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¿Qué controlador de juego para Portal 2?

PAG

padapada

Poster original
20 de junio de 2010
  • 29 de mayo de 2011
¿Qué modelos específicos funcionan bien con OSX y Portal2?
¿Qué software adicional necesito?

Patricio

DanielCoffey

15 de noviembre de 2010
Edimburgo, Reino Unido


  • 29 de mayo de 2011
Si no recibe una respuesta aquí de los reproductores de Mac Portal, puede buscar en el Foros de Steam Portal 2 . Asumiría que cualquier controlador OSX estaría bien con Portal2; después de todo, solo tiene las teclas de movimiento, vista, uso, agacharse, zoom, portal azul y naranja, todas las cuales se pueden mapear en Portal2.

Alaerian

Huésped
6 de enero de 2005
Un taburete, Innis & Gunn en mano
  • 29 de mayo de 2011
Curioso por qué eres anti mouse / teclado

mi yum

24 de abril de 2011
NOSOTROS.
  • 29 de mayo de 2011
Alaerian dijo: Curioso por qué eres anti mouse / teclado

Probablemente sea como la mayoría de los jugadores de consola, que prefieren un controlador real porque en realidad están optimizados para juegos. También soy anti-teclado + mouse. ¡Controladores Xbox 360 hasta el final!

Alaerian

Huésped
6 de enero de 2005
Un taburete, Innis & Gunn en mano
  • 29 de mayo de 2011
Un controlador 'real', en un juego en primera persona.

Sí. Eso tiene mucho sentido.

mi yum

24 de abril de 2011
NOSOTROS.
  • 29 de mayo de 2011
Alaerian dijo: Un controlador 'real', en un juego en primera persona.

Sí. Eso tiene mucho sentido.

¿Eres incluso un jugador? ¿Seriamente? Prefiero un controlador de consola, pero al menos estoy abierto y entiendo los beneficios de ambos lados. El hecho de que el juego sea en primera persona no cambia nada. Trate de mirar a través de los ojos de otra persona y contrólelo.

Alaerian

Huésped
6 de enero de 2005
Un taburete, Innis & Gunn en mano
  • 29 de mayo de 2011
Entiendo los beneficios de un controlador, pero no para un juego en primera persona, aunque más para los tiradores donde el requisito de reflejos rápidos es mucho mayor. No se pueden ejecutar con un controlador tan rápido como con un tirón rápido del mouse sobre la memoria muscular. Eso no es una opinión, es un hecho.

En Portal, es mucho menos necesario dada la naturaleza más lenta del juego. Pero en cualquier FPS, no puedo imaginarme usando un controlador. Es parecido a estar lisiado. Deja los controladores a Mario. Y

Eric5h5

9 de diciembre de 2004
  • 29 de mayo de 2011
padapada dijo: ¿Qué modelos específicos funcionan bien con OSX y Portal2?

Ratón + teclado.

¿Qué software adicional necesito?

Ninguno. Portal 2 parece tener soporte para los controladores Xbox360, pero honestamente, es mejor que te tomes unos minutos para acostumbrarte al control del mouse + teclado para juegos en primera persona.

--Eric

mi yum

24 de abril de 2011
NOSOTROS.
  • 29 de mayo de 2011
Alaerian dijo: Entiendo los beneficios de un controlador, pero no para un juego en primera persona, aunque más para los tiradores donde el requisito de reflejos rápidos es mucho mayor. No se pueden ejecutar con un controlador tan rápido como con un tirón rápido del mouse sobre la memoria muscular. Eso no es una opinión, es un hecho.

En Portal, es mucho menos necesario dada la naturaleza más lenta del juego. Pero en cualquier FPS, no puedo imaginarme usando un controlador. Es parecido a estar lisiado. Deja los controladores a Mario.

Interesante punto. Personalmente, todavía encuentro que un controlador es el mejor (para mí), y hay millones de otros como yo. También hay millones de personas como tú. Todos tienen derecho a tener su propia opinión, y ningún método de control es mejor que el otro, es una preferencia personal. Tal vez piense en eso la próxima vez

SuperMatt

Suspendido
Mar 28, 2002
  • 29 de mayo de 2011
Los juegos de disparos en primera persona originales se diseñaron para controlar el mouse y el teclado. De alguna manera, ese sistema de controles todavía se siente mejor para las personas que han estado usando FPS durante mucho tiempo. Ciertamente, un buen mouse para juegos se siente mucho más preciso que un stick analógico con el que trabajas con el pulgar. Además, el teclado tiene muchos más 'botones' que un controlador.

0098386

Suspendido
18 de enero de 2005
  • 29 de mayo de 2011
Yumunum dijo: Probablemente sea como la mayoría de los jugadores de consola, que prefieren un controlador real porque en realidad están optimizados para juegos. También soy anti-teclado + mouse. ¡Controladores Xbox 360 hasta el final!

Los controladores de juegos apenas están optimizados para juegos. Tienen un diseño más intuitivo, pero no puede realizar tantas acciones a la vez.

'anti teclado y mouse' ... ahora lo he escuchado todo.

Sin embargo, los controladores son excelentes para algunos juegos, pero para la mayoría en los que se necesita precisión y velocidad; teclado + ratón es lo mejor. ¡Pero las PC (y por extensión las Mac) son la mejor plataforma de juegos porque puedes usar lo que quieras! Y

Eric5h5

9 de diciembre de 2004
  • 29 de mayo de 2011
Yumunum dijo: ningún método de control es mejor que el otro

Falso. Los controles del teclado son evidentemente más incómodos que un gamepad para juegos de plataformas (en particular, juegos de plataformas en 3D), y se demuestra que apuntar con el mouse es más preciso que apuntar con el joystick en los juegos FPS. Enlace de discusión sobre la adaptación de los controles de Monday Night Combat de la consola a la PC.

--Eric

Alaerian

Huésped
6 de enero de 2005
Un taburete, Innis & Gunn en mano
  • 29 de mayo de 2011
Mmmm, es gracioso que me hayas preguntado antes si era un jugador. Teniendo en cuenta que sé cómo adaptarme a diferentes sistemas de control para diferentes géneros, y he jugado de todo, desde luchadores en la sala de juegos de bolos hasta FPS en mi PC, me consideraría un 'jugador'.

Puede pensar que un controlador funciona mejor para usted, pero hasta que pruebe lo que indudablemente funcionará mejor, realmente se está paralizando a sí mismo y a su capacidad. Si tienes algún interés en los juegos en primera persona y tienes una PC para jugarlos, desafíate a ti mismo y prueba el mouse / teclado. Te garantizo que jugarás mejor que con cualquier mando del mercado.

mi yum

24 de abril de 2011
NOSOTROS.
  • 29 de mayo de 2011
Alaerian dijo: Yum, es gracioso que me preguntaste antes si era un jugador. Teniendo en cuenta que sé cómo adaptarme a diferentes sistemas de control para diferentes géneros, y he jugado de todo, desde luchadores en la sala de juegos de bolos hasta FPS en mi PC, me consideraría un 'jugador'.

Puede pensar que un controlador funciona mejor para usted, pero hasta que pruebe lo que indudablemente funcionará mejor, realmente se está paralizando a sí mismo y a su capacidad. Si tienes algún interés en los juegos en primera persona y tienes una PC para jugarlos, desafíate a ti mismo y prueba el mouse / teclado. Te garantizo que jugarás mejor que con cualquier mando del mercado.

Eso es gracioso, a mí también me pasa lo mismo. También juego juegos de disparos en primera persona / otros juegos en ambos. Me he adaptado a ambos.

Prefiero el controlador de la consola.

¿Eso es un crimen?

Alaerian

Huésped
6 de enero de 2005
Un taburete, Innis & Gunn en mano
  • 29 de mayo de 2011
Yumunum dijo: ... un controlador real porque en realidad están optimizados para juegos.

No es un crimen hasta ^ esa línea se refiere a un juego en primera persona.

mi yum

24 de abril de 2011
NOSOTROS.
  • 29 de mayo de 2011
Alaerian dijo: No es un crimen hasta ^ esa línea se refiere a un juego en primera persona.

¿Qué quieres decir exactamente con eso? Los teclados no se crearon para juegos. Fueron creados para escribir. Esa es la verdad, no están optimizados para juegos. Sin embargo, hay una falla en mi argumento, porque a pesar de que no están 'optimizados', se hicieron de una manera que haría que muchas personas aún lo prefieran a un controlador de consola, que se diría que está 'optimizado' para juegos . Sin embargo, en realidad no importa, porque adivinen qué, tenemos opciones y libertad para preferir lo que queramos. Entonces, antes de continuar con este argumento, me gustaría saber qué está tratando de lograr aquí. ¿Me metiste tu opinión en la garganta? Incluso después de 'demostrar' que el teclado + mouse es mejor que un controlador de consola, realmente no importará, porque todavía habrá millones de personas como yo que 1. Prefieren la sensación de un controlador de consola, y 2. Jugar mejor con ellos. Utilice tantos datos como desee, realmente no cambia nada.

Alaerian

Huésped
6 de enero de 2005
Un taburete, Innis & Gunn en mano
  • 29 de mayo de 2011
No estaba discutiendo. Aparentemente lo estabas (y también lanzando un hissyfit).

Disfrute de su controlador.

VPrime

19 de diciembre de 2008
Londres, Ontario
  • 29 de mayo de 2011
Cualquier verdadero jugador de FPS sabe que el mouse + el teclado es el único camino a seguir.
¿Por qué crees que Microsoft no permite que Xbox Live juegue con PC? No es un problema técnico. Es porque los jugadores de PC (con mouse y teclado) tendrían la ventaja y harían que el juego no fuera justo. Y

Eric5h5

9 de diciembre de 2004
  • 29 de mayo de 2011
Yumunum dijo: un controlador de consola, que se diría que está 'optimizado' para juegos.

Solo está 'optimizado' para ciertos tipos limitados de juegos. Espero que no empieces a argumentar que un gamepad es tan bueno como una configuración de controlador de volante para juegos de carreras, por ejemplo, o un joystick real para simuladores de vuelo.

tenemos elección y libertad para preferir lo que queramos.

Si. Tener preferencias es una cosa, afirmar que cualquier tipo de controlador es tan bueno como cualquier otro tipo de controlador, independientemente del juego, es de hecho incorrecto. ¿Te molestaste en leer el enlace que publiqué? Debería.

--Eric C

conejo de chocolate

2 de noviembre de 2008
  • 29 de mayo de 2011
Yumunum dijo: Incluso después de 'probar' que el teclado + mouse es mejor que un controlador de consola, realmente no importará, porque todavía habrá millones de personas como yo que 1. Prefieren la sensación de un controlador de consola, y 2. Juega mejor con ellos. Use tantos datos como desee, realmente no cambia nada.

Hecho: un mouse es mucho más preciso que un stick analógico.
Subjetivo: tu opinión sobre lo que es mejor. Seguro que prefiere los controladores y es su derecho, y puede que lo haga mejor con ellos porque tiene experiencia, pero lo que le estamos diciendo es que un mouse es más preciso que un controlador y eso es libre de su preferencia. B

bmb012

Jul 25, 2006
  • 30 de mayo de 2011
He jugado desde que tenía 6 años y soy terrible con el mouse y el teclado.

Simplemente no es divertido. Señalar y hacer clic no se siente como si estuviera jugando. Y diablos, es Portal 2, no necesitas movimientos rápidos ni precisión de píxeles. Gané el juego con un controlador 360 y jugó de maravilla.

Entonces, sí, el controlador 360 es el mejor para jugar en una Mac, parece que la mayoría (¿todos?) Los juegos de Valve son compatibles con el controlador 360 de forma nativa, sin controladores de terceros, aunque están disponibles para otros juegos.

0098386

Suspendido
18 de enero de 2005
  • 30 de mayo de 2011
bmb012 dijo: He jugado desde que tenía 6 años y soy terrible con el mouse y el teclado.

Je, yo también. Spectrum (teclado + controlador) a las 5, Amiga (teclado + mouse + controlador) a las 6.
Creo que todos tienen su lugar. Por supuesto, géneros como FPS, RTS, Adventure funcionan mejor con el teclado y el mouse. Los Platformers, Racing se juegan mejor con un controlador.
Pero todos los juegos que hago se basan en controladores, aunque prefiero la precisión, la velocidad y la dinámica de un teclado + mouse.

noche

Sep 1, 2010
  • 30 de mayo de 2011
El teclado y el mouse es la ÚNICA forma en que una persona evolucionada juega algo como el portal 2, o de hecho cualquier juego de disparos en primera persona, a menos que seas un jugador de consola retrasado, entonces lo que te sientas más cómodo usando tus patas evolucionadas

noche

Sep 1, 2010
  • 30 de mayo de 2011
VPrime dijo: Cualquier verdadero jugador de FPS sabe que el mouse + el teclado es el único camino a seguir.
¿Por qué crees que Microsoft no permite que Xbox Live juegue con PC? No es un problema técnico. Es porque los jugadores de PC (con mouse y teclado) tendrían la ventaja y harían que el juego no fuera justo.

Microsoft jugó con el juego cruzado de PC / Xbox, era Shadowrun (no puedo recordarlo, pero podría haberlo llamado así), recuerdo que Edge hizo un artículo con el equipo de desarrolladores sobre cuánto dolor de cabeza fue para lograr el equilibrio correcto porque los jugadores de teclado / mouse, incluso en manos de un novato en los juegos, podrían devastar por completo incluso a un jugador profesional que juega en la Xbox, la capacidad de respuesta del teclado y el mouse, y la precisión anuló por completo a los jugadores de consola habilidad.

Tuvieron que introducir todo tipo de funciones de puntería automática para la versión de consola y agregar un 'retraso' artificial a la versión de PC para igualar las cosas.

Incluso ahora, los juegos de FPS en consolas tienen una gran cantidad de 'auto-objetivo' en segundo plano debido a la enorme inexactitud y la lenta reacción que tiene un gamepad cuando se coloca contra un mouse.

Ahora ... mirando hacia el futuro, el movimiento de PS, si obtienen los otros controles correctos para poder moverse y mirar alrededor, será tan bueno, si no mejor, que un mouse para apuntar ... como tu en realidad, apuntar .

(Killzone 3 falla en el mecanismo de mirar alrededor, lamentablemente tener que usar los bordes de la pantalla para girar a la izquierda cuando quieres apuntar a algo a la derecha es molesto como el infierno, pero se vuelve mucho más correcto)

0098386

Suspendido
18 de enero de 2005
  • 30 de mayo de 2011
Nightarchaon dijo: Microsoft jugó con el juego cruzado de PC / Xbox, era Shadowrun (no puedo recordarlo, pero podría haberlo llamado así), recuerdo que Edge hizo un artículo con el equipo de desarrolladores sobre cuánto Un dolor de cabeza fue conseguir el equilibrio correcto porque los jugadores de teclado / mouse, incluso en manos de un novato en los juegos, podrían devastar por completo incluso a un jugador profesional que juega en la Xbox, la capacidad de respuesta del teclado y el mouse, y la precisión completamente anulada la habilidad de los jugadores de consola.

Y el único ejemplo moderno de juegos entre consolas y PC es Portal 2, que no es competitivo ni se basa en reacciones (la mayoría de las veces).