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El primer juego para teléfonos inteligentes de Nintendo saldrá este año, 5 planeado para marzo de 2017

Viernes 8 de mayo de 2015 8:13 am PDT por Mitchel Broussard

En Nintendo informe de resultados financieros publicado hoy, que retransmite el último año fiscal de la compañía que finalizó en marzo de 2015 y mira hacia el futuro, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, brindó algunos detalles más sobre los planes de lanzamiento futuro de la compañía con el socio de juegos móviles DeNA.





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Esencialmente, el primer juego de la alineación se lanzará 'a fines de este año calendario', con el plan actual a largo plazo de lanzar cinco juegos en total para fines del próximo año fiscal de la compañía que finaliza en marzo de 2017, poco menos de dos años de distancia. Iwata promete que, si bien esa estimación para un calendario de lanzamiento parece baja, la compañía espera mantener su conocido grado de pulido y satisfacción del cliente al realizar la transición a dispositivos móviles, y adoptar un enfoque de calidad sobre cantidad es su forma de hacerlo.

Puede pensar que es un número pequeño, pero cuando nuestro objetivo es hacer que cada título sea un éxito, y porque queremos operar a fondo cada uno de ellos durante una cantidad significativa de tiempo después de su lanzamiento, este no es un número pequeño en absoluto y debería demostrar nuestro serio compromiso con el negocio de los dispositivos inteligentes.



Durante la sesión informativa, Iwata también profundizó en los detalles sobre la estrategia real para crear juegos en un dispositivo móvil, como un iPhone y un iPad. Si bien el anuncio inicial del acuerdo con DeNA entusiasmó a los fanáticos, Nintendo se apresuró a especificar que las experiencias proporcionadas en dispositivos móviles no serían simplemente puertos de franquicias existentes y serían más a medida para una experiencia más pequeña y del tamaño de un bocado.
informe financiero de nintendoAunque eso hizo añicos a la mayoría de las esperanzas de los fanáticos de Pokemon , La leyenda de Zelda , y Cruce de animales experiencias en el iPhone, brinda la esperanza de que la empresa, a veces torpe, sea al menos consciente de lo que hace que los juegos móviles funcionen en primer lugar.

Como confirmamos el 17 de marzo, toda nuestra IP puede considerarse para un juego de dispositivo inteligente. Por otro lado, dado que el negocio de los juegos en dispositivos inteligentes ya es muy competitivo, incluso con una IP muy popular, las probabilidades de éxito son bastante bajas si los consumidores no pueden apreciar la calidad de un juego.

Además, si simplemente transfiriéramos software que ya tiene un historial en un sistema de juego dedicado, no coincidiría con los estilos de juego de los dispositivos inteligentes, y los modelos comerciales apropiados son diferentes entre los dos, por lo que no anticiparíamos un gran resultado. Si no pretendiéramos lograr un resultado significativo, no tendría sentido para nosotros hacerlo. En consecuencia, vamos a seleccionar cuidadosamente la IP y los títulos apropiados para la implementación de nuestro dispositivo inteligente.

Iwata menciona por última vez la esperanza de la compañía de 'expandir este negocio', en lo que respecta a los juegos móviles, a los mercados globales para que cada vez más fanáticos tengan la oportunidad de experimentar los juegos de Nintendo en dispositivos móviles. 'Nuestro objetivo es hacer de este uno de los pilares de la estructura de ingresos de Nintendo', dijo Iwata.

Desde el acuerdo con DeNA, la compañía ha comenzado lentamente a renunciar a su dominio absoluto sobre sus preciosos personajes e IP, después de haber sido quemada por varias asociaciones de películas y CD-i en el pasado. Más recientemente, esta semana Nintendo anunció una asociación con Universal para incluir a los personajes populares de la primera compañía como varias atracciones y ubicaciones en una expansión de parque temático de las experiencias de parques bien establecidas de esta última.

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Etiquetas: App Store, Nintendo, DeNA