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Resuelto Mojave Hybrid AMD / NVIDIA Dual GPU (éxito limitado) - Sin pantalla a través de RX 580

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29 de noviembre de 2018
Pueblo, CO
  • Mar 15, 2019
Así que encontré algo interesante, y divertido, aceleración de metal en GTX770 y RX580 y aceleración de hardware, así como sé para probarlo tanto en Mojave 10.14.3 como en Win10, simplemente sin pantalla en Mojave a través del RX580.

Mi GPU NVIDIA es una GTX 770 Founders Edition de 2GB con flasheo MVC, e informa correctamente como 770 desde que la compré en 2016 en eBay. Es dudoso que sea un MVC original, pero el BIOS está bloqueado. Lo conseguí de un vendedor de la costa este. Sin embargo, es posible que me lo hayan revendido.

Me han dicho que la Quadro 4000 se cuelga al arrancar si intento arrancar Mojave con un Polaris:
blue_macaco dijo: ... si selecciono arrancar en Mojave, se atasca en la barra de progreso, la mayoría de las veces alrededor de la mitad o 3/4 de su capacidad. Mojave arrancará incluso con solo la Quadro 4000 adentro, pero hay fallas gráficas.

Mi GPU AMD es un OOTB estándar de doble BIOS Sapphire Pulse RX580 de 8GB, que utiliza el BIOS primario. Estaba muy contento con el rendimiento general de esta configuración tanto en macOS como en Windows, pero extrañaba mucho Bootscreen y PhysX en Windows.

Tenga cuidado: aún puede desencadenar apagados si solo usa los impulsores PCIe (es decir, NO intente SOLO desde los impulsores auxiliares, ya que cualquier renderizado probablemente desencadenará un apagado). Tenga un plan para proporcionar energía antes incluso de considerar GPU duales de cualquier configuración a largo plazo.

Después de que ambas tarjetas se ejecuten automáticamente con la potencia adicional GTX a través de Aux Boosters y un Powerlink, y la RX580 a través de un mod Pixlas. Había planeado ejecutar la GTX 770 desde el mod Pixlas, pero descubrí que los cierres aún se activaban incluso en el arranque de Bootcamp a menos que se limite la energía en Afterburner en modo kernal. Devolver la GTX 770 a los PCIe Aux Boosters y Powerlink, y enrutar la energía directa al RX 580 desde los puntos de soldadura de la fuente de alimentación solucionó la necesidad de limitar la energía y permite la reproducción completa en ambos sistemas operativos. En mi opinión personal, una solución de un solo carril como Quadro 4000 para Mac (Fermi, pero no estoy seguro de la capacidad de Metal) o Kepler de un solo carril con flasheo estaría mucho más cerca de la potencia especificada para una aplicación de estación de trabajo estándar, pero esto es lo que tengo probado y trabajado en función limitada.

El RX580 en la ranura 1 fue mi primer intento, que funcionó, pero con las mismas limitaciones que tengo actualmente, pero el RX580 se calentaría más debido a la activación de Chill (pero no se calentaría lo suficiente como para activar los ventiladores). El 580 en la ranura 1 está inactivo a 42 grados C, pero en la ranura 2 estará inactivo a 38 grados C (probablemente porque el ventilador de la GTX FE está circulando justo al lado del disipador de calor del RX580). Además, la GTX requería una separación cuando estaba en la ranura 2 para evitar que los ventiladores del RX corten los puntos de soldadura en mi GTX, que no tiene placa posterior.

Se podría justificar un caso secundario y una fuente de alimentación, pero incluso sin pantalla en macOS, el RX580 proporciona un procesamiento acelerado que es visible tanto para la aplicación como para el monitor, que son la razón principal por la que la mayoría de nosotros los usamos y es por eso que considero que esto es un éxito.

En macOS:

10.13.6 (17G4015- Línea de base):
1) Ambas tarjetas son funcionales, incluidos los controladores web NVIDIA activados, CUDA y computación a través de la GTX.
2) Visualización a través de RX 580 y GTX 770 utilizando controladores web de Apple y NVIDIA 387.10.10.15.15.108; de forma nativa o utilizando los controladores del fabricante cuando solo se intenta mostrar una GPU a la vez.
3) FCPX utiliza completamente ambas tarjetas para la computación. El comportamiento de los ajustes de debate de muestras de RED 6K fue aceptable para mí; sin embargo, no trato con archivos RED con regularidad.
4) Cualquier intento de salida de pantalla de doble GPU crea un cierre de sesión inmediato del sistema operativo (con cualquiera de los controladores activados).

10.14.5:

5) GTX770 debe usarse ya que el DP primario es funcional (pero cuando se cambia a RX580 no lo es).
6) CLing informa una aceleración de Metal en ambas GPU
7) FCPX no parece usar el RX580, pero Compressor lo hace como una GPU de refuerzo.
8) Heaven / Valley usa solo el GTX770, pero reconoce la presencia del RX580 (o simplemente no he tenido éxito en conectar el RX580 todavía).
9) Espero que un segundo monitor cambie # 6 / # 7 (¿o futuras actualizaciones de software?).
10) Los intentos de salida de pantalla de GPU dual son reconocidos por el sistema operativo y son visibles por el sistema operativo en la pestaña Pantalla / Arreglo, pero el escritorio representado por el RX580 no se muestra.

En Win10:

10) Es mejor usar el RX580 como tarjeta principal, ambas tarjetas son utilizables.
10) GTX770 funciona perfectamente como una tarjeta PhysX / CUDA dedicada cuando se usa el DP de RX580.
12) Ciertas configuraciones en cada panel de control AMD / NVIDIA solo son accesibles cuando un monitor está conectado a la tarjeta de cada fabricante, por lo que PhysX debe configurarse en GTX en el Panel de control de NVIDIA antes de cambiar a RX580 para su uso en Windows. Por lo general, solo debe hacerlo una vez, a menos que mueva la ubicación de la ranura para tarjetas.

13) Asegúrese de que sus tarjetas estén adecuadamente alimentado obteniendo una segunda fuente de alimentación o proporcionando energía en una mansión adecuada.

Tengo un conmutador mDP que he rediseñado (anteriormente tenía errores en ocasiones cuando lo usaba con mi MBP, por lo que no lo recomiendo por su nombre de marca), por ahora está funcionando bien entre las GPU. Al configurar, simplemente estaba intercambiando el cable DP a mano una vez que arranqué en Windows entre GTX / RX, donde los intercambios en caliente no son un problema. No son un problema en macOS, pero nuevamente, simplemente no tienes una pantalla a través del RX580 en Mojave.

Estoy planeando un mod de Pixlas para eventualmente alimentar el RX580, o una fuente de alimentación secundaria para ambos (indecisos), pero quería compartir la viabilidad de esta configuración para aquellos que ya tienen esas bases cubiertas. Personalmente prefiero una fuente de alimentación secundaria para un uso a largo plazo, pero esto es ciertamente viable para mi uso en Pruebas .

Ver elemento multimedia '> Ver elemento multimedia '> Ver elemento multimedia '> Ver elemento multimedia '> Ver elemento multimedia '> Ver elemento multimedia '> Ver elemento multimedia '> Ver elemento multimedia '> Ver elemento multimedia '> Última edición: 27 de mayo de 2019 B

bsbeamer

Sep 19, 2012


  • Mar 15, 2019
¿Hay alguna razón por la que desee / necesite ejecutar ambas GPU simultáneamente? Entre las dos tarjetas, la RX580 8GB tendrá un rendimiento macOS mucho mejor en Mojave, asumiendo que su GTX 770 FE 2GB es GK104 (básicamente igual que GTX 680 Mac Edition 2GB).

Puede intentar intercambiar las ranuras PCIe para ver si afecta la prioridad de macOS. Solía ​​actuar de esta manera con GPU mixtas, no estoy seguro de si todavía lo hace.
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29 de noviembre de 2018
Pueblo, CO
  • Mar 15, 2019
Acceso a la pantalla de arranque y el beneficio adicional de CUDA y PhysX en Windows, básicamente. En Windows, el 770 ni siquiera alcanza el limitador de potencia de 120 vatios, por lo que creo que los impulsores y mi Powerlink deberían estar bien para las pruebas, ya que casi nunca alcanza el pico en macOS. Preferiría usar el RX580 en macOS, pero aún no he logrado la visualización. Pero incluso con solo usar el 770 en macOS, hay capturas de rendimiento considerables, como si tuviera controladores web activados .; es rápido.

Pensar que una pantalla secundaria debería configurarlo perfectamente, para mi aplicación, ya que debería involucrar a ambos. Es posible que no tenga monitores duales en Mojave, con lo que estoy de acuerdo. El mayor inconveniente hasta ahora es que tuve que sacar mi tarjeta USB-C para obtener acceso completo a la segunda GPU. Estoy explorando opciones de trasplante, algunas de las cuales hemos discutido anteriormente. Última edición: 17 de marzo de 2019 B

bsbeamer

Sep 19, 2012
  • Mar 15, 2019
Solía ​​haber una caja de expansión PCIe externa con un conmutador PCIe (básicamente un conmutador A / B). No lo he visto en al menos 10 años, pero podría valer la pena investigarlo para su uso específico. Probablemente también resolvería el dilema de su fuente de alimentación externa con bastante facilidad.

Si ya ha intentado intercambiar ranuras con GPU y aún no se muestra con RX580, el conflicto del controlador con múltiples GPU de dos fabricantes todavía existe en Mojave y no se ha solucionado. ¿Adivinando que su GTX770 está parpadeando? ¿Utiliza una GTX680 EFI?
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  • Mar 15, 2019
bsbeamer dijo: ¿Adivinando que su GTX770 está parpadeando? ¿Utiliza una GTX680 EFI?

Editó y movió datos adicionales a la publicación # 1.

Corregir se destella. Estoy usando un conmutador mDP para intercambiar las GPU enrutadas a mi Cinema Display, que funciona lo suficientemente bien por ahora.

Ver elemento multimedia '> Última edición: 21 de marzo de 2019

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29 de noviembre de 2018
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  • Mar 15, 2019
bsbeamer dijo: Solía ​​haber una caja de expansión PCIe externa con un conmutador PCIe (básicamente un conmutador A / B). No lo he visto en al menos 10 años, pero podría valer la pena investigarlo para su uso específico. Probablemente también resolvería el dilema de su fuente de alimentación externa con bastante facilidad.

Algo como startergo enumerado en el hilo de expansión PCIe y tener un interruptor de división de carril sería bueno, pero muy por encima de mi presupuesto limitado para experimentar. Mi presupuesto permite una mayor reutilización, como una carcasa micro-ATX usada con una fuente de alimentación mejorada y un par de extensores PCIe de gama alta. Además, este no es un proyecto que personalmente esté buscando escalar, pero otros pueden encontrar valor en él. Puedo lidiar con un proyecto aleatorio de $ 200, no $ 2K-LOL. Pero aún me llevará unos meses reunir las piezas a menos que me encuentre con una que ya tenga al menos una fuente de alimentación semimodular que se esté reciclando.

Encontré un par de gabinetes TB3 eGPU usados ​​por un precio razonable y estaba considerando cambiarlos como chasis a mod, por lo que tendría hardware para volver a los gabinetes eGPU en el futuro. De cualquier manera que elija, estas GPU parecen funcionar en conjunto, lo que me emocionó bastante.

Considero que esto está resuelto para mi aplicación (aparte de los mods de trasplante y encendido), pero quiero dejarlo abierto para aquellos que tienen las mismas GPU / similares y más equipos disponibles si desean intentar escalar. Última edición: 16 de marzo de 2019

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29 de noviembre de 2018
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  • Mar 16, 2019
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Las dos primeras son tomas anteriores, una en HS y la otra después de actualizar a Mojave.

Las dos segundas son nuevas tomas que están en Mojave y muestran renderizado en el RX580 mientras están instaladas junto con el GTX770 flasheado, pero solo informan como 1GB (probablemente un error de informe de Novabench, macOS reconoce los 8GB completos en Información del sistema). Última edición: 17 de marzo de 2019

h9826790

3 de abril de 2014
Hong Kong
  • Mar 16, 2019
Reindeer_Games dijo: Ver archivo adjunto 826691 Ver archivo adjunto 826692

La nueva toma muestra el renderizado en el RX580 mientras está instalado junto con el GTX770 flasheado, pero solo se informa como 1GB (probablemente un error de informe de Novabench, macOS reconoce los 8GB completos en Información del sistema).

Interesante, no sabía que NovaBench tiene la versión 2017. Pero de todos modos, parece que la prueba de la GPU todavía está muy desactualizada y no puede medir nada.

Solo lo descargo y ejecuto con mi 1080Ti. Igual que el tuyo, muestra 1 GB de VRAM. Y, obviamente, el FPS se limita a la frecuencia de actualización del monitor debido a V-sync.
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29 de noviembre de 2018
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  • Mar 16, 2019
h9826790 dijo: Interesante, no sabía que NovaBench tiene la versión 2017. Pero de todos modos, parece que la prueba de la GPU todavía está muy desactualizada y no puede medir nada.

Solo lo descargo y ejecuto con mi 1080Ti. Igual que el tuyo, muestra 1 GB de VRAM.

Es la versión actual que yo sepa, y estoy intentando usar cualquier programa de renderizado para ver qué GPU macOS está eligiendo usar para renderizar. Novabench resultó ser el primero que eligió de forma nativa y única el RX580 en Mojave mientras solo se mostraba a través del 770. No me importaba lo que puntuara, solo que usa el RX580 para hacerlo, y alcanzó la velocidad máxima junto con mi 770 flasheado en Mojave es una ventaja.

Las fotos solo muestran el informe 770 en la pantalla de inicio con el 580 que se usa en la parte superior izquierda de la pantalla de renderizado en una, mientras que la otra muestra las puntuaciones de RX580 mientras sigue informando GTX770 como la GPU de visualización. Mi GTX obtendría una puntuación similar a mi puntuación actual en High Sierra y antes, pero nunca ha superado los 30 FPS en Novabench en Mojave, hasta ahora. Mis puntajes históricos respaldan la caída en el rendimiento como resultado de la actualización a Mojave, estoy argumentando que esto es tan bueno como los controladores web para mí si Apple lo implementa completamente en todos los programas, SI solo podemos tener pantalla en macOS. Agregando aún más valor de tener el RX580 en Windows 10 ya, lo cual es mejorado con respecto a lo que he visto.

Gracias, entonces supongo que el 1GB es una limitación de Novabench (si recuerdo que mi 770 era el mismo antes de colocar el RX580).

Básicamente estoy intentando una solución porque me gustaría poder tener un 1070 o mejor, pero Mojave tiene sus limitaciones con las que tengo que trabajar por ahora. Y en cuanto a las especificaciones, estas tarjetas son casi perfectas para emparejar, considerando que prefiero la actualización de 60 Hz. Como usuario de GTX, estoy seguro de que comprende que PhysX es un activo preciado de cualquier programa que lo utilice; lo mismo ocurre con los usuarios de CUDA. La única característica que veo que no 'funciona' es la salida de pantalla a través del RX580 en macOS, y creo que es posible que eso cambie si alguien estuviera dispuesto a hacerlo realidad.

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Nota al margen, antes de que todas las pruebas de CPU / RAM / OpenCL dejaran de funcionar en Novabench en macOS (para mí), esta máquina obtuvo una puntuación de 2220-2430 en general, en su mayoría contribuida por la CPU, pero aún tiene sus ventajas. Arriba están las tomas que informan del éxito con controladores disponibles gratuitamente para cualquier persona con el renderizado 770 en Windows; de nuevo, no me importa la puntuación, me sorprende que todo funcione en conjunto de forma nativa en su mayor parte. Ambos rinden aproximadamente la misma velocidad de fotogramas en Windows Novabench de ~ 65-69 FPS en la prueba de GPU, pero la GTX gana marginalmente.

También estoy limitando la energía de estas tarjetas actualmente, por lo que aún espero alguna mejora una vez que las haya encendido correctamente. Estoy muy interesado si un GT120 funcionaría en Mojave de la misma manera, ya que computa mejor y alcanza un máximo de solo 50w, aunque he registrado el uso de hasta un 25% de GPU y 1GB de VRAM cuando lo utilizo como una tarjeta PhysX en Windows alcanzando un máximo de alrededor del 48% de uso de energía. Eso es alrededor de 110w, y el consumo de la GTX es de 2: 1, por lo que ~ 73.6w en su amplificador; el RX alcanzó su punto máximo en el limitador del 70%, que es ~ 129.5w y, teóricamente, dibujan una relación de 3: 1 que sería ~ 97.125w (muy por encima de las especificaciones y en zona de peligro).

Se ha retirado la GTX para uso diario y ambos amplificadores se han vuelto a colocar en el RX580 hasta que reciba cables adicionales para terminar de enrutar mi mod Pixlas y evitar que el amplificador de potencia dañe mi placa posterior. Así que de nuevo, tenga sus bases cubiertas si intenta realizar más pruebas. Estoy bastante seguro de que una combinación de Pulse 56 y Kepler GTX obtendría el rendimiento que realmente quiero, sin embargo, manteniendo todas mis funciones favoritas en Bootcamp. Última edición: 17 de marzo de 2019

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29 de noviembre de 2018
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  • Mar 21, 2019
Encontré algunos artículos nuevos en el sitio de Apples Developer que explican la asignación de motores de renderizado. Un poco por encima de mi cabeza, pero lo estoy investigando más:
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https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

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29 de noviembre de 2018
Pueblo, CO
  • Mar 23, 2019
Hoy tuve un poco de tiempo libre y una tarjeta NVIDIA para PC rescatada llegó a mi posesión: era una 9400 GT y después de colocarla en lugar de la GTX 770 flasheada y arrancar en Mojave:

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La pantalla fue solo a través de AMD, pero deja una pregunta por hacer: ¿por qué solo el chipset con flash Apple / EFI activa la no pantalla de AMD cuando todas las configuraciones funcionan de manera fluida en High Sierra (¡incluido el 9400 GT!)? Entiendo por qué el chipset más antiguo no se reconoce en Mojave, pero esto es extraño desde cualquier ángulo de ataque. Última edición: 24 de marzo de 2019
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bsbeamer

Sep 19, 2012
  • Mar 24, 2019
En HS, ¿tenía los controladores web NVIDIA instalados o se trataba de una instalación limpia del sistema operativo?

Es posible que desee hacer una comparación entre las extensiones de hardware en Mojave y HS (instalación limpia) para ver qué se eliminó y si algún producto NVIDIA está / figuraba en HS que no está en Mojave. Si tiene Web Drivers instalados, simplemente elimine cualquiera de los que tienen Web al final.

Intenté publicar controladores seleccionados en Mojave y volver a escribir para el número de versión del controlador predeterminado de macOS sin éxito. También intenté volver a habilitar el controlador Volta desde el lanzamiento tirado con el nuevo controlador / juego de reemplazo sin éxito. Hay algo en los archivos maestros de NVIDIA que permite / rechaza. Tendría que gastar una gran cantidad de tiempo investigando y simplemente no valdría la pena. La ruta de instalación de hackintosh en realidad sería mucho más fácil para esto específicamente.

FWIW, las tarjetas con 9400M básicamente se han incluido en la lista negra de Mojave. No estoy seguro de si también se bloquearon desde HS, pero estoy seguro de que el código se limpió durante el requisito de Metal.
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29 de noviembre de 2018
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  • Mar 24, 2019
Instalación limpia con restauración de Time Machine durante la configuración inicial de mi reciente compilación HS que preparé; y 10.13.6 (17G4015) funciona maravillosamente con o sin 387.10.10.15.15.108 web-drivers activados; con el 9400 GT o GTX 770 individualmente, simultáneamente y junto con el RX 580.

Windows 10 tuvo un conflicto de controladores con las tres GPU en uso, no hubo problemas con la 9400 GT o GTX 770 (no es mi objetivo final, pero se probó la diligencia debida al explorar arquitecturas de GPU de un solo carril).

Con respecto al 9400 GT (Tesla), no había encontrado ningún kext que sugiriera que la arquitectura de Tesla sería compatible con Mojave (pero explorando el uso), por lo que posiblemente podría usar un Apple GT 120 (Tesla) / Quadro 4000 para Mac ( Fermi) para ejecutar mis secundarios que adquirí recientemente mientras dedicaba el RX 580 a la pantalla de cine. Entiendo que ninguno (Tesla) está aprobado por Metal, pero tanto el 9400 GT como el GTX 770 muestran bastante bien el Metal que se renderizó en el RX 580 en High Sierra.

A decir verdad, si tuviera un presupuesto ilimitado, encontraría un Titan V / GV100 y lo consideraría bueno con los controladores HS / Volta, pero eso no es probable que suceda en los próximos 5 años, jajaja.

EDITAR: número de compilación macOS corregido.

Nota adicional: solo estoy usando el 9400 GT mientras tanto para ejecutar 1 secundario mientras hay cables adicionales en tránsito, la única diferencia notable en HS / Win10 es que no hay PhysX en Windows (9400 GT nunca ha sido compatible con PhysX). Imagen agregada de todos los kext de terceros en HS:

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Funciona de maravilla. Necesito una PC Kepler para probar Mojave y ver si se calcula pero no se muestra, ya que los controladores están obviamente presentes. Última edición: 25 de marzo de 2019

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29 de noviembre de 2018
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  • Mar 24, 2019
startergo dijo: Según este hilo esta actualización da una pantalla de arranque GOP para:
Serie NVIDIA TITAN:
TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

Serie GeForce 10:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti

Serie GeForce 900:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

Serie GeForce 700:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti

Cuadro Series:
Los productos Quadro Maxwell y Pascal pueden verse afectados. Para obtener asistencia y detalles adicionales, comuníquese con OEM / socio de canal. Si necesita más ayuda, visite //support.nvidia.com

Me pregunto si esta actualización dará una pantalla de arranque al menos con un cargador de arranque como refind.

Oh, esto podría ser bueno y abriría opciones para una tarjeta informática de Windows. Última edición: 24 de marzo de 2019

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29 de noviembre de 2018
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  • Mar 26, 2019
Compatibilidad de tarjetas gráficas para Final Cut Pro X, Motion 5 y Compressor 4
Descubre qué tarjetas gráficas integradas y de recambio funcionan con Final Cut Pro X, Motion 5 y Compressor 4.



Requisitos de la tarjeta gráfica
Final Cut Pro X, Motion 5 y Compressor 4 requieren una tarjeta gráfica compatible con OpenCL o Intel HD Graphics 3000 o posterior y 256 MB de VRAM. Si está editando video 4K, usando títulos 3D o editando video 360º, Se recomienda 1 GB de VRAM .
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'Tarjetas gráficas integradas compatibles
Las siguientes tarjetas gráficas vienen con computadoras Mac y son compatibles con OpenCL en macOS Sierra, macOS High Sierra y macOSMojave.

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128 MB *
  • GeForce 8600M GT de 256 MB
  • GeForce 8600M GT 512 MB
  • GeForce 8800 GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • Quadro FX 5600 '
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

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Estoy esperando que esta lista esté terminada (y tal vez agregada a ...) ya que fue 'Fecha de publicación: 15 de noviembre de 2018'.

O tal vez deberían al menos decirlo con más precisión, pero tomaría +1/2 completado cualquier día de la semana. Última edición: 26 de marzo de 2019 B

bsbeamer

Sep 19, 2012
  • Mar 26, 2019
Reindeer_Games dijo: Estoy esperando que esta lista esté terminada (y tal vez agregada a ...) ya que fue 'Fecha de publicación: 15 de noviembre de 2018'.

No estoy seguro de qué beneficio proporciona esto, o qué espera que se compile. No hay GPU más nueva que un modelo lanzado en 2010 en esta lista.

La lista FCPX del mercado de accesorios PUEDE ser más útil. Varias de estas GPU no funcionan con Mojave:

Tarjetas gráficas de posventa compatibles
Las siguientes tarjetas gráficas del mercado de accesorios son compatibles con OpenCL en OS X Yosemite:
  • AMD Radeon HD 7950 Edición Mac
  • NVIDIA GeForce GTX 285 Edición Mac
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Edición Mac
  • NVIDIA Quadro 4000 para Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 para Mac
  • NVIDIA Quadro K5000 para Mac

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29 de noviembre de 2018
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  • Mar 26, 2019
Estoy señalando que tienen un conflicto de marketing / realidad que debería solucionarse, y realmente esperaba que la versión 10.14.4 agregara soporte para las GPU que Apple vendió y continúa anunciando en su propia página web el trabajo con FCPX en Mojave, cuando mi chipset Tesla no se reconoce en absoluto en 10.14 (debido a que no hay controladores presentes y por eso es extraño que la página web de Apple diga que son compatibles).

El metal no es lo que impulsa a Final Cut Pro X; mi publicación señala que es OpenCL. Última edición: 26 de marzo de 2019 B

bsbeamer

Sep 19, 2012
  • Mar 26, 2019
FCPX (todavía) tiene varios problemas. Believe Optical Flow sigue siendo la única función / complemento compatible con Metal2. Apple tampoco ha actualizado realmente sus notas de soporte / versión para FCPX o los requisitos del sistema ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), sin embargo, mencionan claramente el RX 580 allí.

Personalmente, creo que Adobe Premiere Pro o Blackmagic Davinci Resolve funcionan mucho mejor cuando se trata de aprovechar la GPU. Incluso Avid Media Composer parece ser mejor que FCPX a veces.

tsialex

13 de junio de 2016
  • Mar 26, 2019
Reindeer_Games dijo: Estoy señalando que tienen un conflicto de marketing / realidad que debería solucionarse, y realmente esperaba que la versión 10.14.4 agregara soporte para las GPU que Apple vendió y continúa publicitando en su propia página web. con FCPX en Mojave, cuando mi chipset Tesla no se reconoce en absoluto en 10.14 (debido a que no hay controladores presentes y por eso es extraño que la página web de Apple diga que son compatibles).

El metal no es lo que impulsa a Final Cut Pro X; mi publicación señala que es OpenCL.
Incluso si FCP-X con 10.13.6 admite muchas GPU, en el momento en que actualiza a Mojave, la línea de base es la lista de compatibilidad con GPU de Mojave. Pensar que Apple dará marcha atrás en esto es simplemente irrazonable.
Reacciones:bsbeamer

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29 de noviembre de 2018
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  • Mar 26, 2019
tsialex dijo: Incluso si FCP-X con 10.13.6 admite muchas GPU, en el momento en que actualiza a Mojave, la línea de base es la lista de compatibilidad con GPU de Mojave. Pensar que Apple dará marcha atrás en esto es simplemente irrazonable.

Solo estoy citando su sitio web, estoy de acuerdo hasta cierto punto, especialmente sobre 10.13.6; Funciona impecable.

Pero eso no cambia el hecho de que las aplicaciones más importantes de Apple están basadas en OpenCL, y nunca dije ir hacia atrás, ya que todas estas tarjetas son tarjetas de refuerzo de cómputo OpenCL y salidas secundarias adicionales; especialmente los de Tesla.

bsbeamer dijo: FCPX (todavía) tiene varios problemas. Believe Optical Flow sigue siendo la única función / complemento compatible con Metal2. Apple tampoco ha actualizado realmente sus notas de soporte / versión para FCPX o los requisitos del sistema ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), sin embargo, mencionan claramente el RX 580 allí.

Personalmente, creo que Adobe Premiere Pro o Blackmagic Davinci Resolve funcionan mucho mejor cuando se trata de aprovechar la GPU. Incluso Avid Media Composer parece ser mejor que FCPX a veces.

En realidad, el flujo óptico ha funcionado muy bien durante al menos 3 años cuando comencé a usarlo. Tengo algunos amigos que prefieren DaVinci o Phase One, pero no nado tan profundo en esas aguas; Solo ayudo donde puedo y ellos manejan formatos medianos. Tuve Adobe durante un par de años, pero era más de lo que realmente necesitaba.

Sí, el RX 580 figura en la lista; funciona muy bien y, con ajustes, maneja la mayoría de las cosas que necesito. Sin embargo, las tarjetas potentes de un solo carril no son baratas y solo hay un número limitado de carriles disponibles en una máquina, y las tarjetas de cómputo no necesitan ser potentes para ser beneficiosas. Última edición: 26 de marzo de 2019

tsialex

13 de junio de 2016
  • Mar 26, 2019
Reindeer_Games dijo: Solo estoy citando su sitio web, estoy de acuerdo hasta cierto punto, especialmente sobre 10.13.6; Funciona impecable.

Pero eso no cambia el hecho de que las aplicaciones más importantes de Apple están basadas en OpenCL, y nunca dije ir hacia atrás, ya que todas estas tarjetas son tarjetas de refuerzo de cómputo OpenCL y salidas secundarias adicionales; especialmente los de Tesla.

El material de soporte de FCP-X refleja que la aplicación se ejecuta con versiones de macOS posteriores a Sierra. Está limitado con el soporte de GPU para cada una de estas versiones de macOS, no al contrario, como está insinuando.
Reacciones:bsbeamer

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29 de noviembre de 2018
Pueblo, CO
  • Mar 26, 2019
No soy yo quien escribió la declaración que dice que todos esos conjuntos de chips GPU son compatibles con FCPX en todos esos sistemas operativos. El Departamento de Marketing de Apple fue el autor; Solo copio y pego.

Soy muy consciente de lo que ellos significar - pero dificulta la confianza cuando ni siquiera su material de marketing refleja correctamente la realidad operativa.

tsialex

13 de junio de 2016
  • Mar 26, 2019
Reindeer_Games dijo: Yo no soy el que escribió la declaración que dice que todos esos conjuntos de chips GPU son compatibles con FCPX en todos esos sistemas operativos. El Departamento de Marketing de Apple fue el autor; Solo copio y pego.

Soy muy consciente de lo que ellos significar - pero dificulta la confianza cuando ni siquiera su material de marketing refleja correctamente la realidad operativa.
¿Por qué intenta hacer que esta declaración sea válida si ya sabe que la lista de compatibilidad con GPU de Mojave supera a la lista de compatibilidad con FCP?

Déjeme citarle exactamente:

'Realmente esperaba que la versión 10.14.4 agregara soporte para las GPU que Apple vendió y continúa anunciando en su propia página web el trabajo con FCPX en Mojave , cuando mi chipset Tesla no se reconoce en absoluto en 10.14 ( debido a que no hay conductores presentes y por eso es extraño que la página web de Apple diga que son compatibles ''.

Es razonable pensar que Apple debería editar la página de soporte de FCP para aclarar esto, pero no es razonable pensar que Apple cambiará la lista de soporte de GPU de Mojave para que la lista de soporte de GPU de FCP sea válida también para Mojave. Última edición: 26 de marzo de 2019
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bsbeamer

Sep 19, 2012
  • Mar 26, 2019
Apple no actualiza regularmente su FCPX ni ningún material de marketing de software profesional. Yo diría que esta es una de las varias razones por las que muchos profesionales ya no usan este software. Son terribles con las notas de la versión en todos los ámbitos.

NAB 2019 es en unas pocas semanas. Si está buscando implementaciones adicionales de Metal2, espere hasta entonces. La versión 10.5 u 11 debería estar en proceso para la transición a macOS 10.15, que probablemente abandonará OpenCL si la depreciación de Mojave fue un indicio. También están abandonando todos los códecs de 32 bits y todos los flujos de trabajo basados ​​en QT7. FCPX deberá (re) escribirse para respaldar eso en alguna parte.

Mojave ha sido una transición difícil en el mejor de los casos, complicada aún más por el soporte continuo de MacPro5,1. Quédese con lo que funciona o de lo contrario quédese con High Sierra o anterior.
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29 de noviembre de 2018
Pueblo, CO
  • Mar 26, 2019
tsialex dijo: y por eso es extraño que la página web de Apple diga que son compatibles)

Porque según Apple, esos controladores deberían estar presente, pero no estar; Supongo que es por eso que no se muestra. Un error de mi parte en una exageración.

Reindeer_Games dijo: O tal vez deberían al menos decirlo con mayor precisión, pero tomaría +1/2 completado cualquier día de la semana.

Pensamiento muy razonable e ilusorio de que alguien pueda escuchar lo desesperados que están los usuarios por mantener la pantalla de inicio.
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