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OS Neutral Divinity: Original Sin 2 (PC / Mac)

Huntn

Poster original
5 de mayo de 2008
Las montañas brumosas
  • Mar 5, 2020


Recientemente compré este juego (Mac / PC) a la venta en Vapor con un 50% de descuento a pesar de tener el original y no llegar muy lejos. Es un juego de rol isométrico basado en turnos (combate), aunque puedes acercarte un poco a los personajes. Esto se ha convertido en un placer para mí. Me gusta el entorno, la historia y la actuación de voz, que es mejor que la original. Las misiones pueden requerir una investigación en línea para orientarse inicialmente.

Mi primera crítica principal es que puedes cometer un error, o tienes que investigar un poco para comprender la mecánica del juego y estoy un poco confundido. ¿Algún experto alrededor?


Por ejemplo, hay opiniones diferentes acerca de cuáles son las partes más efectivas en combate en cuanto al daño físico frente al daño mágico, llegando incluso a afirmar que tener un equipo completamente mágico, y el mismo tipo de magia (ejemplo: agua) es mejor que tener la mitad de un equipo haciendo daño físico y la otra mitad daño físico, porque, si lo entiendo correctamente, si lo que veo en las estadísticas es que una vez que has atravesado la armadura del objetivo, que se divide entre armadura mágica y física, las estadísticas , una vez que un tipo de armadura desaparece, luego recibe ese tipo de ataque (no queda armadura mágica y recibe un ataque mágico, por ejemplo), entonces el objetivo comienza a perder salud. ¿Es esto correcto?

Pero luego estoy leyendo, si no estoy confundido, que si tu equipo es mágico, entonces todo debería ser el mismo tipo de magia para propósitos de multiplicador de daño.

Lea sobre esto aquí: https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-party-combinations-guide-magic-physical-and-mixed/
Si se desplaza hacia abajo en esa página, para mi primer recorrido en este juego, si se desplaza hacia abajo hasta: Hydromania - Paladín de escarcha, Tidalist, Arquero mágico, Clérigo cristalino , Estoy probando esta composición de fiesta.

Curiosamente, las clases no están escritas en piedra. Existen como un nombre con estadísticas iniciales, pero después de eso puedes desarrollarlas como quieras. Y puede ser confuso porque parece que la lista de opciones de habilidades puede transformarse dependiendo de cuál sea la primera habilidad que elija en la lista disponible.

Por ejemplo, estaba intentando desarrollar estadísticas para un Clérigo cristalino (Tenga en cuenta que el nombre no es un nombre reconocido en el juego, alguien lo inventó basándose en una compilación que creó alguien.

Aquí están las estadísticas del enlace:


Estaba tratando de duplicar esta configuración y noté que en la clase elegida para mi personaje: clérigo, no todas las habilidades de la lista anterior aparecían para mi clérigo. Así que elegí una habilidad que sí apareció, y la lista de opciones de habilidad para mi clérigo cambió para incluir todas las opciones de habilidad indicadas para el Clérigo de Christilline. Ok, esto me confunde y no es nada intuitivo.

Es como si para cualquier personaje inicial, su lista de habilidades disponibles cambia según la primera habilidad que agregas a la construcción, pero ¿cuáles son los parámetros? No tengo ni idea.

¿Alguien familiar?
¿Qué opinas de este juego de rol?
¡Gracias! Reacciones:Huntn

ShadovvMoon

22 de mayo de 2015


Brisbane, Queensland, Australia
  • 25 de junio de 2020
Viene a iPad
  • Reacciones:Huntn y simonmet