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Super Mario Run requiere una conexión permanente a Internet para jugar debido a problemas de piratería

Shigeru Miyamoto ha confirmado que el próximo juego de iPhone de Nintendo Super Mario Run Requerirá una conexión a Internet siempre activa para jugar, lo que Miyamoto dijo que es 'un requisito que se ha incorporado al juego para respaldar la seguridad'. El elemento de seguridad es una de las principales razones por las que la compañía decidió lanzar primero en iPhone, dijo Miyamoto, y ayuda a que los tres modos separados del juego funcionen juntos mientras siempre mantiene el software seguro y protegido, evitando la piratería en el proceso (a través de Mashable ).





Se discutió la creación de un modo 'World Tour' independiente sin la necesidad de una conexión a Internet, pero los desarrolladores descubrieron que era necesario volver a conectarse a Internet al volver a los otros dos modos: 'Toad Rally' y 'Kingdom Builder'. cosas complicadas. 'Y debido a que esos dos modos dependen del guardado en red, también tuvimos que integrar el modo World Tour', dijo Miyamoto, a través de una traducción del gerente senior de marketing de productos de Nintendo, Bill Trinen.

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Hoy aprendí que Super Mario Run requiere una conexión a Internet para jugar. ¿Cuál es la razón de eso? ¿Tiene alguna idea sobre el modo fuera de línea?

Para nosotros, vemos nuestro software como un activo muy importante para nosotros. Y también para los consumidores que compran el juego, queremos asegurarnos de poder ofrecérselo de una manera que el software sea seguro y que puedan jugarlo en un entorno estable.

Queríamos poder aprovechar esa conexión de red con los tres modos de [Super Mario Run] para mantener todos los modos funcionando juntos y ofrecer el juego de una manera que mantenga el software seguro. Esto es algo en lo que queremos seguir trabajando a medida que continuamos desarrollando el juego.

Cuando se le preguntó específicamente cuáles eran las preocupaciones de la compañía sobre la seguridad en los dispositivos móviles, Miyamoto confirmó el riesgo de piratería que enfrenta. Super Mario Run ya que no se lanzará en una consola Nintendo dedicada. 'Estamos lanzando en 150 países y cada uno de esos países tiene diferentes entornos de red y cosas así', dijo Miyamoto. 'Así que era importante para nosotros poder tenerlo seguro para todos los usuarios'.

Super Mario Run está a menos de una semana del lanzamiento, y su debut llegará el próximo jueves 15 de diciembre. El resto de Mashable La entrevista con Miyamoto puede ser leer aquí .

Etiquetas: Nintendo, Super Mario Run