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Path of Exile para Mac

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Washac

Jul 2, 2006
  • Sep 21, 2020
Realityck dijo: Todavía estoy pensando que es su camino hacia la aplicación que no está iniciando la gran descarga (~ 30 GB). Vea otros MBP que tuvieron éxito. Reacciones:TBoneMac

Realityck

Poster original
9 de noviembre de 2015
Silicon Valley, California
  • Oct 15, 2020
Kayfatishe escribió:
Sí. También estoy esperando ajustes de resolución y optimizaciones de CPU.
Sin embargo, encontré algunos pasos para enfriar mi mac:
1) Control del ventilador de Mac: puede configurar el 100% o configurar la velocidad del ventilador en función de los sensores
2) EasyRes: puedes cambiar la resolución de la pantalla (yo uso 1280x800) y cambiar el juego al modo de tamaño completo.
3) Habilite 'Límite de FPS de primer plano' y configúrelo en 30 fps
4) [opcional] inhabilita 'Engine Multithreading' Haga clic para ampliar...

La desactivación de Engine Multithreading parece tener el mayor efecto. Usó la retina 1280x720 en su lugar (Easyrez). Hacer que el ventilador se acelerara a 2300 RPM fijas era manejable sin elevar la CPU como antes.

Realityck

Poster original
9 de noviembre de 2015
Silicon Valley, California
  • 8 de noviembre de 2020
El parche 3.12.4d eliminó los siguientes problemas conocidos
  • Se solucionó un problema en Mac por el cual habilitar la Calidad de suavizado hacía que el juego solo mostrara efectos de Bloom.
  • Se corrigió un bloqueo del cliente que podía ocurrir en Mac al abrir el dispositivo de mapas.
Dado que los candidatos a la versión más reciente de Big Sur admiten 'Abrir en baja resolución', hay varias formas de jugar a este cliente Mac beta sin sobrecargar la CPU sin que se use la GPU como se muestra en la publicación anterior.

No hay comentarios sobre cuándo se completará el lanzamiento oficial.
Los problemas de usar una computadora portátil de 2012 con una GPU Nvidia que ejecuta Catalina y no instalar no se han solucionado todavía.

El enlace al DMG beta está en el OP. Última edición: 8 de noviembre de 2020

ataricrypt

10 de mayo de 2015
Inglaterra
  • 1 de diciembre de 2020
Tuve que probar esto en mi nuevo Mini M1 pero, lamentablemente, falla ...
¿Aquí hay un resultado confuso que podría ayudar?


Proceso: PathOfExileClient [5297]
Ruta: / Users / USER / Library / Application Support / Steam / * / PathOfExileClient.app/Contents/MacOS/PathOfExileClient
Identificador: com.GGG.PathOfExile
Versión: 1.0 (0)
Tipo de código: X86-64 (traducido)
Proceso principal: ??? [1]
Responsable: PathOfExileClient [5297]
ID de usuario: 501

Fecha / hora: 2020-12-01 12: 07: 44.652 +0000
Versión del sistema operativo: macOS 11.0.1 (20B29)
Versión del informe: 12
UUID anónimo: 2D1A2226-EAEB-19EB-98F2-CED30B4E954C

UUID de suspensión / activación: 37C46B6D-0CB2-439F-951F-DF330FCA1C1E

Tiempo despierto desde el arranque: 47000 segundos
Tiempo desde el despertar: 14000 segundos

Protección de la integridad del sistema: habilitado

Subproceso bloqueado: 0 MainThrd Cola de envío: com.apple.main-thread

Tipo de excepción: EXC_BAD_INSTRUCTION (SIGILL)
Códigos de excepción: 0x0000000000000001, 0x0000000000000000
Nota de excepción: EXC_CORPSE_NOTIFY

Señal de terminación: Instrucción ilegal: 4
Motivo de terminación: espacio de nombres SIGNAL, código 0x4
Proceso de terminación: controlador exc [5297]

Subproceso 0 bloqueado :: MainThrd Cola de envío: com.apple.main-thread
0 com.GGG.PathOfExile 0x000000010287cae8 0x102874000 + 35560 GRAMO

GrumpyCoder

15 de noviembre de 2016
  • 1 de diciembre de 2020
No hay una versión dedicada de PoE para las Mac basadas en M1. Rosetta2 solo puede traducir hasta cierto punto. Lo que no puede traducir son las instrucciones vectoriales AVX, AVX2 y AVX512 (consulte https://developer.apple.com/documentation/apple_silicon/about_the_rosetta_translation_environment ). PoE está utilizando estas instrucciones. Por lo tanto, siempre que no los eliminen o publiquen una compilación de AS nativa, no podrá ejecutar PoE en Mac basadas en M1.

ataricrypt

10 de mayo de 2015
Inglaterra
  • 1 de diciembre de 2020
Estoy absolutamente destrozado de que no habrá una versión M1 Pero gracias por tu respuesta, revisaré ese enlace. GRAMO

GrumpyCoder

15 de noviembre de 2016
  • 1 de diciembre de 2020
Por favor, no me malinterpretes. Nunca dije que no habrá una compilación de AS. * Actualmente * no hay tal versión disponible. No tengo idea de si GGG está trabajando en uno, cuánto tiempo les tomaría y si alguna vez veremos uno. Simplemente no lo sé. Todo lo que puedo decir es que la versión disponible actualmente requiere que Rosetta2 se ejecute, lo que traduce la versión x86_64, que es la única disponible en este momento.

ataricrypt

10 de mayo de 2015
Inglaterra
  • 2 de diciembre de 2020
Entiendo lo que estás diciendo. Mantendré todo cruzado en caso de que terminen implementando soporte para el M1. Y espero que sea muy pronto. je. Gracias por las explicaciones.

Realityck

Poster original
9 de noviembre de 2015
Silicon Valley, California
  • 3 de diciembre de 2020
Actividad reciente

Notas del parche 3.12.5b

  • Se solucionó un problema en el cliente de Mac donde la tecla de eliminación no recuperaba las decoraciones de Hideout.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en el cliente Mac en Solaris Temple Level 2.

3.12.5 Notas del parche

Mejoras de Mac
  • Ahora puede tomar capturas de pantalla.
  • Cuando la Resolución dinámica está habilitada, ahora puede ajustar un control deslizante de Factor de resolución, lo que hará que el juego use esta resolución de factor fijo, en lugar de ajustarla dinámicamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los cambios en las combinaciones de teclas no se guardaran entre sesiones.

Problemas conocidos de macOS. (actualizado el 2 de diciembre)

Problemas conocidos:
  • Mientras corre, es posible que ocasionalmente vea un mosaico negro en el borde de la pantalla brevemente. Esta es una peculiaridad del motor que también ocurre con la versión de Windows, pero es más pronunciada en nuestra versión actual de Mac.
  • La resolución / tamaño de la ventana es demasiado pequeña al abrir el juego.
  • Los nodos del árbol pasivo pierden sus descripciones cuando se asignan.
  • Al presionar la tecla Esc en Pantalla completa, se sale del modo de pantalla completa.
  • La importación y exportación de Hideout no funciona.
  • El reloj del juego no se muestra correctamente.
  • Las joyas de racimo con múltiples notables a veces no se muestran correctamente cuando se mueven.
  • El control deslizante de Resolución dinámica a veces puede desaparecer en ciertos tamaños de ventana.

¿Alguien juega con el chip Apple M1?

La última publicación dice tanto como los comentarios de Grumpycoders. Todo lo que se habla de la versión oficial es como una odisea de puerto POE, que ralentiza su llegada. Pero GGG tiene mucho camino por recorrer. Diablo 3 s22 es una buena alternativa y se reproduce en un M1 que se ejecuta más rápido en la versión 11.1 beta.

Washac

Jul 2, 2006
  • 4 de diciembre de 2020
Se corrigió que ni siquiera se cargaba en algunas máquinas, ¡NO! Anterior
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