuncios. Desglosado, el 70 por ciento de los encuestados prefirió los juegos gratuitos respaldados por publicidad, mientras que el 16 por ciento estaba a favor de los juegos freemium con la opción de pagar por niveles. Solo el 14 por ciento de los encuestados prefirió los juegos de iOS que requerían dinero por adelantado para descargar.

preferencias de jugador



Cuando se les preguntó acerca de su preferencia por los tipos de juegos que prefieren los jugadores en línea, la gran mayoría de los encuestados eligió los juegos con publicidad. El 70% de los encuestados dijo que prefería los juegos gratuitos respaldados por publicidad y el 16% prefería los juegos freemium con la opción de pagar por los niveles del juego. Solo el 14% prefería los juegos en línea por los que tenían que pagar para jugar.

Los jugadores también prefieren modelos publicitarios que les den control sobre lo que ven. Cuando se les preguntó si prefieren los juegos que les permiten elegir cuándo y cómo ver los anuncios sobre los que no, el 71% prefirió ese nivel de control.

Los jugadores también prefirieron abrumadoramente los anuncios de intercambio de valor dentro de los juegos freemium, que permiten a los usuarios reproducir videos o ver otros anuncios a cambio de moneda o artículos del juego. El recientemente lanzado Disco Zoo proporciona un buen ejemplo de un sistema de este tipo, recompensando a los jugadores con Bux en el juego por ver videos cortos. La adición de elementos gratuitos en el juego adquiridos a través de anuncios aumentó el tiempo dedicado a los juegos en aproximadamente un 28 por ciento.

En el transcurso de los últimos años, los juegos freemium han reemplazado en gran medida a los títulos pagos como estándar en la App Store. A día de hoy, 43 de las 50 aplicaciones principales que figuran en la tabla de mayores ganancias de la App Store son títulos de juegos freemium. Varias otras son aplicaciones que no son de juegos que ofrecen compras dentro de la aplicación, y solo un juego pago, Edición de bolsillo de Minecraft está clasificada como una de las aplicaciones de mayor recaudación en el puesto número 18.

topgrossingapps
Algunas de las aplicaciones freemium más populares de la App Store, como Choque de clanes y Candy Crush saga , han generado millones de dólares en ingresos. Choque de clanes, por ejemplo, es dijo para ganar aproximadamente $ 1 millón por día a través de contenido adicional, paquetes de refuerzo y más, mientras Candy Crush saga gana más de $ 834,148. En comparación, Edición de bolsillo de Minecraft es estimado para estar ganando $ 60,000 por día, no exactamente un cambio pequeño, pero no se acerca a los ingresos que pueden generar los juegos populares de Freemium.

Dada la enorme cantidad de dinero que el freemium y los juegos gratuitos respaldados por publicidad generan para los desarrolladores, no es sorprendente que el modelo de negocio freemium se haya apoderado en gran medida de la App Store.

Según IHS, para 2017, solo el 10 por ciento de los ingresos por juegos móviles y tabletas se generarán mediante descargas pagas, y el resto de los ingresos procederá de aplicaciones gratuitas con publicidad. En la actualidad, aproximadamente el 15 por ciento de los ingresos por aplicaciones de juegos proviene de aplicaciones pagas, y el 85 por ciento se genera a través de compras dentro de la aplicación.